Basket Duel
ORIGINALسدّد، اخطف، واغمس — أول من يصل إلى 11 يفوز.
🎮 لاعب واحد (ضد CPU)
Move: ← → · Jump: ↑ · Shoot / Steal: Space
👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)
P1: WASD + Space · P2: Arrow Keys + /
أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.
مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.
🎮 عن هذه اللعبة
تضغط Basket Duel مباراة كرة سلة كاملة واحد ضد واحد في شاشة واحدة: سلّتان، كرة واحدة، وبلا حكم. التقط الكرة الطليقة، وراوغ حتى مداك، ثم أطلق تسديدة مقوّسة فوق خصمك — أو اخترق حتى الحلقة، واقفز، واغمسها في السلة. كل آلية في اللعبة تدفعك نحو الالتحام: يستطيع المدافع أن يزيحك بجسده عن موقعك، وأن يقتنص الكرة بخطفة محسوبة التوقيت، وأن يصدّ تسديدتك في الهواء. وللمسافة حسابها الصحيح — التسديدات داخل القوس بنقطتين، وكل ما يأتي من خلف الخط المتقطّع بثلاث نقاط، وساعة تسديد من 7 ثوانٍ تمنع أي مماطلة. من يصل أولًا إلى 11 نقطة يفوز. العب منفردًا ضد ثلاثة مستويات من الـCPU، أو تقاسم لوحة مفاتيح واحدة مع صديق واحسما من يملك الملعب.
🎯 طريقة اللعب
المس الكرة الطليقة لتلتقطها. ومع الكرة في يدك، اضغط زر الفعل لتسدّد — يقوّس لاعبك الكرة نحو السلة تلقائيًا، والدقة رهن بالمسافة: التسديدات القريبة وتسديدات القفز موثوقة، أما الثلاثيات البعيدة فمقامرة. وإن كنت في الهواء عند الحلقة تمامًا، يتحوّل الزر نفسه إلى غمسة مضمونة. في الدفاع، اضغط زر الفعل بجوار حامل الكرة لتقتنصها، أو اقفز في وجه تسديدة صاعدة لتصدّها، أو اتّكئ بجسدك على خصمك لتزيحه عن موقعه المفضّل. بعد كل سلة يستلم الكرةَ من استُهدفت سلته. الوضع الفردي: Arrow Keys للحركة، ▲ للقفز، Space للتسديد والخطف. وعلى لوحة مفاتيح واحدة يستخدم Player 1 مفاتيح WASD مع Space، بينما يستخدم Player 2 مفاتيح Arrow Keys مع زر /. اضغط P للإيقاف المؤقت، وR لإعادة البدء، وEsc للعودة إلى القائمة.
💡 نصائح واستراتيجية
- ▸المدى المتوسط هو قوت يومك. في اختباراتنا سقطت التسديدات الهادئة من داخل القوس مباشرة بنسبة 80 بالمئة تقريبًا، بينما هبطت النسبة إلى قرابة النصف حين أُطلقت التسديدة نفسها من عمق منطقة الثلاثيات.
- ▸اقفز قبل التسديد حين يقترب المدافع. التسديدة المضغوطة تتشتت بشدة، لكن الارتفاع أولًا يقلّص العقوبة — وإن قفز المدافع معك فراوغه واخترق.
- ▸نافذة الغمس صارمة عمدًا: يجب أن تكون في الهواء وعند الحلقة تمامًا. اضبط قفزتك بحيث تضغط زر التسديد قرب القمة — أما القفز المبكر مع الضغط المتواصل فلا يمنحك سوى رمية قصيرة بائسة.
- ▸لا تسدّد من تحت السلة مباشرة: سترتطم الكرة بمقدّمة الحلقة في صعودها. تراجع خطوة بعرض جسدك أولًا، أو اقفز واغمس.
- ▸الدفاع لعبة أجساد. الوقوف في طريق المراوغ يبطئه إلى حدّ الزحف، ولخطفتك مدى حقيقي — لكن كل محاولة خائبة تقفلها نصف ثانية، فلا تضغط الزر عشوائيًا.
- ▸راقب ساعة التسديد ذات الـ7 ثوانٍ في الاستحواذات الطويلة. حين يظهر العدّ التنازلي فوق رأس حامل الكرة فهي على وشك الإفلات — فاندفع إلى الالتقاط.
- ▸التسديدة الضائعة ليست كرة ميتة. الكرات المرتدّة عن الحلقة وعن الأرض تبقى حيّة، والمتابعة من ارتدادك أنت تُحتسب نقطتين أيضًا.
🛠 من المطورين
حملت أول نسخة قابلة للعب خطأً برمجيًا صار درسًا في التصميم: كان حلّ قوس التسديدة يبدأ بزمن الطيران، فتبلغ الكرة قمّتها قبل لحظة من وصولها إلى السلة وترتطم بمقدّمة الحلقة من الأسفل — فصارت التسديدات القريبة أقلّ تسديدات اللعبة موثوقية. وبإعادة كتابة الحلّ بمنطق القمة أولًا (اختر ذروة آمنة فوق الحلقة، ثم دع الجاذبية تُكمل) صارت كل تسديدة نظيفة تُحَسّ مستحَقّة لا محض حظ. أما الركيزة الأخرى فلعبة الأجساد: يسمح تصادم التدافع عندنا للاعب المتحرك بأن يدفع الواقف إلى الخلف دفعًا، وهو ما يبدو خللًا إلى أن تدرك أن القفز يتجاوزه — فوُلدت من قاعدتين صغيرتين حركاتُ الظهر للسلة وحجزُ الارتداد والقفز فوق الخصم من تلقاء نفسها. ضبطنا مستويات الـCPU الثلاثة ضد لاعبين مبرمجين: يسجّل Easy نحو ربع تسديداته فقط ويخطف بضعف، ويعاقب Normal التمركز الكسول لكنه يخسر أمام من يغيّر موقعه ويقفز عند التسديد، أما Hard فيقرأ مراوغتك برد فعل قدره 80 ميلي ثانية وسيسلبك الكرة من منتصف الملعب.
❓ الأسئلة الشائعة
كيف أغمس؟
كن في الهواء والكرة معك عند الحلقة تمامًا — ضمن نحو ثلاثة أرباع طول الحلقة أفقيًا — ثم اضغط زر التسديد. النافذة ضيّقة عمدًا: اقفز من تحت السلة مباشرة أو من خطوة داخلها واضغط قرب قمة القفزة. ومن أبعد من ذلك يرمي الزرُّ نفسه تسديدة مقوّسة عادية.
لماذا احتُسبت ثلاثيتي نقطتين فقط؟
لا تُحتسب التسديدة ثلاثًا إلا إذا طارت نظيفة من خلف الخط المتقطّع — ارتدادات الحلقة واللوحة تُبقي الثلاث نقاط قائمة، لكن إذا لمست الكرة الأرض أو جدارًا أولًا، أو مسّها لاعب، هبطت إلى متابعة بنقطتين. موضعك لحظة إطلاق الكرة هو ما يحدّد المسافة، فانتبه لموطئ قدميك عند الخط.
كيف تعمل الخطفات؟ تبدو عشوائية.
هي حتمية تمامًا. تنجح الخطفة حين تضغط زر الفعل وأنت في متناول حامل الكرة، إلا إذا كان قد التقطها قبل أقل من نصف ثانية (نافذة حماية قصيرة) أو كانت خطفتك في فترة تهدئة بعد محاولة قريبة. والمحاولة الخائبة تقفل الخطف نصف ثانية، فوقّت مدّ يدك للحظة التي يستدير فيها خصمك نحوك.
المزيد من الألعاب الأصلية
📖 أدلة ذات صلة
ألعاب TwozyGames الأصلية: ألعاب متصفح مجانية للاعبَين صنعناها بأنفسنا
تعرّف على الألعاب التي صممناها وبرمجناها واختبرناها داخليًا — مجانية وفورية وبدون تنزيل، تُلعب منفردًا ضد الحاسوب أو في مبارزات ثنائية على لوحة مفاتيح واحدة.
← قراءة المزيدBehind the Code: كيف — ولماذا — صنعنا ألعاب المتصفح الخاصة بنا
ملف واحد لكل لعبة، وفيزياء تعاقب الجشع، وحاسوب ممنوع من الغش — قواعد تصميم ألعاب TwozyGames الأصلية وما علّمنا إياه اختبار اللعب.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين للعب مع الأصدقاء في 2026
لا حاجة للتنزيل — أفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين لعام 2026، منتقاة يدوياً للعب على الأريكة وجلسات لوحة المفاتيح المشتركة. العب فوراً في متصفحك.
← قراءة المزيد