Color Gates adalah teka-teki kooperatif ketiga di jajaran TwozyGames Originals kami, dan yang paling cepat disalahpahami. Kelihatannya seperti gim mencocokkan warna. Sebenarnya ini gim tentang sumber daya yang tidak cukup: hanya ada dua warna di dunia ini, kalian masing-masing satu, dan satu-satunya hal yang bisa kalian lakukan adalah menukar โ yang membalik kalian berdua sekaligus. Warna yang membuatmu bisa maju adalah warna yang baru saja kau ambil dari pasanganmu. Kami yang menulis kodenya, jadi panduan ini bisa memberi angka yang benar-benar diperiksa gim, dan menjelaskan mengapa hampir semua kematian awal berasal dari salah paham yang sama.
Satu angka yang menopang seluruh gim
Pintu diisi dengan berdiri di kedua pelat sekaligus, dan dua pelat dalam satu ruangan selalu berwarna sama. Karena hanya satu dari kalian bisa menjadi warna itu, yang lain berdiri di warna salah dan terbakar sepanjang pengisian.
Angkanya: pengisian butuh 2,05 detik, dan kau hilang setelah 1,90 detik di warna yang salah. Selisih 0,15 detik itu bukan kebetulan โ itulah alasan gim ini ada. Satu pemain secara fisik tidak bisa menahan pengisian sendirian. Menukar bukan optimasi cerdik yang kau temukan belakangan, itu mekanismenya, dan kalau kau belum menukar sejak detik pertama, kau sudah kalah.
Dibagi rata, masing-masing membayar sekitar 1,02 detik โ sedikit lebih dari separuh anggaranmu. Itu sebabnya jalan menuju pelat harus murah: datang dengan meteran separuh penuh, pengisian saja sudah menghabisimu.
Tiga jenis lantai, dan yang tengah adalah jebakan
- Abu-abu menguras meteran, dan cepat: tiga detik terbakar terhapus per detik berdiri di atasnya. Meteran penuh kosong dalam sekitar dua pertiga detik. Abu-abu adalah tarikan napas, bukan tempat istirahat.
- Warna yang salah mengisinya secara nyata. Satu petak butuh sekitar 0,2 detik untuk dilalui, jadi kau bisa berjalan kira-kira sembilan petak di tanah bermusuhan sebelum hilang. Itu lebih jauh dari dugaan kebanyakan orang, dan karena itu menerobos singkat sering kali jawaban yang benar.
- Warnamu sendiri menahannya. Ini jebakannya. Berdiri di amber sebagai pemain amber tidak memulihkanmu โ hanya menghentikan pendarahan. Memarkir diri di warna sendiri sambil menunggu pulih adalah kesalahan awal paling umum, dan kau bisa kehilangan satu level penuh menunggu angka yang tidak akan bergerak.
Menukar berdasarkan meteran, bukan ketukan
Pertukaran punya jeda 0,5 detik, yang memberi sekitar empat kali tukar per pengisian. Nalurinya adalah bergantian mengikuti irama. Jangan โ lihat kedua meteran dan berikan warna kepada yang lebih bersih, setiap kali jeda habis. Bertukar mengikuti irama akan melenceng, dan melenceng sepertiga detik di awal pengisian menentukan apakah kalian berdua keluar atau satu terbakar habis di saat terakhir.
Dalam mode dua pemain, ucapkan keras-keras. "Ambil" lebih cepat daripada membaca meteran lawan bicara di seberang layar.
Susun rute lewat abu-abu, bukan lewat jarak
Karena abu-abu satu-satunya lantai yang menyembuhkan, jalur terpendek hampir tidak pernah yang termurah. Memutar sedikit demi menyentuh satu petak abu-abu memakan beberapa persepuluh detik dan mengembalikan satu meteran penuh. Sebelum perjalanan panjang โ terutama sebelum naik ke pelat โ periksa di mana abu-abu terdekat dan lewati dulu.
Aturan yang sama menentukan di mana meninggalkan pasanganmu: siapa pun yang akan diam sebentar sebaiknya diam di atas abu-abu.
Dua jenis pintu, hanya satu yang bisa dinegosiasikan
Pintu berjeruji adalah yang diisi oleh pelat. Setelah terisi ia terkunci terbuka selama 6 detik โ tidak ada yang perlu terus berdiri di mana pun. Ini lebih penting daripada kedengarannya: jangan coba mengisi dan menyeberang sekaligus. Urutannya selalu isi lalu lari, dan enam detik sangat cukup kalau kalian tidak sibuk berdebat.
Gerbang warna adalah bahan yang sama sekali lain. Ia padat bagi warna yang salah โ bukan lambat, bukan menyakitkan, tapi padat. Sebanyak apa pun kau terbakar tidak akan menembusnya, jadi kalau pintu meminta amber sementara kau azure, jawabannya adalah bertukar dan tidak pernah berlari kencang. Mengacaukan keduanya adalah cara kedua paling umum kehilangan level.
Main sendiri bukan mode mudah, tapi fisika yang lain
Kau bisa bermain sendirian โ Shift berpindah antara dua karakter dan setiap level diverifikasi bisa diselesaikan begitu. Tapi itu bukan soal yang sama. Menggerakkan satu karakter sekali jalan memakan sekitar dua kali waktu nyata untuk jarak yang sama, dan kedua meteran tetap berjalan, termasuk milik karakter yang tidak kau sentuh.
Pengukuran waktu kami sendiri menunjukkan itu: pada level-level tersempit pasangan sempurna memuncak di sekitar 1,4 detik dari anggaran 1,9, sedangkan rute yang sama dimainkan sendirian mendekati 1,8. Hampir seluruh margin habis. Taktik solo langsung mengikuti โ tempatkan pasanganmu di abu-abu sebelum setiap perjalanan, dan jalani fase pengisian sepelan dan serata yang diizinkan jeda tombol, karena tidak ada cara menebus waktu belakangan.
Keenam level
1. Two Plates. Tutorial untuk seluruh gim. Bawa kedua karakter ke ruangan amber, satu di tiap pelat, dan mulailah menukar seketika. Jalan masuknya pendek dan sebagian besar abu-abu, jadi kalian seharusnya tiba dengan meteran bersih; kalau tidak, kembalilah ke abu-abu alih-alih memulai pengisian dalam keadaan kotor.
2. Long Latch. Pelat berada di dua ujung ruangan azure yang lebar, jadi kuncian harus membawa kalian berdua kembali menyeberanginya. Ini level yang mengajarkan bahwa pintu tidak perlu ditahan. Isi dulu lalu bergerak โ dan bergeraklah bersama, karena yang tertinggal masih terbakar.
3. Split Duty. Dua mulut terpisah menuju satu ruangan, jadi kalian tidak bisa masuk berdampingan. Yang tiba kedua mewarisi warna yang tersisa, sehingga pembagian sudah ditentukan sebelum ada yang menginjak pelat. Putuskan di abu-abu di luar.
4. Locked Plate. Satu pelat berada di balik gerbang azure, dan di sinilah dua aturan bertabrakan: masuk menuntut azure, bertahan di pelat azure menuntut amber. Kirim karakter azure lebih dulu, lalu tukar tepat saat kalian berdua sudah berdiri di tempat masing-masing โ jangan lebih awal, atau kau terkunci di luar pelatmu sendiri.
5. One Breath. Ada tepat satu petak abu-abu di ruangan itu dan ia tidak berada di pelat mana pun. Ini pilihan sungguhan: turun untuk memakainya memakan kemajuan pengisian, karena pengisian hanya berjalan selama kedua pelat diinjak. Biasanya jawabannya adalah tidak memakainya sama sekali โ datanglah bersih dan bertukarlah dengan baik.
6. Last Breath. Semuanya sekaligus. Isi, seberangi, lalu dua pintu terakhir adalah gerbang warna yang masing-masing meminta warna berbeda, jadi pasangan harus tiba dengan pembagian yang benar tanpa abu-abu tersisa untuk memperbaikinya. Berpikirlah mundur dari kedua bantalan: tentukan siapa yang berakhir sebagai amber sebelum pengisian dimulai, dan gunakan pertukaran selama pengisian untuk mendarat pada pembagian itu.
Versi singkatnya
Bertukarlah sejak detik pertama setiap pengisian. Berikan warna kepada yang lebih bersih. Perlakukan warnamu sendiri sebagai jeda, bukan obat. Lewati abu-abu. Isi dulu, baru lari. Dan kalau sebuah pintu tidak mau terbuka, periksa apakah ia meminta pertukaran atau memang sekadar tembok โ gim ini tidak pernah memakai bentuk yang sama untuk keduanya.
Kalau ini gim kooperatif pertama kami yang kau coba, Tether mengikat kalian dengan tali dan Beam memisahkan apa yang bisa dilihat masing-masing. Color Gates adalah yang tentang berbagi sesuatu yang jumlahnya tidak cukup.