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Beam

ORIGINAL

한 사람은 빛을 겨누고, 한 사람은 그 빛 안에서만 설 수 있습니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Aim: A/D or ← → · Move: WASD / arrows · Space: turn mirror · Shift: switch role

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1 emitter: A/D · P2 walker: ← ↑ ↓ → + / to turn mirrors

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Beam은 TwozyGames 라인업의 두 번째 협동 게임이자, 두 사람이 아예 다른 게임을 하는 첫 작품입니다. 한 명은 회전만 할 뿐 결코 움직이지 않는 램프를 맡고, 다른 한 명은 자유롭게 움직이지만 빛 안에서만 살아남는 워커를 맡습니다. 어느 쪽 능력도 다른 쪽에 포함되지 않기 때문에 누구도 혼자 떠맡아 풀 수 없습니다 — 빛이 어디로 가야 할지 보이는 사람에게는 그것을 옮길 방법이 없고, 방 안을 돌아다닐 수 있는 사람은 빔 속에 서 있어서 방 전체가 보이지 않습니다. 거울은 빛을 꺾고, 막대는 빛은 통과시키면서 워커만 막고, 게이트는 빔이 리셉터를 충전하는 동안에만 열립니다. 여섯 개의 레벨이 있고, 마지막 레벨에서는 서로에게 초읽기를 외치게 될 겁니다.

🎯 게임 방법

이미터는 A/D(또는 방향키)로 회전하며, 그게 조작의 전부입니다 — 조준선도 없고 램프 자체를 옮길 방법도 없습니다. 워커는 자유롭게 이동하고 액션 키로 거울을 돌리지만, 오직 빛 속에 서 있을 때만 가능합니다. 어둠 속으로 손을 뻗어 퍼즐을 고칠 수 있다면 한 사람이 혼자 레벨을 풀어버릴 테니까요. 빔에서 벗어나면 타이머가 시작되고, 약 2초 뒤 워커를 잃고 레벨이 재시작됩니다. 빛은 벽이 아니므로 어두운 구간을 건너는 것은 언제나 허용됩니다 — 다만 대가가 있을 뿐입니다. 빗금 친 막대는 워커를 막지만 빛은 그 위로 그대로 통과시키는데, 바로 이것이 막대를 돌아가는 파트너를 이미터가 계속 따라가게 만듭니다. 혼자 플레이할 때는 한 번에 한 역할을 맡고 Shift로 전환하며, 이미터는 놓아둔 각도를 그대로 유지하므로 솔로도 축소판이 아니라 똑같은 퍼즐입니다.

💡 팁 & 전략

  • 말을 하세요. "가만히 있어, 거울 돌린다"를 소리 내어 말하는 게 잡담이 아니라 실제 메커니즘인 드문 게임입니다.
  • 빛의 줄기는 길이 어디에서든 노드를 켜고 리셉터를 엽니다 — 빔의 끝을 정확히 겨눌 필요가 없습니다.
  • 빠른 조준보다 안정된 조준이 낫습니다. 빔을 휙휙 돌리면 반응이 좋아 보이지만 파트너를 필요보다 두 배로 어둠에 둡니다.
  • 막대는 부술 수 없고 앞으로도 그렇습니다. 워커는 막히는데 빔은 그대로 통과한다면 그건 막대이고, 돌아가야 합니다.
  • 게이트를 충전한 뒤 파트너가 건너기 전에 먼저 돌아와 다시 비춰주세요. 게이트는 몇 초간 열려 있고, 그 여유가 바로 그러라고 있는 겁니다.
  • 이미터가 다른 곳에 가 있는 동안 워커는 멈춰 있어야 합니다. 어둠 속에서 움직이면 타이머와 위치를 동시에 태웁니다.
  • 마지막 레벨에서는 빛 속에서 할 수 있는 일을 먼저 전부 끝내세요. 어둠으로 지불해야 하는 부분은 게이트뿐이고, 그건 가장 마지막이어야 합니다.

🛠 개발자 노트

Beam은 다섯 번의 플레이테스트를 거쳤고, 매번 자동 레벨 검사기가 잡지 못한 것을 하나씩 찾아냈습니다. 첫 번째: 2인 플레이에서 이미터가 할 일이 없었습니다. 모든 경로가 직선 빔 한 줄기였기 때문에 한 번 조준하고 나면 구경만 하면 됐거든요. 막대와 게이트는 그래서 생겼습니다. 두 번째: 막대가 희미한 얼룩으로 그려져 있어서 레벨이 불가능해 보였습니다. 플레이어가 부딪히고, 빔이 그대로 통과하는 걸 보고, 부숴야 할 벽이라고 결론 내린 건 지극히 타당했습니다. 세 번째: 그냥 걸어서 우회할 수 있는 게이트 — 리셉터가 장식이 된 셈이죠. 네 번째와 다섯 번째는 둘 다 시간 문제였고, 마지막 것이 우리가 간직할 교훈입니다. 솔로와 2인은 난이도 설정이 아니라 서로 다른 물리입니다. 두 사람은 회전과 이동을 동시에 하지만, 한 사람은 순서대로 합니다. 이제 게임의 모든 타이밍 예산은 솔로 비용을 기준으로 잡혀 있습니다. 둘이서는 여유로운 레벨이 혼자서는 명백히 불가능할 수 있으니까요.

❓ 자주 묻는 질문

Beam을 혼자서도 할 수 있나요?

가능합니다. 솔로는 한 번에 한 역할을 주고 전환 키를 제공하며, 워커로 나가 있는 동안 이미터는 각도를 그대로 유지합니다. 파트너 봇은 의도적으로 없습니다. 봇이 쓸모 있으려면 해답을 알아야 하는데, 해답을 아는 것이 곧 퍼즐이기 때문입니다.

왜 빔으로 막대를 부술 수 없나요?

막대는 파괴할 수 없고, Beam에는 파괴할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 막대는 빛은 위로 통과시키면서 워커만 막는데, 그게 핵심입니다 — 빛이 가만히 있는 대신 모퉁이를 도는 파트너를 따라가게 만드는 장치입니다. 무언가가 당신을 막는데 빔은 그대로 지나간다면, 돌아가세요.

Beam은 무료인가요? 다운로드가 필요한가요?

완전 무료이고 브라우저에서 바로 실행되며, 다운로드도 계정도 설치도 필요 없습니다. 여섯 레벨의 진행 상황은 로컬에 저장되어 깬 레벨은 계속 열려 있고, 키보드 하나로 두 명이 하거나 혼자서도 할 수 있습니다.

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