Detour
ORIGINALคนหนึ่งวิ่ง อีกคนสร้างกำแพง แล้วสลับกัน
🎮 1 ผู้เล่น (vs CPU)
Run: ← ↑ ↓ → · Build: WASD + Space · roles swap each leg
👥 2 ผู้เล่น (คีย์บอร์ดเดียว)
Runner: ← ↑ ↓ → · Architect: WASD + Space (or tap the grid)
ในเกม: P หยุดชั่วคราว · M เสียง · R เริ่มใหม่ · Esc เมนู · เลือกระดับความยากได้ที่หน้าจอไตเติล
ฟรี · ไม่ต้องดาวน์โหลด · ไม่ต้องมีบัญชี · เกมออริจินอลที่สร้างโดย TwozyGames
🎮 เกี่ยวกับเกมนี้
Detour คือเกมอสมมาตรในกลุ่มเกมของ TwozyGames สองคนไม่ได้เล่นเกมเดียวกันเลยแม้แต่น้อย คนหนึ่งเป็นนักวิ่งบนตารางสิบสามคูณสิบสามที่ต้องเก็บเครื่องหมายสามจุดให้เร็วที่สุด อีกคนแตะตัวนักวิ่งไม่ได้เลยและมีคำกริยาเพียงหนึ่งเดียว คือวางกำแพงลงบนตาราง ประมาณวินาทีละครั้ง จากนั้นสลับบทบาท วิ่งบนผังเดิมทุกประการ แล้วใครเร็วกว่าได้รอบนั้นไป การสลับนั้นคือทั้งหมดของการออกแบบ เกมอสมมาตรส่วนใหญ่ใช้ทั้งชีวิตไปกับการปรับสมดุล เพราะฝ่ายหนึ่งย่อมแข็งกว่าอีกฝ่ายอยู่เสมอสักนิด แต่ที่นี่ทั้งสองฝ่ายถูกวัดกันเองบนสนามเดียวกันโดยคนสองคนเดิม ความไม่สมดุลจึงหักล้างกันเองแทนที่จะต้องมาไล่ปรับทิ้ง มีกติกาข้อเดียวที่สถาปนิกละเมิดไม่ได้ คุณทำให้นักวิ่งเสียเวลาได้ แต่ขังเขาไม่ได้ ลองปิดเส้นทางสุดท้ายดูสิ เกมจะปฏิเสธกำแพงนั้นและบอกเหตุผลให้ทราบ
🎯 วิธีเล่น
นักวิ่งเคลื่อนที่ด้วยปุ่มลูกศรและเพียงต้องแตะเครื่องหมายทั้งสามจุด นาฬิกาเดินตั้งแต่เฟรมแรกและตัวเลขนั้นคือคะแนนทั้งหมด ส่วนสถาปนิกเลื่อนเคอร์เซอร์ด้วย WASD และกด Space เพื่อวางกำแพง หรือแค่แตะช่องนั้นบนหน้าจอสัมผัสก็ได้ ซึ่งเป็นสิ่งเดียวกัน แถบที่มุมจอแสดงเวลาคูลดาวน์ ราวหนึ่งกำแพงต่อทุกสามก้าวของนักวิ่ง คุณจึงกำลังเลือกตำแหน่งกำแพงถัดไปขณะที่นักวิ่งยังผ่านกำแพงก่อนหน้าอยู่ กำแพงวางบนช่องที่นักวิ่งยืนอยู่ไม่ได้ วางทับเครื่องหมายที่เขายังไม่ได้เก็บไม่ได้ และวางในที่ที่จะทำให้เครื่องหมายใดเข้าไม่ถึงไม่ได้ ข้อสุดท้ายนี้ตรวจสอบจริงจังทุกครั้งที่พยายามวาง และกำแพงที่ถูกปฏิเสธจะไม่กินคูลดาวน์ของคุณ เมื่อรอบแรกจบลง ผังจะรีเซ็ตกลับไปที่เครื่องหมายชุดเดิมและจุดเริ่มเดิมทุกประการ บทบาทสลับกัน และนักวิ่งคนที่สองจะเห็นเวลาที่ต้องเอาชนะ ใครชนะครบสองรอบก่อนเป็นผู้ชนะ โหมดเดี่ยวคุณจะเล่นทั้งสองบทบาทสลับกันกับ CPU ที่ไม่เคยโกงเรื่องความเร็ว CPU นักวิ่งเคลื่อนที่ด้วยอัตราเดียวกับคุณเป๊ะ ๆ และ CPU สถาปนิกก็รอคูลดาวน์เท่ากัน ระดับความยากเปลี่ยนแค่ว่ามันเลือกได้ดีแค่ไหน
💡 เคล็ดลับและกลยุทธ์
- ▸ในบทสถาปนิก กำแพงจะคุ้มก็ต่อเมื่อมันลงบนเส้นทางที่นักวิ่งกำลังใช้อยู่จริง ๆ กำแพงที่หย่อนลงในจุดที่ดูสมเหตุสมผลแทบไม่ทำให้นักวิ่งฝีมือดีเสียอะไรเลย เราวัดได้ราวหนึ่งเปอร์เซ็นต์ ขณะที่กำแพงที่วางบนเส้นทางปัจจุบันของเขาทำให้เสียเกือบสี่สิบ
- ▸อย่าเล็งไปที่ตัวนักวิ่ง จงเล็งไปที่ทางเดินที่เขากำลังจะมุ่งเข้าไป กว่ากำแพงจะโผล่ตรงหน้าเขา เขาก็กำลังเลี้ยวไปแล้ว กำแพงที่เจ็บคือกำแพงที่อยู่สองหรือสามช่องถัดจากจุดที่เขากำลังมอง
- ▸เครื่องหมายทั้งสามเก็บได้ตามลำดับที่นักวิ่งชอบ ดังนั้นให้คิดว่าเขาจะไปเอาอันไหนต่อ แล้วทำให้ทางถูก ๆ ไปยังจุดนั้นแพงขึ้น การบังคับให้เขาวางแผนใหม่มีค่ามากกว่าการเพิ่มระยะเดินสองช่อง
- ▸ในบทนักวิ่ง ให้ใช้แถบคูลดาวน์เป็นนาฬิกาของคุณ คุณมีราวสามก้าวระหว่างกำแพงสองอัน ดังนั้นวินาทีที่แถบเต็ม คุณควรอยู่ในที่ที่กำแพงถัดไปทำร้ายได้ยากแล้ว คือช่องโล่งที่มีทางออกสองทาง ไม่ใช่ทางเดินแคบ
- ▸นักวิ่งเสียเวลาส่วนใหญ่ไปกับการย้อนกลับ ไม่ใช่เพราะกำแพง จงเก็บเครื่องหมายในลำดับที่ทำให้เป็นวงรอบเดียวแทนที่จะเป็นสามเที่ยว แล้วคุณจะชนะผู้เล่นที่เร็วกว่าแต่ไล่ตามเครื่องหมายที่ใกล้ที่สุดไปเรื่อย ๆ
- ▸จำไว้ว่ารอบที่สองวิ่งบนผังเดิมทุกประการ ดังนั้นตอนเป็นสถาปนิกให้ตั้งใจดู คุณกำลังเรียนแผนที่ที่อีกเดี๋ยวคุณต้องวิ่งเอง
- ▸ถ้ารอบที่สองคุณตามหลังอยู่ เส้นทางที่กล้าเสี่ยงมักถูก ผังเป็นผังเดิม คุณจึงรู้คร่าว ๆ แล้วว่าเครื่องหมายอยู่ตรงไหน และเส้นทางที่เคยเห็นแล้วย่อมวิ่งง่ายกว่าค้นหาใหม่
🛠 จากทีมพัฒนา
เกมนี้เริ่มจากไอเดียนักล่าที่มีกรวยการมองเห็นไล่ล่าคนที่มองไม่เห็นเมื่ออยู่นอกกรวยนั้น และแนวคิดดังกล่าวเป็นไปไม่ได้บนหน้าจอที่ใช้ร่วมกัน เพราะผู้เล่นทั้งสองมองจอเดียวกัน สิ่งที่ฝ่ายหนึ่งรู้จึงซ่อนจากอีกฝ่ายไม่ได้ Beam เคยตอบคำถามนี้ไปแล้วครั้งหนึ่งว่า ในเกมอสมมาตรบนอุปกรณ์เครื่องเดียว ความไม่เท่ากันต้องอยู่ที่ความสามารถ ไม่ใช่ข้อมูล สถาปนิกจึงไม่ใช่คนที่รู้มากกว่านักวิ่ง แต่เป็นคนที่ทำสิ่งที่นักวิ่งทำไม่ได้ ต่อหน้าทุกคน ที่เหลือคือการปรับด้วยการวัดผล เราให้นักวิ่งแบบ BFS สู้กับตัวสร้างกำแพงสี่ร้อยครั้งต่อหนึ่งการตั้งค่า กำแพงที่หย่อนแบบไม่ใส่ใจทำให้นักวิ่งช้าลงด้วยตัวคูณ 1.01 ซึ่งแปลว่าไม่ช้าลงเลย ส่วนกำแพงบนเส้นทางที่เขากำลังใช้อยู่ได้ 1.39 การวางกำแพงตรงหน้านักวิ่งทุกสองก้าวได้ 2.5 และทำให้นักวิ่งหมดทางสู้ คูลดาวน์ที่ปล่อยออกมาจึงอยู่ที่ราวสามก้าวของนักวิ่ง ตัวเลข 1.01 คือสิ่งที่ยืนยันว่าบทบาทนี้ควรมีอยู่ ถ้ากำแพงที่วางมั่ว ๆ ไม่ทำให้เสียอะไรเลย ทุกสิ่งที่สถาปนิกทำสำเร็จก็คือฝีมือ ไม่ใช่กลไกที่ทำแทนให้
❓ คำถามที่พบบ่อย
ถ้าผู้เล่นคนหนึ่งเก่งกว่ามาก Detour ยังยุติธรรมไหม
ยุติธรรมกว่าเกมอสมมาตรส่วนใหญ่ เพราะทั้งสองคนเล่นทั้งสองบทบาทบนสนามเดียวกัน รอบหนึ่งตัดสินด้วยการเทียบการวิ่งของคุณกับของเขาบนผังเดียวกันเป๊ะ การที่ผู้เล่นเก่งจะเก่งในบทบาทหนึ่งจึงไม่ได้ตัดสินอะไรด้วยตัวมันเอง เขาต้องเก่งในบทบาทนั้นมากกว่าที่คุณเก่งในบทบาทเดียวกัน และนั่นยังหมายความว่าเกมนี้ไม่เคยต้องทำให้สองบทบาทแข็งเท่ากันเลย ซึ่งเป็นปัญหาที่งานออกแบบอสมมาตรส่วนใหญ่ต้องคอยจัดการไปตลอดชีวิต
สถาปนิกขังนักวิ่งได้สนิทเลยไหม
ไม่ได้ และเรื่องนี้ตรวจสอบจริงจัง ไม่ใช่ประมาณเอา ทุกครั้งที่วางกำแพง ระบบจะรันการค้นหาความเข้าถึงจากนักวิ่งไปยังเครื่องหมายทุกจุดที่เขายังต้องการ ถ้ากำแพงนั้นจะทำให้จุดใดเข้าไม่ถึง มันจะถูกปฏิเสธ ช่องจะกะพริบสีแดง และคุณจะได้รับแจ้งเหตุผล จากการวัดผลของเรา กติกานี้ทำงานราวสองครั้งต่อหนึ่งรอบ จึงเป็นข้อจำกัดจริงที่คุณจะเจอ ไม่ใช่กลไกป้องกันในทางทฤษฎี
CPU โกงไหม
ไม่โกงเรื่องความเร็ว CPU นักวิ่งเคลื่อนที่ด้วยอัตราเดียวกับคุณเป๊ะ ๆ และ CPU สถาปนิกรอคูลดาวน์เท่ากันทุกประการ ระดับความยากเปลี่ยนแค่คุณภาพการตัดสินใจ ในบทสถาปนิก Easy หย่อนกำแพงที่ไหนก็ได้บนตาราง Normal วางไว้สักจุดบนเส้นทางสั้นที่สุดของคุณไปยังเครื่องหมายที่ใกล้ที่สุด และ Hard วางไว้ในสามช่องแรกของเส้นทางนั้น ในบทนักวิ่ง Hard และ Normal มุ่งไปยังเครื่องหมายที่ใกล้ที่สุดเสมอ ส่วน Easy บางครั้งเตลิดไปหาอีกจุดหนึ่ง
ทั้งสองรอบใช้เขาวงกตเดียวกันไหม
ใช่ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้การเปรียบเทียบมีความหมาย ทั้งสองรอบเริ่มจากมุมเดียวกันและเครื่องหมายอยู่ในสามตำแหน่งเดิม ความต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างสองการวิ่งคือสถาปนิกแต่ละคนเลือกวางกำแพงตรงไหน นั่นยังแปลว่าสถาปนิกกำลังลาดตระเวนอยู่ด้วย คุณกำลังมองผังที่อีกเดี๋ยวคุณต้องวิ่งเอง
เกมออริจินอลอื่น ๆ
📖 คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือกลยุทธ์ Detour: สร้างกำแพงที่กินเวลาได้จริงอย่างไร
คู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Detour เขียนโดยคนที่เขียนโค้ดเกมนี้เอง ผลการวัดที่บอกว่ากำแพงวางมั่ว ๆ ไม่ทำให้นักวิ่งเสียอะไรเลย จุดที่กำแพงซึ่งเจ็บจริงถูกวางไว้ ทำไมกติกาห้ามขังจึงทำงานราวสองครั้งต่อรอบ CPU แต่ละระดับทำอะไรกันแน่ และนิสัยการวางเส้นทางที่เอาชนะคู่แข่งที่เร็วกว่า
อ่านเพิ่มเติม →
แนะนำ10 อันดับเกมเบราว์เซอร์ 2 คนเล่นที่ดีที่สุดในปี 2026
ไม่ต้องดาวน์โหลด — 10 อันดับเกมเบราว์เซอร์ 2 ผู้เล่นที่ดีที่สุดประจำปี 2026 คัดสรรมาเพื่อการเล่น co-op บนโซฟาและเซสชันคีย์บอร์ดเดียวกัน เล่นได้ทันทีในเบราว์เซอร์
อ่านเพิ่มเติม →
แนะนำ5 เกมเบราว์เซอร์ที่ดีที่สุดสำหรับคู่รัก — เดทไนท์ที่บ้าน
co-op ไร้แรงกดดัน คืนทอยลูกเต๋าสบายๆ และดวลแข่งขันเบาๆ — 5 เกมเบราว์เซอร์ที่ทำให้เดทไนท์ที่บ้านรู้สึกไร้ภาระ
อ่านเพิ่มเติม →