Detour
ORIGINALأحدكما يركض. والآخر يبني الجدران. ثم تتبادلان.
🎮 لاعب واحد (ضد CPU)
Run: ← ↑ ↓ → · Build: WASD + Space · roles swap each leg
👥 لاعبان (لوحة مفاتيح واحدة)
Runner: ← ↑ ↓ → · Architect: WASD + Space (or tap the grid)
أثناء اللعب: P إيقاف مؤقت · M الصوت · R إعادة · Esc القائمة · اختر الصعوبة من شاشة البداية.
مجانية · بدون تنزيل · بدون حساب · لعبة أصلية من صنع TwozyGames.
🎮 عن هذه اللعبة
Detour هي اللعبة غير المتماثلة في مجموعة TwozyGames: أنتما لا تلعبان اللعبة نفسها إطلاقًا. أحدكما عدّاء على شبكة ثلاثة عشر في ثلاثة عشر عليه جمع ثلاث علامات بأسرع ما يمكن. والآخر لا يلمس العدّاء أبدًا ولديه فعل واحد بالضبط: أن يضع جدارًا على الشبكة، مرة كل ثانية تقريبًا. ثم تتبادلان، وتركضان التخطيط ذاته، ومن كان أسرع يأخذ الجولة. هذا التبادل هو التصميم كله. معظم الألعاب غير المتماثلة تقضي عمرها في محاولات الموازنة، لأن طرفًا يظلّ دائمًا أقوى قليلًا من الآخر؛ أما هنا فيُقاس الطرفان أحدهما بالآخر على المسار نفسه وبالشخصين نفسيهما، فيتلاشى أي خلل بدل أن يحتاج إلى ضبط. وهناك قاعدة لا يستطيع المعماري كسرها: يمكنك أن تُكلّف العدّاء وقتًا، لا أن تحبسه. حاول إغلاق آخر طريق فترفض اللعبة الجدار وتخبرك بالسبب.
🎯 طريقة اللعب
يتحرك العدّاء بمفاتيح الأسهم وعليه فقط أن يلمس العلامات الثلاث؛ يبدأ المؤقّت من الإطار الأول وذلك الرقم هو النتيجة كلها. أما المعماري فيحرّك مؤشّرًا بمفاتيح WASD ويضغط المسافة ليضع جدارًا — أو ينقر المربّع على شاشة اللمس، وهو الشيء نفسه. يعرض شريط في الزاوية زمن الانتظار، جدار واحد تقريبًا لكل ثلاث خطوات يخطوها العدّاء، فأنت تختار موضع الجدار التالي بينما لا يزال العدّاء يعبر السابق. لا يمكن وضع الجدران على مربّع العدّاء نفسه، ولا فوق علامة لم يجمعها بعد، ولا في أي موضع يجعل علامةً غير قابلة للوصول — وهذا الأخير يُفحص فحصًا حقيقيًا في كل محاولة، والجدار المرفوض لا يُكلّفك زمن الانتظار. حين تنتهي المرحلة الأولى يعود التخطيط إلى العلامات نفسها والبداية نفسها بالضبط، وتنقلب الأدوار، ويُعرض على العدّاء الثاني الزمن الذي عليه تجاوزه. من يبلغ جولتين أولًا يفوز. في اللعب الفردي تؤدّي الدورين بالتناوب ضد حاسوب لا يغشّ في السرعة أبدًا: عدّاء الحاسوب يتحرك بالسرعة نفسها تمامًا، ومعماري الحاسوب يلتزم زمن الانتظار نفسه. الصعوبة تُغيّر جودة الاختيار وحدها.
💡 نصائح واستراتيجية
- ▸كمعماري، لا تُثمر الجدران إلا إذا وقعت على المسار الذي يسلكه العدّاء فعلًا. الجدار المُلقى في مكان يبدو معقولًا لا يُكلّف عدّاءً جيدًا شيئًا يُذكر — قِسناه عند واحد بالمئة تقريبًا — بينما الجدران الموضوعة على مساره الحالي تُكلّفه نحو أربعين.
- ▸لا تستهدف العدّاء. استهدف الممر الذي يوشك أن يلتزم به. فحين يظهر جدار أمام أنفه يكون قد بدأ يستدير بالفعل؛ الجدار الذي يؤلم هو الذي يبعد مربّعين أو ثلاثة أمام حيث ينظر.
- ▸تُجمع العلامات الثلاث بأي ترتيب يشاؤه العدّاء، ففكّر في التي سيقصدها تاليًا واجعل الطريق الرخيص إليها غاليًا. إجباره على إعادة التخطيط أثمن من إضافة مربّعين إلى مشيته.
- ▸كعدّاء، تعامل مع شريط الانتظار بوصفه ساعتك. لديك نحو ثلاث خطوات بين جدار وآخر، فلحظة امتلاء الشريط ينبغي أن تكون قد بلغت مكانًا لا يسهل على الجدار التالي إيذاؤك فيه — مربّعًا مفتوحًا له مخرجان لا ممرًّا.
- ▸يخسر العدّاؤون معظم وقتهم في الرجوع لا في الجدران. اجمع العلامات بترتيب يصنع دورة واحدة بدل ثلاث رحلات، وستهزم لاعبًا أسرع منك يطارد أقرب علامة في كل لحظة.
- ▸تذكّر أن المرحلة الثانية تُركض على التخطيط ذاته، فانتبه وأنت المعماري: أنت تتعلّم الخريطة التي ستضطر إلى ركضها بعد قليل.
- ▸إن كنت متأخرًا في الزمن في المرحلة الثانية، فالخط الجريء هو الصواب عادة: التخطيط واحد، فأنت تعرف تقريبًا أين العلامات، وطريقٌ رأيته مرة أرخص في الركض من طريق تكتشفه من جديد.
🛠 من المطورين
بدأت اللعبة كصيّاد بمخروط رؤية يطارد شخصًا لا يُرى خارجه، وذلك التصور مستحيل على شاشة مشتركة: فاللاعبان ينظران إلى العرض نفسه، ولا شيء يعرفه أحدهما يمكن إخفاؤه عن الآخر. وكانت Beam قد أجابت عن هذا مرة — في لعبة غير متماثلة على جهاز واحد ينبغي أن يكون اللاتماثل في القدرة لا في المعرفة. فالمعماري ليس من يعرف أكثر من العدّاء، بل من يستطيع فعل ما لا يستطيعه العدّاء، على مرأى من الجميع. أما الباقي فكان ضبطًا بالقياس. لُعِب عدّاء بخوارزمية BFS ضد بانٍ للجدران أربعمئة مرة لكل إعداد: الجدران المُلقاة باستهتار أبطأت العدّاء بمعامل 1.01، أي لم تُبطئه أصلًا، والجدران على مساره الحيّ بمعامل 1.39. أما وضع جدار مباشرةً أمام العدّاء كل خطوتين فأعطى 2.5 وجعل العدّاء عاجزًا، لذا استقرّ زمن الانتظار المنشور عند نحو ثلاث خطوات للعدّاء. والرقم 1.01 هو ما يُبرّر وجود هذا الدور: فإن كانت الجدران المستهترة لا تُكلّف شيئًا، فكل ما يُنجزه المعماري مهارةٌ منه لا ميكانيكيةٌ تُنجزه عنه.
❓ الأسئلة الشائعة
هل Detour عادلة إن كان أحد اللاعبين أفضل بكثير؟
أعدل من معظم الألعاب غير المتماثلة، لأنكما تلعبان الدورين كليهما على المسار نفسه. تُحتسب الجولة بمقارنة جريك بجريه على تخطيط متطابق، فكون اللاعب القوي قويًّا في دور واحد لا يحسم شيئًا بذاته — عليه أن يكون أفضل في ذلك الدور مما أنت عليه في الدور نفسه. ويعني هذا أيضًا أن اللعبة لم تحتج قط إلى أن يكون الدوران متساويي القوة، وهي المشكلة التي تقضي معظم التصاميم غير المتماثلة عمرها في إدارتها.
هل يستطيع المعماري حبس العدّاء تمامًا؟
لا، والأمر مفحوص فحصًا حقيقيًا لا تقريبيًّا. كل محاولة لوضع جدار تُشغّل بحثًا عن إمكانية الوصول من العدّاء إلى كل علامة ما زال يحتاجها، فإن كان الجدار سيجعل أيًّا منها غير قابلة للوصول رُفض، وومض المربّع بالأحمر، وأُخبرت بالسبب. وفي تجاربنا المقيسة تنطلق هذه القاعدة نحو مرتين في كل مرحلة، فهي قيد حقيقي ستصطدم به لا ضمانة نظرية.
هل يغشّ الحاسوب؟
ليس في السرعة. عدّاء الحاسوب يتحرك بالوتيرة نفسها تمامًا، ومعماريه ينتظر زمن الانتظار نفسه بالضبط. الصعوبة تُغيّر جودة القرار وحدها: كمعماري، يُلقي المستوى السهل الجدران في أي مكان من الشبكة، ويضعها المتوسط في نقطة ما على أقصر طريقك إلى أقرب علامة، ويضعها الصعب في أول ثلاثة مربّعات منه. وكعدّاء، يقصد الصعب والمتوسط دائمًا أقرب علامة، بينما يشرد السهل أحيانًا إلى علامة أخرى.
هل تستخدم المرحلتان المتاهة نفسها؟
نعم، وهذا ما يجعل للمقارنة معنى. تبدأ مرحلتا الجولة من الزاوية نفسها والعلامات في المواضع الثلاثة نفسها؛ والفارق الوحيد بين الجريَين هو المكان الذي اختار كل معماري أن يضع فيه جدرانه. ويعني هذا أيضًا أن المعماري يستطلع: أنت تنظر إلى التخطيط الذي ستضطر إلى ركضه بنفسك.
المزيد من الألعاب الأصلية
📖 أدلة ذات صلة
دليل استراتيجية Detour: كيف تبني جدرانًا تُكلّف وقتًا فعلًا
دليل الاستراتيجية الكامل للعبة Detour، كتبه من برمجوها: القياس الذي يقول إن الجدار المُلقى باستهتار لا يُكلّف العدّاء شيئًا البتة، وأين يُوضع الجدار المؤلم فعلًا، ولماذا تنطلق قاعدة الحبس مرتين تقريبًا في كل مرحلة، وماذا يفعل كل مستوى صعوبة بالضبط، والعادة في رسم المسار التي تهزم خصمًا أسرع منك.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين للعب مع الأصدقاء في 2026
لا حاجة للتنزيل — أفضل 10 ألعاب متصفح لشخصين لعام 2026، منتقاة يدوياً للعب على الأريكة وجلسات لوحة المفاتيح المشتركة. العب فوراً في متصفحك.
← قراءة المزيد
اختياراتأفضل 5 ألعاب متصفح للأزواج — ليلة مواعدة في المنزل
تعاون منخفض الضغط وليالي نرد هادئة ومبارزات تنافسية خفيفة — 5 ألعاب متصفح تجعل ليلة المواعدة في المنزل سهلة بلا عناء.
← قراءة المزيد