Tether
ORIGINALحبل واحد وكرتان — لا أحد يصل وحده.
🎮 لاعب واحد (ضد CPU)
Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb
👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)
P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /
أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.
مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.
🎮 عن هذه اللعبة
لعبة Tether هي أول لعبة تعاونية في تشكيلة TwozyGames، وأول لعبة لا يمكن الفوز بها بالتغلّب على من يجلس بجوارك. كرتان — واحدة سماوية وأخرى وردية — يربط بينهما حبل بطول أقصى ثابت، والمرحلة لا تنتهي إلا حين تقف الكرتان على منصّتيهما في اللحظة نفسها. هذه القاعدة الواحدة تحوّل كل حركة إلى مفاوضة: أن تندفع نحو منصّتك يعني أن تجرّ شريكك بعيداً عن منصّته. الحبل ليس خلفية للمشهد، بل هو الأداة التي تُحلّ بها الألغاز. تنتشر في كل مرحلة عُقد لا تضيء إلا حين يمسحها الحبل نفسه، ولا تضيء أبداً حين تلمسها إحدى الكرتين، فالتقدّم يتوقف على المسار الذي يمرّ به الخط الواصل بينكما لا على وجهة كلٍّ منكما. ست مراحل تأخذك من نزهة أولى هادئة إلى لوحة تحفّ المخاطر بجانبَي الطريق فيها.
🎯 طريقة اللعب
يدفع كل لاعب كرته الخاصة — اللاعب الأول بمفاتيح WASD والثاني بمفاتيح الأسهم — ولا وجود لمكابح: أنت تقود عكس قصورك الذاتي وعكس الحبل في آن واحد. الضغط المستمر على مفتاح التثبيت (Space للاعب الأول و/ للاعب الثاني) يثبّت كرتك في مكانها. لا يمكنك التحرّك وأنت مثبّت، وهذا هو المقصود تماماً: لقد صرت محوراً ثابتاً، وبات بإمكان شريكك أن يدور حولك بحبل معلوم الطول. هكذا تُضاء العُقد. ثبّت إحدى الكرتين، وامسح بالأخرى قوساً، فيمرّ الحبل فوق كل ما يقع على ذلك النصف القُطري. تبقى العقدة مضاءة بعد إضاءتها، وتظل المنصّات خاملة حتى تضيء كل عقدة على اللوحة، فلا داعي للتسرّع نحو المخرج. تقضي المخاطر على الكرة فور ملامستها وتعيد تشغيل المرحلة، لكن الحبل يعبر فوقها بحرية — فالمسار الممنوع على كرتيكما كثيراً ما يكون مفتوحاً أمام الخط. عند اللعب منفرداً تقود كرة واحدة في كل مرة؛ يثبّت Space الكرة التي بين يديك وينقل Shift التحكّم إلى الأخرى.
💡 نصائح واستراتيجية
- ▸ثبّت أولاً ثم امسح. العقدة الواقعة عند منتصف طول الحبل أسهل بكثير في الالتقاط من عقدة عند الطرف، حيث تكفي هزّة صغيرة ليمرّ الخط بجانبها.
- ▸العُقد تتجاهل الكرتين تماماً. إن كنت واقفاً فوق عقدة ولم يحدث شيء فذلك يعني أن القاعدة تعمل: ابتعد وضع منتصف الحبل فوقها بدلاً من ذلك.
- ▸الكرة المثبّتة لا تتزحزح، فاستخدمها كجدار. تثبيت كرة على الجانب الآمن من خطرٍ ما يتيح للأخرى أن تمتدّ أبعد بكثير مما تستطيعه وحدها.
- ▸حين تنجرفان معاً فأنتما تتحرّكان معاً. الحبل المشدود ينقل قوّة السحب، فيستطيع أحدكما أن ينقل الثنائي عبر المساحات المفتوحة بينما يكتفي الآخر بالتوجيه.
- ▸اركن قبل أن ترتحل. وضع إحدى الكرتين على منصّتها وتثبيتها هناك يحوّل الشوط الأخير إلى مسألة كرة واحدة بدل مسألة جسمين.
- ▸في اللعب المنفرد، ثبّت الكرة التي أنت على وشك تركها. الانتقال مع ترك الكرة حرّة يعني أنها ستُجرّ خلف كل ما تفعله بعد ذلك.
- ▸المخاطر لا تعضّ سوى الكرتين. مرّر الخط فوق الخطر مباشرة ودُر بالكرتين من الخارج — ليست هذه حيلة، بل هي الحل المقصود في الغالب.
🛠 من المطورين
كل ألعابنا الأصلية الأخرى مبارزات، لذا وُلدت Tether من فجوة لا من فكرة ميكانيكية: كان لدينا تسع طرق ليتغلّب شخصان أحدهما على الآخر، ولا طريقة واحدة ليحلّا شيئاً معاً. القرار الذي جعل كل شيء يستقيم هو أن يكون الحبل، لا الكرتان، هو الجسم الفاعل. فما إن صارت العُقد تضيء بالخط الممتد بين اللاعبين حتى توقّف اللغز عن كونه «إلى أين أذهب» وصار «من أين يمرّ ما بيننا»، وهو سؤال لا وجود له أصلاً في اللعب الفردي. كلّفنا خطآن ثمناً باهظاً. في البداية كانت العُقد تضيء بمجرد المسافة إلى الحبل، وهذا الحساب يشمل طرفَي الخط: أي كان بالإمكان قيادة كرة فوق كل عقدة بالتناوب دون تثبيت ولو مرة واحدة، فينهار التصميم كله إلى لعبة جمع أغراض بمقود. والخطأ الثاني أن الحبل المشدود كان يمحو سرعة الكرة الساحبة بدل أن ينقلها، فصار الحبل يتصرّف كجدار لا كحبل: تسحب فتتوقف أنت ولا يتحرّك شريكك. الحبل الحقيقي ينقل السحب، وإصلاح ذلك أصلح إحساس اللعبة بأكملها.
❓ الأسئلة الشائعة
لماذا لا تضيء هذه العقدة؟ كرتي فوقها تماماً.
تضيء العُقد بالحبل لا بالكرتين، والكرة الجالسة فوق عقدة يجري تجاهلها عن قصد. أبعِد الكرتين معاً وامسح منتصف الحبل فوقها؛ وتثبيت إحدى الكرتين أولاً يجعل التصويب أسهل بكثير.
هل يمكنني لعب Tether بمفردي؟
نعم. في اللعب المنفرد تتحكّم بكرة واحدة في كل مرة: يثبّت Space الكرة التي تقودها حالياً وينقلك Shift إلى الأخرى. الكرة الخاملة ليست مجمّدة — فهي ما تزال تُجرّ خلف الحبل وتحتفظ بزخمها، لذا ثبّتها قبل أن تذهب إلى مكان لا تريد أن تجرّها إليه.
وصلنا كلانا إلى منصّتينا ولم يحدث شيء.
لا تعمل المنصّات إلا بعد إضاءة كل عقدة على اللوحة، ويجب أن تقف الكرتان عليهما في اللحظة نفسها. راجع عدّاد العُقد أعلى اليمين — فإن لم يكتمل بقيت المنصّتان رماديتين.
المزيد من الألعاب الأصلية
📖 أدلة ذات صلة
دليل استراتيجية Tether: كيف يُضيء الحبل العُقد وكيف تُنهي المراحل الست
الدليل التعاوني الكامل للعبة Tether، بقلم من كتبوا شفرتها: لماذا يُضيء الحبل العُقد ولا تُضيئها كراتك أبدًا، وكيف يحوّل التثبيت الحبل إلى بوصلة، وقاعدة ترتيب المخاطرة التي تنقذ الجولة بأكملها، وشرح المراحل الست كلها.
← قراءة المزيدأفضل ألعاب المتصفح التعاونية في 2026 — العبا معًا، لا ضد بعضكما
التعاون الحقيقي على شاشة واحدة نادر في ألعاب المتصفح. إليك الخمس التي استوفت الشرط — ثلاث منها اضطررنا لصنعها بأنفسنا — ولماذا القائمة قصيرة.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 5 ألعاب متصفح للأزواج — ليلة مواعدة في المنزل
تعاون منخفض الضغط وليالي نرد هادئة ومبارزات تنافسية خفيفة — 5 ألعاب متصفح تجعل ليلة المواعدة في المنزل سهلة بلا عناء.
← قراءة المزيد