🎮 TwozyGames
🪢

Tether

ORIGINAL

하나의 밧줄, 두 개의 오브 — 혼자서는 아무도 도착할 수 없습니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Tether는 TwozyGames 라인업 최초의 협동 게임이며, 옆 사람을 이겨서는 절대 클리어할 수 없는 첫 작품입니다. 시안색과 분홍색 오브 두 개가 최대 길이가 정해진 밧줄로 묶여 있고, 레벨은 두 오브가 각자의 패드 위에 '동시에' 서 있을 때만 끝납니다. 이 규칙 하나가 모든 움직임을 협상으로 바꿉니다. 자기 패드로 달려가면 파트너를 그 자리에서 끌어내게 되니까요. 밧줄은 배경 장식이 아니라 퍼즐을 푸는 도구 그 자체입니다. 각 레벨에는 노드가 흩어져 있는데, 이것은 오브가 닿을 때가 아니라 '밧줄이 훑고 지나갈 때만' 점등됩니다. 그래서 진행은 두 사람이 어디로 가느냐가 아니라 둘 사이의 선이 어디를 지나느냐에 달려 있습니다. 여섯 개의 레벨이 조용한 첫 걸음부터 경로 양쪽에 위험이 놓인 판까지 이어집니다.

🎯 게임 방법

각 플레이어는 자기 오브를 밀어냅니다 — P1은 WASD, P2는 방향키. 브레이크는 없어서 자기 관성과 밧줄을 상대로 조종해야 합니다. 닻 키(P1은 Space, P2는 /)를 누르고 있으면 오브가 그 자리에 고정됩니다. 고정된 동안에는 움직일 수 없는데, 바로 그것이 핵심입니다. 당신은 고정된 회전축이 되었고, 파트너는 길이를 아는 밧줄로 당신 주위를 돌 수 있게 됩니다. 노드는 이렇게 점등합니다. 한쪽 오브에 닻을 내리고 다른 쪽을 호를 그리며 휘두르면, 그 반지름 위에 있는 모든 것을 밧줄이 훑고 지나갑니다. 한 번 켜진 노드는 꺼지지 않으며, 판 위의 노드를 전부 켜기 전까지 패드는 반응하지 않으므로 서둘러 출구로 갈 이유가 없습니다. 위험 지대는 닿는 즉시 오브를 파괴하고 레벨을 재시작시키지만, 밧줄은 그 위를 자유롭게 지나갑니다 — 오브가 갈 수 없는 경로가 선에게는 열려 있는 경우가 많습니다. 혼자 플레이할 때는 한 번에 한 오브만 조작합니다. Space는 지금 잡고 있는 오브에 닻을 내리고, Shift는 조작권을 다른 오브에게 넘깁니다.

💡 팁 & 전략

  • 먼저 닻을 내리고 훑으세요. 밧줄 길이의 절반쯤에 있는 노드가 끝단에 있는 노드보다 훨씬 잡기 쉽습니다. 끝단에서는 살짝만 흔들려도 선이 노드를 그냥 지나쳐 버립니다.
  • 노드는 오브를 완전히 무시합니다. 노드 위에 올라가 있는데 아무 일도 없다면 규칙이 제대로 작동하는 것입니다 — 물러나서 밧줄의 가운데를 그 위에 올려놓으세요.
  • 닻을 내린 오브는 절대 움직이지 않으니 벽처럼 쓰세요. 위험 지대의 안전한 쪽에 한 오브를 고정하면 다른 오브가 혼자서는 절대 못 갈 만큼 멀리 뻗을 수 있습니다.
  • 둘이 함께 표류할 때는 함께 움직입니다. 팽팽한 밧줄은 당기는 힘을 전달하므로, 한 사람이 짝을 데리고 빈 공간을 건너는 동안 다른 사람은 방향만 잡으면 됩니다.
  • 이동하기 전에 세워두세요. 오브 하나를 패드에 올려놓고 닻을 내리면 마지막 구간이 두 몸의 문제가 아니라 한 오브의 문제로 바뀝니다.
  • 솔로에서는 떠나기 직전의 오브에 닻을 내리세요. 자유로운 상태의 오브를 두고 전환하면, 이후 당신이 하는 모든 행동에 그 오브가 끌려다니게 됩니다.
  • 위험 지대는 오브만 물어뜯습니다. 선은 위험 위로 곧장 지나가게 하고 오브는 바깥으로 돌리세요 — 이것은 꼼수가 아니라 대개 의도된 정답입니다.

🛠 개발자 노트

우리가 만든 다른 모든 오리지널은 결투입니다. 그래서 Tether는 메커니즘이 아니라 공백에서 출발했습니다. 두 사람이 서로를 이기는 방법은 아홉 가지가 있었지만, 두 사람이 함께 무언가를 해결하는 방법은 하나도 없었죠. 방향을 잡아준 결정은 오브가 아니라 밧줄을 능동적인 대상으로 삼는 것이었습니다. 노드가 두 플레이어 사이의 선으로 점등되는 순간, 퍼즐은 '나는 어디로 가는가'가 아니라 '우리 사이의 것이 어디를 지나는가'가 되고, 이 질문은 1인 플레이에서는 아예 성립하지 않습니다. 값비싼 실수가 두 번 있었습니다. 처음에는 노드를 밧줄까지의 단순 거리로 점등시켰는데, 그 계산은 선의 끝점까지 포함합니다 — 그래서 오브로 노드를 하나씩 밟고 다니면 닻을 한 번도 쓰지 않고 클리어할 수 있었고, 설계 전체가 목줄 달린 수집 게임으로 무너졌습니다. 또 팽팽한 밧줄이 당기는 오브의 속도를 전달하는 대신 삭제하고 있어서, 밧줄이 밧줄이 아니라 벽처럼 굴었습니다. 당기면 당기는 쪽만 멈추고 파트너는 꿈쩍도 하지 않았죠. 진짜 밧줄은 당기는 힘을 전달합니다. 그것을 고치자 게임 전체의 감각이 고쳐졌습니다.

❓ 자주 묻는 질문

노드가 왜 안 켜지나요? 오브를 바로 위에 올려놨는데요.

노드는 오브가 아니라 밧줄로 점등되며, 노드 위에 올라간 오브는 의도적으로 무시됩니다. 두 오브를 모두 노드에서 떨어뜨린 다음 밧줄의 가운데를 그 위로 훑어 지나가게 하세요. 한쪽 오브에 먼저 닻을 내리면 조준이 훨씬 쉬워집니다.

Tether를 혼자서도 할 수 있나요?

네. 솔로에서는 한 번에 한 오브를 조작합니다. Space는 지금 조작 중인 오브에 닻을 내리고, Shift는 다른 오브로 전환합니다. 조작하지 않는 오브는 얼어붙는 것이 아니라 여전히 밧줄에 딸려오고 관성도 가지므로, 끌고 가고 싶지 않은 곳으로 이동하기 전에는 닻을 내려두세요.

둘 다 패드에 올라갔는데 아무 일도 일어나지 않습니다.

패드는 판 위의 노드가 전부 켜진 뒤에야 활성화되며, 두 오브가 동시에 그 위에 서 있어야 합니다. 우측 상단의 노드 카운터를 확인하세요 — 아직 다 차지 않았다면 패드는 회색으로 남아 있습니다.

다른 오리지널 게임

📖 관련 가이드