Neon Hockey
ORIGINALEnvoyez le palet dans le but de votre rival.
🎮 1 joueur (vs CPU)
Move: Arrow Keys
👥 2 joueurs (un clavier)
P1: WASD · P2: Arrow Keys
En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.
Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.
🎮 À propos de ce jeu
Neon Hockey est notre table de air hockey arcade : deux raquettes lumineuses, un palet très glissant, et une bouche de but découpée dans chaque mur du fond. Marquez dans la ligne de but lumineuse de votre rival ; le premier à 7 buts gagne la partie. La physique du palet porte tout le jeu — l'élan de votre raquette se transmet à chaque frappe : une pichenette produit un rebond mou, une charge à pleine vitesse expédie un boulet qui ricoche sur les bandes. Chaque moitié de la patinoire appartient à un joueur, impossible donc de camper devant le but adverse ; tout se joue sur les angles, le timing, et l'art de savoir quand foncer sur le palet et quand se replier pour garder sa ligne. Le mode Solo propose trois difficultés de CPU, du gardien Easy un peu flottant au bot Hard qui harcèle le palet et revient couvrir son but comme un ressort. Ou partagez le clavier avec un ami et réglez ça à 2 joueurs.
🎯 Comment jouer
Déplacez votre raquette avec les Arrow Keys — haut, bas, gauche et droite, partout dans votre moitié de patinoire (à 2 joueurs, le Player 1 utilise WASD à gauche et le Player 2 les Arrow Keys à droite). Le palet rebondit sur les murs haut et bas, et sur les murs du fond sauf là où brillent les bouches de but — faites-le franchir la ligne de but adverse pour marquer. Après chaque but, le palet est remis en jeu vers le joueur qui vient d'encaisser. Le premier à 7 buts l'emporte. Si un échange meurt complètement, le jeu remet discrètement le palet au centre. En jeu : P pause, R relance la partie, Esc revient au menu, M coupe le son.
💡 Astuces et stratégie
- ▸Frappez à travers le palet, pas vers lui. La vitesse de votre raquette se transmet au tir : frappez en pleine accélération — une raquette immobile ne produit qu'un rebond mou.
- ▸Les tirs en bande battent les tirs droits. La bouche de but fait à peine un tiers du mur, et un bon angle force le défenseur à traverser toute la patinoire.
- ▸Quand le palet passe dans la moitié adverse, repliez-vous sur votre ligne de but au lieu de coller le centre — de là, vous couvrez tous les angles.
- ▸Ne poursuivez jamais le palet dans vos propres coins à pleine vitesse ; une raquette emportée, c'est un but ouvert. Abordez les palets de coin par l'arrière, côté but.
- ▸Les touches douces comptent : plaquer le palet contre une bande et récupérer le rebond relance l'échange à vos conditions.
- ▸Le CPU en Hard fonce à fond sur le palet quand il est dans sa moitié — feintez un tir plein centre, laissez-le charger, puis contournez-le d'un rebond sur la bande.
🛠 Note des développeurs
La friction du palet est ce qui a demandé le plus de réglages dans ce jeu. Un vrai palet de air hockey ne ralentit presque pas, mais une patinoire de navigateur sans résistance vire au chaos de ping-pong — le palet porte donc juste assez d'amortissement pour que les échanges montent et retombent naturellement. Le transfert d'élan à la frappe (environ la moitié de la vitesse de la raquette passe dans le palet) est ce qui rend le jeu physique. Il y a aussi un petit confort de jeu : si un échange s'enlise complètement — palet coincé et quasi immobile pendant deux secondes — le jeu relance l'engagement au lieu de vous faire le déterrer d'un mur.
❓ Questions fréquentes
Pourquoi le palet est-il soudain revenu au centre ?
C'est le système anti-enlisement. Si le palet ne bouge presque plus pendant deux secondes — en général coincé contre un mur où personne ne peut frapper proprement — le jeu le remet automatiquement en jeu depuis le centre pour que l'échange ne meure pas.
Puis-je passer dans la moitié adverse ?
Non — chaque raquette est cantonnée à sa moitié de patinoire, comme une ligne médiane défendue. Toute l'attaque passe par des tirs à travers, ce qui maintient le duel sur les angles et le timing plutôt que sur la lutte de raquettes.
Combien de buts pour gagner ?
Le premier à 7 buts gagne la partie. Les engagements alternent vers celui qui vient d'encaisser, vous recevez donc toujours le palet après un but contre vous.
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