Beam은 TwozyGames Originals 라인업의 두 번째 협동 퍼즐이고, 한 문장으로 설명하기 가장 어려운 게임입니다. 한 명은 빛줄기를 조준해 회전시키는 것만 할 수 있습니다. 다른 한 명은 그 빛이 닿는 곳에만 서 있을 수 있습니다. 이 비대칭이 설계의 전부입니다. 빛이 어디로 가야 하는지 보이는 사람은 빛을 움직일 수 없고, 빛을 움직일 수 있는 사람은 빛 안에 서 있어서 방이 안 보입니다. 저희가 코드를 짰으니, 게임이 무엇을 보고 있는지 그리고 여섯 스테이지를 어떻게 깨는지 정확히 알려드릴 수 있습니다.
이 게임을 협동으로 만드는 규칙
거울은 워커만 돌릴 수 있고, 그것도 빛을 받고 있을 때만 됩니다. 이미터는 손댈 수 없습니다. 어둠 속에서 거울에 손을 뻗으면 게임이 TOO DARK TO REACH를 띄우며 거부합니다. 이 제약 하나가 Beam이 '구경꾼 있는 1인 게임'으로 무너지는 것을 막습니다. 빛을 바꾸려면 누군가 빛 안에 서 있어야 하고, 빛 안에 서 있으려면 다른 누군가가 그 빛을 거기에 놓아줘야 하니까요.
모든 스테이지의 리듬도 여기서 나옵니다. 이미터는 표적을 겨누는 게 아니라 사람을 겨누고 있고, 그 사람은 걷고 있습니다. 빛을 세워두면 파트너가 그 밖으로 걸어 나갑니다.
지금 빛 안에 있는지 아는 법
빛줄기 자체를 보세요. 밝은 심지 둘레에 더 넓은 부드러운 빛무리가 그려져 있는데, 그 빛무리는 장식이 아닙니다. 빛을 받은 것으로 인정되는 폭 그대로 그려져 있습니다. 그 안이면 안전하고, 밖이면 아무리 가까워 보여도 어둠 속입니다. 빛은 조명이 아니라 좁은 복도입니다.
그리고 빛을 놓치는 순간 워커가 알려줍니다. 구슬이 어두워지고 떨리기 시작하며, 붉은 고리가 주위를 조여 옵니다. 그 고리가 당신의 어둠 타이머입니다. 다 닫히면 잃습니다.
어둠은 벽이 아니라 타이머다
어둠 속으로 걸어 들어갈 수는 있습니다. 거기서 살 수 없을 뿐입니다. 고리가 다 닫히기까지 꼬박 2초가 걸리는데, 이건 긴 시간입니다. 대부분의 틈은 작정하고 건널 수 있을 만큼요.
대부분의 플레이어가 끝내 눈치채지 못하는 건 고리가 차오르는 속도보다 훨씬 빨리 풀린다는 점입니다. 거의 다 잃기 직전이던 워커도 빛으로 돌아오면 1초도 안 되어 멀쩡해집니다. 그러니 짧게 어둠을 건너뛰는 건, 곧바로 빛으로 돌아오기만 한다면 사실상 공짜입니다. 사람을 죽이는 건 어둠 속에 멈춰 서서 뭘 할지 고민하는 겁니다. 먼저 움직이고, 생각은 빛 안에서 하세요.
비슷해 보이지만 전혀 다른 세 가지 장애물
Beam에는 세 종류의 장애물이 있고, 이걸 구분하는 게 게임의 대부분입니다.
벽 — 꽉 찬 블록. 워커도 막고 빛도 막습니다. 빛줄기가 거기서 끊기는 게 눈에 보입니다.
창살 — 빗금 친 격자. 워커만 막습니다. 빛은 그대로 통과하고, 통과하는 게 눈에 보입니다. 가장 흔한 오해가 바로 이겁니다. 밝은 복도를 가로지르는 창살은 딱 빔으로 태워 없앨 수 있을 것처럼 생겼는데, 그럴 수 없습니다. Beam에는 부술 수 있는 게 아무것도 없습니다. 부딪히면 게임이 직접 알려줍니다. GO AROUND — LIGHT PASSES, YOU DO NOT. 돌아가세요.
게이트 — 역시 워커만 막지만, 열립니다. 게이트마다 수신기 하나가 연결돼 있고, 빛이 가서 그 수신기를 건드려야 합니다. 게이트도 빛은 막지 않는데 이건 의도적입니다. 빔을 자르는 게이트라면 자기 수신기에 가는 빛을 끊고 영원히 깜빡일 수 있으니까요.
게이트는 걸쇠로 잠깁니다 — 충전하고, 돌아오고, 그다음에 건너세요
빔으로 수신기를 건드리면 그 게이트가 즉시, 그리고 가득 충전되고, 그 뒤로는 빛이 남아 있든 말든 알아서 줄어듭니다. 얼마나 남았는지 짐작할 필요는 없습니다. 열린 게이트는 자기 길이를 따라 색 막대를 소모하며, 닫히기 직전에는 빨갛게 변하고 깜빡입니다.
그 즉시 충전이 핵심 장치입니다. 수신기 위에 빔을 세워두는 게 아니라 스쳐 지나가듯 쓸고 가라는 뜻이니까요. 세워두는 건 이미터가 절대 감당할 수 없는 일입니다. 그 매 순간 워커가 어둠 속에 서 있게 되니까요.
그래서 모든 게이트에서 올바른 순서는 늘 같은 네 박자입니다. 수신기 충전 → 빔 되돌리기 → 파트너 다시 비추기 → 빛 안에서 통과. 걸쇠는 네 박자 전부에 충분히 넉넉합니다. 다만 망설임까지 감당할 만큼은 아닙니다. 그리고 게이트를 여는 동시에 건너려 하지 마세요. 2P에서는 빠듯할 뿐이지만 솔로에서는 아예 불가능합니다. 한 사람이 같은 순간에 빔을 돌리면서 워커를 걷게 할 수는 없으니까요.
수신기도 워커와 똑같은 좁은 복도 폭을 씁니다. 그러니 파트너를 겨눌 때와 똑같이 겨누세요.
죽어도 돌려놓은 거울은 그대로다
워커를 어둠에 잃는 대가는 생각보다 작습니다. 시작 지점에서 다시 출발하지만 돌려놓은 거울은 전부 그대로고 빔도 각도를 유지합니다. R을 눌러야만 스테이지가 처음 상태로 초기화됩니다. 그래서 Beam은 한 방향으로만 감기는 톱니바퀴이고, 저희의 다른 협동 퍼즐 Tether와는 정반대의 본능을 보상합니다. 그쪽은 한 번 죽으면 판 전체를 잃으니까요.
실전적 결론: 스테이지가 헷갈리면, 죽을 게 뻔해 보여도 거울 사슬을 한 칸 밀어놓으세요. 한 고리 만들고, 죽고, 그 고리가 이미 만들어진 스테이지로 돌아오는 겁니다. 유일한 실수는 홧김에 R을 누르는 것입니다.
빔이 워커보다 빠르다 — 먼저 가 있으세요
한 번 경주시켜 보고 확인하세요. 빔을 4분의 1바퀴 돌리는 건 워커가 방의 3분의 1도 건너기 전에 끝납니다. 빔이 확실히 더 빠르고, 그래서 좋은 이미터는 따라가지 않습니다. 먼저 도착합니다. 한 걸음 뒤에서 쫓아다니며 내내 그림자 줄무늬를 먹이지 말고, 파트너가 갈 곳에 빛을 미리 놓고 걸어 들어오게 하세요.
스테이지별 공략
1. First Light — 빔은 한가운데를 곧장 가리키고 창살이 중앙 왼쪽에 걸쳐 있습니다. 창살 오른쪽 끝으로 돌아가고, 이미터는 오른쪽으로 기울여 복도가 워커 위에 계속 머물게 합니다. 이게 스테이지의 전부이고, 다른 게 잘못되기 전에 딱 하나를 가르치려고 존재합니다. 창살은 뚫는 게 아니라 돌아가는 것.
2. Corner — 빛이 천장을 따라 오른쪽 위 구석 거울로 갔다가 아래로 꺾입니다. 세로 창살이 위쪽 복도를 가르고 큰 블록이 필드 한가운데 놓여 있으니 경로는 이렇습니다. 창살 아래로 빠지고, 블록과 천장 사이 틈을 달리고, 오른쪽으로 내려와, 두 번째 창살을 돌아, 구석으로. 여기서 돌릴 건 하나도 없습니다. 이 스테이지는 순전히 이미터의 추적에 관한 것입니다. 빔이 잠깐이라도 멈춰 있으면 누군가의 붉은 고리가 조여들고 있는 겁니다.
3. Handoff — 정중앙 거울이 빛을 오른쪽으로 던지는데, 목표는 왼쪽 벽에 있습니다. 빔을 따라 거울까지 걸어가 빛이 왼쪽을 향할 때까지 돌린 다음, 그 빛을 따라 나가세요. 워커가 살아남기만 하는 게 아니라 퍼즐 자체를 바꾸는 첫 스테이지이고, '빛을 받아야 돌릴 수 있다'는 규칙이 처음으로 물어뜯는 곳입니다. 돌리는 그 순간에 빛무리 안에 서 있어야 합니다.
4. The Gate — 벽이 필드를 가르고 그 안에 게이트가 하나 있는데, 수신기는 아래 왼쪽, 당신 경로에서 한참 벗어난 곳에 있습니다. 오른쪽을 겨누면 파트너는 밝지만 게이트는 닫혀 있고, 수신기를 겨누면 게이트는 열리지만 파트너를 버리는 겁니다. 빔 돌리기와 걷기와 되돌리기를 한 동작처럼 이어서 하면 붉은 고리는 절반쯤 닫히다가 빛이 돌아옵니다. 여유는 분명히 있지만, 아무도 망설이지 않을 때만 그렇습니다. 시작 전에 계획을 소리 내어 말하세요.
5. Two Turns — 빔이 가운데로 올라가 거울에 닿고, 천장을 따라 왼쪽으로 가서 두 번째 거울에 닿는데 지금은 그 빛을 필드 밖으로 던져버립니다. 워커는 그 먼 거울까지 가야 하고, 방 가운데를 가로지르는 창살 때문에 끝으로 돌아가야 하므로, 이미터는 올라가는 내내 추적하게 됩니다. 두 번째 거울을 돌려 빛이 왼쪽 벽을 타고 내려오게 만든 다음, 그걸 타고 목표까지 내려가세요.
6. Long Way — 모든 게 한꺼번에 나옵니다. 빔이 왼쪽 벽을 타고 내려가 거울에 닿고, 바닥을 따라 오른쪽으로 가서 두 번째 거울에 닿는데 처음엔 온 길 그대로 되쏩니다. 그걸 돌려서 빛이 오른쪽 벽을 타고 올라가, 오른쪽 위 밀폐된 방의 바닥 해치를 통과해 목표에 닿게 하세요. 이제 마지막 수순입니다. 그 해치가 게이트입니다. 빛 안에서 오른쪽 벽을 타고 올라간 뒤, 바닥 한가운데쯤의 수신기를 빔으로 쓸고 지나가고(이 순간 거울 사슬이 끊겨 당신은 어둠에 놓입니다), 곧바로 빔을 되돌린 다음 게이트 막대가 아직 줄어드는 동안 해치로 올라가면 됩니다. 깔끔하게 하면 붉은 고리는 마지막 한 걸음에서 딱 한 번, 조금 닫히다 맙니다.
솔로와 2P는 난이도가 아니라 다른 물리다
솔로에서는 두 역할을 다 맡고 Shift로 바꿉니다. 이미터는 그냥 놓고 간 자리에 그대로 있습니다. 파트너 봇은 일부러 넣지 않았습니다. 퍼즐에서 도움이 되는 봇은 정답을 알아야 하는데, 정답을 아는 것이 곧 퍼즐 자체니까요. 달라지는 건 모든 비용이 순차로 든다는 점입니다. 돌리고, 바꾸고, 걷고, 바꾸고, 되돌리고. 2P에서는 이것들이 겹칩니다. 그래서 이 게임에서 가장 고약한 게이트는 두 명일 때보다 혼자일 때 눈에 띄게 더 많은 어둠을 요구하고, 2초짜리 고리는 편한 쪽이 아니라 솔로 쪽 수치에 맞춰 정해졌습니다.
2P에서는 P1이 A와 D로 이미터를, P2가 방향키로 워커를 맡고 거울은 슬래시 키로 돌립니다. 키보드 하나, 두 사람, 두 번째 기기는 필요 없습니다. 계속 말하게 될 각오는 하세요. "잠깐만, 나 게이트 충전 중"은 4스테이지와 6스테이지를 시도할 때마다 하게 되는 말입니다.
해보시겠어요? 브라우저에서 무료로 Beam 플레이하거나, Originals 라인업의 나머지도 둘러보세요.