๐ŸŽฎ TwozyGames
Panduan 2026-07-30

Panduan Strategi Beam: Cahaya, Bayangan, dan Cara Menamatkan 6 Level

Beam adalah teka-teki kooperatif kedua dalam jajaran TwozyGames Originals kami, dan yang paling sulit dijelaskan dalam satu kalimat. Satu pemain mengarahkan berkas cahaya dan hanya bisa memutarnya. Pemain lain hanya bisa berdiri di tempat cahaya itu jatuh. Ketimpangan itulah seluruh desainnya: orang yang bisa melihat ke mana cahaya harus pergi tidak bisa menggerakkannya, dan orang yang bisa menggerakkannya sedang berdiri di dalamnya sehingga tidak bisa melihat ruangan. Kami yang menulis kodenya, jadi panduan ini bisa memberi tahu persis apa yang sedang diamati permainan โ€” dan bagaimana menamatkan keenam levelnya.

Aturan yang membuatnya jadi kooperatif

Hanya pejalan yang bisa memutar cermin, dan hanya selama ia tersinari. Pemancar tidak boleh menyentuhnya. Coba raih cermin dari kegelapan dan permainan menampilkan TOO DARK TO REACH lalu menolak. Satu pembatasan itulah yang mencegah Beam runtuh menjadi permainan satu orang dengan penonton: untuk mengubah cahaya, seseorang harus berdiri di dalamnya, dan untuk berdiri di dalamnya, orang lain harus meletakkannya di sana.

Ia juga menetapkan irama setiap level. Pemancar tidak sedang membidik sasaran โ€” ia membidik seseorang, dan orang itu sedang berjalan. Diamkan berkasnya dan pasanganmu akan berjalan keluar darinya.

Cara tahu kamu sedang berada dalam cahaya

Lihat berkasnya sendiri. Ia digambar sebagai inti terang di dalam halo lembut yang lebih lebar, dan halo itu bukan hiasan: ia digambar tepat selebar area yang dihitung sebagai tersinari. Di dalamnya kamu aman; di luarnya kamu berada dalam gelap, sedekat apa pun tampaknya. Cahaya itu koridor sempit, bukan lampu.

Dan pejalanmu memberi tahu begitu kamu kehilangannya: bolanya meredup, mulai bergetar, dan cincin merah menutup di sekelilingnya. Cincin itulah pengatur waktu kegelapanmu. Biarkan ia menutup penuh dan kamu hilang.

Kegelapan adalah pengatur waktu, bukan tembok

Kamu boleh melangkah ke dalam gelap. Kamu hanya tidak bisa hidup di sana. Cincin itu butuh dua detik penuh untuk menutup, dan itu waktu yang panjang โ€” cukup untuk menyeberangi hampir semua celah dengan sengaja.

Bagian yang hampir tak pernah disadari pemain adalah cincin itu terurai jauh lebih cepat daripada terisi. Pejalan yang nyaris hilang kembali utuh setelah kurang dari satu detik berada di dalam berkas lagi. Jadi lompatan gelap yang pendek nyaris gratis asalkan kamu segera kembali ke cahaya โ€” yang membunuh adalah berdiri diam di kegelapan sambil memutuskan mau apa. Bergerak dulu, berpikir di dalam cahaya.

Tiga penghalang yang tampak mirip padahal tidak

Beam punya tiga jenis rintangan, dan membedakannya adalah sebagian besar permainannya:

Dinding โ€” balok pejal. Menghentikan pejalan dan menghentikan cahaya. Kamu bisa melihat berkasnya berakhir di sana.

Jeruji โ€” kisi bergaris arsir. Menghentikan pejalan saja. Cahaya menembusnya, dan kamu bisa melihatnya menembus. Ini kesalahpahaman paling umum: jeruji yang melintang di koridor terang tampak persis seperti sesuatu yang seharusnya bisa dibakar berkas, padahal tidak. Tidak ada satu pun benda yang bisa dihancurkan di Beam. Tabrak satu dan permainan langsung memberi tahu โ€” GO AROUND โ€” LIGHT PASSES, YOU DO NOT. Putari saja.

Gerbang โ€” juga khusus pejalan, tapi bisa terbuka. Setiap gerbang tersambung ke satu reseptor, dan berkas harus pergi menyentuh reseptor itu. Gerbang juga tidak pernah memblokir cahaya, dan itu disengaja: gerbang yang memotong berkas bisa memutus cahaya yang memberi makan reseptornya sendiri lalu berkedip selamanya.

Gerbang mengunci sesaat โ€” isi dulu, kembali, baru menyeberang

Menyentuh reseptor dengan berkas mengisi gerbang itu seketika dan sampai penuh, lalu ia menyusut sendiri entah cahayanya tinggal atau tidak. Kamu tidak perlu menebak sisanya: gerbang yang terbuka menyusutkan bilah berwarna di sepanjang tubuhnya, lalu berubah merah dan berkedip tepat sebelum menutup.

Pengisian seketika itulah mekanismenya. Artinya kamu menyapukan berkas melintasi reseptor sambil lalu, bukan memarkirnya di sana โ€” memarkir adalah satu-satunya hal yang tidak sanggup ditanggung pemancar, karena pejalan berdiri dalam gelap sepanjang itu berlangsung.

Maka urutan yang benar di setiap gerbang selalu sama, empat ketukan: isi reseptor โ†’ putar berkas kembali โ†’ sinari lagi pasanganmu โ†’ menyeberang di dalam cahaya. Kuncinya bertahan cukup lama untuk keempatnya, dengan longgar. Yang tidak cukup adalah untuk keraguan. Dan jangan coba membuka gerbang sekaligus menyeberanginya di saat yang sama: di 2P itu cuma mepet, di solo itu mustahil, karena satu orang tidak bisa memutar berkas dan menjalankan pejalan pada saat yang sama.

Reseptor memakai koridor sempit yang sama dengan pejalan, jadi bidiklah persis seperti kamu membidik pasanganmu.

Mati tidak pernah membatalkan cermin yang sudah diputar

Kehilangan pejalan di kegelapan lebih murah dari dugaanmu. Percobaan diulang dari pintu masuk, tapi setiap cermin yang kamu putar tetap terputar dan berkas mempertahankan sudutnya. Hanya menekan R yang mengembalikan level ke keadaan awal. Jadi Beam itu roda gigi satu arah, dan ia menghargai naluri yang persis berlawanan dengan teka-teki kooperatif kami yang lain, Tether, di mana satu kematian membuatmu kehilangan seluruh percobaan.

Konsekuensi praktisnya: kalau sebuah level membingungkan, dorong rantai cermin maju satu langkah walau perjalanannya tampak fatal. Bangun satu mata rantai, mati, lalu kembali ke level yang mata rantainya sudah terpasang. Satu-satunya kesalahan adalah menekan R karena kesal.

Berkas lebih cepat daripada pejalan โ€” datanglah lebih dulu

Adu keduanya sekali dan perhatikan: seperempat putaran berkas selesai sebelum pejalan menyeberangi sepertiga ruangan. Berkas jelas lebih cepat, dan itulah sebabnya pemancar yang baik tidak mengikuti โ€” mereka sudah sampai lebih dulu. Letakkan cahaya di tempat tujuan pasanganmu dan biarkan ia berjalan masuk ke dalamnya, alih-alih mengejar dari satu langkah di belakang sambil menyuapinya jalur bayangan sepanjang perjalanan.

Panduan per level

1. First Light โ€” berkas menunjuk lurus ke tengah dan sebuah jeruji melintang di sebelah kiri titik tengah. Putari ujung kanannya, sementara pemancar memiringkan ke kanan agar koridor tetap berada di atas pejalan. Itu seluruh levelnya, dan ia ada untuk mengajarkan satu fakta sebelum hal lain bisa keliru: jeruji itu diputari, bukan ditembus.

2. Corner โ€” cahaya berjalan di sepanjang langit-langit menuju cermin di sudut kanan atas lalu berbelok turun. Jeruji tegak membelah koridor atas dan sebuah balok besar duduk di tengah arena, jadi rutenya: menyelinap di bawah jeruji, menyusuri celah antara balok dan langit-langit, turun lewat sisi kanan, memutari jeruji kedua, lalu masuk ke sudut. Tidak ada yang perlu diputar di sini โ€” level ini murni soal pemancar yang membuntuti. Kalau berkasnya diam lebih dari sekejap, cincin merah seseorang sedang menutup.

3. Handoff โ€” cermin tepat di tengah melemparkan cahaya ke kanan, sedangkan tujuannya ada di dinding kiri. Berjalanlah menyusuri berkas sampai ke cermin, putar sampai cahaya menunjuk ke kiri, lalu ikuti keluar. Level pertama di mana pejalan mengubah teka-tekinya alih-alih sekadar bertahan hidup, dan tempat pertama aturan "harus tersinari untuk memutar" menggigit: kamu harus berdiri di dalam halo pada saat memutarnya.

4. The Gate โ€” sebuah dinding membelah arena dengan satu gerbang di dalamnya, dan reseptornya berada di bawah sebelah kiri, jauh dari rutemu. Membidik ke kanan membuat pasanganmu tetap terang dan gerbang tertutup; membidik reseptor membuka gerbang tapi meninggalkannya. Lakukan ayunan, langkah, dan ayunan balik sebagai satu gerakan menerus, maka cincin merah baru menutup separuh jalan sebelum cahaya kembali โ€” ruangnya benar-benar ada, tapi hanya kalau tidak ada yang ragu. Ucapkan rencananya keras-keras sebelum mulai.

5. Two Turns โ€” berkas naik lewat tengah ke sebuah cermin, lalu ke kiri sepanjang langit-langit ke cermin kedua yang saat ini melemparkan cahaya keluar arena. Pejalan harus mencapai cermin jauh itu, dan jeruji yang melintang di tengah ruangan memaksanya memutari ujungnya, jadi pemancar membuntuti sepanjang jalan naik. Putar cermin kedua agar cahaya turun kembali menyusuri dinding kiri, lalu ikuti sampai ke tujuan.

6. Long Way โ€” semuanya sekaligus. Berkas turun menyusuri dinding kiri ke sebuah cermin, ke kanan sepanjang lantai ke cermin kedua yang awalnya memantulkannya kembali ke jalan datangnya. Putar yang itu agar cahaya memanjat dinding kanan, naik menembus palka di lantai ruangan tersegel di sudut kanan atas, dan sampai ke tujuan. Sekarang gerakan terakhir: palka itu adalah gerbang. Naiklah menyusuri dinding kanan di dalam cahaya, sapukan berkas melintasi reseptor di dekat tengah lantai โ€” yang memutus rantai cermin dan menaruhmu dalam gelap โ€” lalu putar balik langsung dan naik lewat palka selagi bilah gerbang masih menyusut. Dalam percobaan yang bersih, cincin merah baru mulai menutup sedikit, sekali saja, di langkah terakhir.

Solo dan 2P adalah fisika yang berbeda, bukan tingkat kesulitan

Di solo kamu memainkan kedua peran dan berganti dengan Shift; pemancar tinggal diam di tempat kamu meninggalkannya. Tidak ada bot pasangan, dan itu disengaja โ€” dalam teka-teki, bot yang membantu harus tahu solusinya, dan mengetahui solusi itulah teka-tekinya. Yang berubah adalah setiap biaya berjalan berurutan: putar, ganti, jalan, ganti, putar balik. Di 2P semua itu bertumpang tindih. Karena itu gerbang terburuk dalam permainan ini menuntut kegelapan yang jauh lebih banyak dari pemain solo daripada dari sepasang pemain, dan cincin dua detik itu diukur dari angka solo, bukan dari angka yang nyaman.

Di 2P, P1 memegang pemancar dengan A dan D, P2 memegang pejalan dengan tombol panah dan memutar cermin dengan tombol garis miring โ€” satu keyboard, dua pemain, tanpa perangkat kedua. Bersiaplah bicara terus-menerus; "tunggu, aku lagi mengisi gerbangnya" adalah kalimat yang akan kalian ucapkan di setiap percobaan level empat dan enam.

Siap mencoba? Mainkan Beam gratis di browsermu, atau jelajahi sisa jajaran Originals.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kenapa saya tidak bisa menghancurkan jeruji dengan berkas?
Karena memang tidak dimaksudkan untuk hancur โ€” tidak ada apa pun di Beam yang bisa dihancurkan. Jeruji bergaris arsir hanya menghentikan pejalan; cahaya menembusnya lurus saja, dan justru itulah yang membuatnya tampak seperti sesuatu yang seharusnya bisa dipotong berkas. Tabrak satu dan permainan menampilkan GO AROUND โ€” LIGHT PASSES, YOU DO NOT. Balok pejal berbeda: yang itu menghentikan cahaya juga, dan kamu bisa melihat berkasnya berakhir di sana.
Apa persisnya yang dihitung sebagai berdiri di dalam cahaya?
Lihat halo lembut berkasnya, bukan inti terangnya: halo itu digambar tepat selebar area yang dihitung. Di dalamnya kamu tersinari, di luarnya tidak, sedekat apa pun tampaknya โ€” dan pejalanmu meredup lalu tumbuh cincin merah begitu kamu keluar. Untuk menamatkan level kamu butuh tiga hal sekaligus: kamu berada di tujuan, tujuannya sendiri tersinari, dan kamu tersinari. Sebuah busur terisi di sekeliling tujuan selama ketiganya bertahan, dan keluar sesaat saja akan mengulanginya.
Bagaimana gerbang dan reseptor bekerja di Beam?
Setiap gerbang tersambung ke satu reseptor. Menyapukan berkas melintasi reseptor mengisi gerbang itu seketika sampai penuh, lalu ia menyusut entah cahayanya tinggal atau tidak โ€” dan kamu bisa melihat sisanya, karena gerbang yang terbuka menyusutkan bilah di sepanjang tubuhnya dan berkedip merah sebelum menutup. Jadi isi sambil lalu, putar berkas kembali untuk menyinari pasanganmu, lalu menyeberang setelahnya. Jangan pernah mencoba membuka gerbang sekaligus menyeberanginya di saat yang sama.
Apakah cermin saya hilang kalau pejalan lenyap di kegelapan?
Tidak. Percobaan diulang dari pintu masuk, tapi setiap cermin yang kamu putar tetap terputar dan berkas mempertahankan sudutnya โ€” hanya menekan R yang mengatur ulang level sepenuhnya. Itu membuat kemajuan menjadi roda gigi satu arah: sering kali benar untuk mendorong rantai cermin maju bahkan pada perjalanan yang kamu perkirakan berujung mati, karena kamu kembali ke level dengan mata rantai itu sudah terpasang.
Bisakah saya memainkan Beam sendirian?
Bisa. Solo memberimu kedua peran dengan Shift untuk berganti, dan pemancar tinggal persis di tempat kamu meninggalkannya. Sengaja tidak ada bot pasangan โ€” dalam teka-teki, bot yang cukup berguna harus tahu solusinya. Perbedaan sesungguhnya adalah di solo biaya berjalan berurutan alih-alih bertumpang tindih, dan itulah sebabnya cincin bayangan butuh dua detik penuh untuk menutup: ia diukur dari biaya solo, bukan biaya dua pemain.

๐Ÿ“– Artikel Terkait