Basket Duel
ORIGINAL슛, 스틸, 덩크 — 11점 선승.
🎮 1인 플레이 (vs CPU)
Move: ← → · Jump: ↑ · Shoot / Steal: Space
👥 2인 플레이 (한 키보드)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.
무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.
🎮 게임 소개
Basket Duel은 1대1 농구 한 판을 화면 하나에 눌러 담았습니다: 골대 두 개, 공 하나, 심판은 없습니다. 흐른 공을 잡아 사거리까지 드리블한 뒤 상대 머리 위로 포물선 슛을 띄우거나, 림까지 파고들어 점프해 그대로 내리꽂으세요. 모든 메커니즘이 상대와의 몸싸움을 부릅니다: 수비수는 몸으로 밀어 자리를 빼앗고, 타이밍 맞춘 스틸로 공을 튕겨내고, 떠오르는 슛을 공중에서 쳐낼 수 있습니다. 거리는 정직하게 계산됩니다 — 아크 안쪽 슛은 2점, 점선 너머는 3점, 7초 샷 클럭이 시간 끌기를 막습니다. 먼저 11점을 내면 승리. 3단계 CPU를 상대로 혼자 플레이하거나, 키보드 하나를 친구와 나눠 쓰며 진짜 승부를 가리세요.
🎯 게임 방법
흐른 공에 닿으면 잡습니다. 공을 가진 상태에서 액션 키를 누르면 슛 — 캐릭터가 골대를 향해 자동으로 포물선을 그리며, 정확도는 거리에 달렸습니다: 근거리 슛과 점프슛은 안정적이고, 딥 쓰리는 도박입니다. 림 바로 앞에서 공중에 떠 있을 때는 같은 키가 확정 덩크가 됩니다. 수비할 때는 볼 핸들러 옆에서 액션 키를 눌러 공을 쳐내고, 떠오르는 슛에 점프해 블록하고, 몸으로 밀어 상대가 좋아하는 자리에서 밀어내세요. 득점 후에는 실점한 쪽이 공을 가지고 시작합니다. 솔로 모드: Arrow Keys 이동, ▲ 점프, Space 슛/스틸. 한 키보드에서는 Player 1이 WASD + Space, Player 2가 Arrow Keys + / 키를 사용합니다. P 일시정지, R 재시작, Esc 메뉴.
💡 팁 & 전략
- ▸미드레인지가 주식입니다. 자체 플레이테스트에서 아크 바로 안쪽의 침착한 셋 슛은 약 80%가 들어갔지만, 같은 슛을 딥 쓰리 거리에서 던지면 성공률이 절반 근처로 떨어졌습니다.
- ▸수비수가 가까이 있으면 점프하고 쏘세요. 컨테스트당한 슛은 크게 흔들리지만, 먼저 떠오르면 페널티가 줄어듭니다 — 수비수가 같이 점프하면 그 옆을 지나 돌파하세요.
- ▸덩크 판정은 일부러 엄격합니다: 공중에 떠 있고 림 바로 앞이어야 합니다. 점프 정점 근처에서 슛 키를 누르도록 타이밍을 맞추세요 — 일찍 뛰어 연타하면 어정쩡한 근거리 슛만 나갑니다.
- ▸골대 바로 밑에서는 쏘지 마세요. 공이 올라가다 림 앞부분에 걸립니다. 몸 하나만큼 물러나서 쏘거나, 점프해서 덩크하세요.
- ▸수비는 몸으로 합니다. 드리블 경로에 서 있으면 상대가 기어가듯 느려지고, 스틸 찌르기의 사거리도 꽤 깁니다 — 다만 헛스윙마다 0.5초 잠기니 연타하지 마세요.
- ▸긴 공격에서는 7초 샷 클럭을 지켜보세요. 볼 핸들러 머리 위에 카운트다운이 뜨면 곧 공이 튕겨 나옵니다 — 스크램블에 달려드세요.
- ▸빗나간 슛도 죽은 공이 아닙니다. 림에서 튕긴 공과 바닥 바운드는 계속 살아 있고, 자기 리바운드를 풋백으로 넣어도 2점입니다.
🛠 개발자 노트
첫 플레이어블 빌드에는 설계 교훈이 된 버그가 있었습니다: 슛 궤적을 비행시간 먼저 풀었더니 공이 골대 직전에 정점을 찍고 림 앞부분을 아래에서 때렸습니다 — 근거리 슛이 게임에서 제일 불안한 슛이 된 거죠. 궤적 계산을 정점 우선(림 위 안전 높이로 정점을 먼저 정하고 중력이 마무리)으로 다시 쓰자 스위시가 순식간에 운이 아니라 실력처럼 느껴졌습니다. 또 하나의 핵심은 몸싸움입니다. 밀어내기 충돌 덕에 움직이는 플레이어가 서 있는 상대를 뒤로 밀고 갈 수 있는데, 망가진 것처럼 들리지만 점프로 넘어가면 그만이라는 걸 깨닫는 순간 — 포스트업, 박스아웃, 뛰어넘기가 작은 규칙 두 개에서 저절로 생겨났습니다. 3단계 CPU는 스크립트 플레이어를 상대로 튜닝했습니다: Easy는 슛의 약 4분의 1만 넣고 스틸이 서툴고, Normal은 게으른 스페이싱을 벌하지만 자리를 옮기며 점프슛을 쏘는 상대에게는 지며, Hard는 80밀리초 반응속도로 드리블을 읽고 하프코트부터 달려듭니다.
❓ 자주 묻는 질문
덩크는 어떻게 하나요?
공을 가진 채 공중에 떠서 림 바로 앞 — 수평으로 림 길이의 약 4분의 3 이내 — 에서 슛 키를 누르세요. 판정 창은 일부러 좁습니다: 골대 바로 밑이나 한 걸음 안쪽에서 점프해 정점 근처에서 누르세요. 그보다 멀면 같은 키가 일반 포물선 슛을 던집니다.
3점슛이 왜 2점으로 들어갔나요?
점선 밖에서 깨끗하게 날아간 슛만 3점입니다 — 림과 백보드에 튕기는 건 3점을 유지하지만, 공이 바닥이나 벽에 먼저 닿거나 플레이어가 건드리면 2점 풋백으로 내려갑니다. 슛을 던지는 순간의 위치가 거리를 결정하니 라인을 잘 밟으세요.
스틸이 랜덤처럼 느껴지는데 어떻게 작동하나요?
완전히 결정론적입니다. 볼 핸들러의 사거리 안에서 액션 키를 누르면 성공합니다. 단, 상대가 공을 잡은 지 약 0.5초가 지나지 않았거나(짧은 보호 시간) 최근 시도로 내 스틸이 쿨다운 중이면 실패합니다. 헛찌르기는 0.5초 잠금이 걸리니, 상대가 나를 향해 도는 순간에 맞춰 찌르세요.
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