Color Gates TwozyGames Originals serisindeki üçüncü kooperatif bulmaca ve en hızlı yanlış anlaşılanı. Renk eşleştirme oyununa benziyor. Aslında yetmeyen bir kaynak üzerine bir oyun: dünyada iki renk var, her biriniz birisiniz ve bu konuda yapabileceğiniz tek şey takas — o da ikinizi aynı anda çeviriyor. İlerlemenizi sağlayan renk, az önce eşinizden aldığınız renk. Kodu biz yazdık, bu yüzden bu rehber oyunun gerçekten baktığı sayıları verebilir ve erken ölümlerin neredeyse tamamının neden aynı yanlış anlamadan geldiğini açıklayabilir.
Bütün oyunun üstüne kurulduğu tek sayı
Bir kapı iki plakaya aynı anda basılarak şarj olur ve bir odadaki iki plaka daima aynı renktedir. O renkte yalnızca biriniz olabileceği için, diğeri şarj boyunca yanlış rengin üstünde yanıyordur.
Sayı şu: şarj 2,05 saniye sürer ve yanlış rengin üstünde 1,90 saniye sonra kaybedilirsiniz. Bu 0,15 saniyelik fark tesadüf değil, oyunun var oluş sebebi. Tek bir oyuncu şarjı tek başına tutamaz. Takas sonradan keşfedilen zekice bir optimizasyon değil, mekanizmanın kendisidir; şarjın ilk saniyesinden itibaren takas etmiyorsanız zaten kaybediyorsunuz.
Eşit bölündüğünde her biriniz yaklaşık 1,02 saniye ödersiniz — bütçenizin yarısından biraz fazlası. Plakalara giden yolun ucuz olması gerektiğinin sebebi bu: göstergeniz yarı doluyken varırsanız yalnızca şarj bile sizi bitirir.
Üç zemin, ve ortadaki tuzak
- Gri göstergeyi boşaltır, hem de hızlı: üstünde geçen her saniye için üç saniyelik yanma silinir. Dolu bir gösterge yaklaşık üçte iki saniyede boşalır. Gri bir nefestir, dinlenme yeri değil.
- Yanlış renk göstergeyi gerçek zamanlı doldurur. Bir kareyi geçmek yaklaşık 0,2 saniye sürer, yani düşman zeminde kaybolmadan önce kabaca dokuz kare yürüyebilirsiniz. Bu çoğu kişinin sandığından uzaktır ve yanlış rengin üstünden kısa bir koşunun neden sık sık doğru cevap olduğunu açıklar.
- Kendi renginiz göstergeyi sabit tutar. Tuzak burada. Kehribar oyuncusu olarak kehribarın üstünde durmak sizi iyileştirmez — yalnızca kanamayı durdurur. Kendi renginizin üstüne park edip iyileşmeyi beklemek en yaygın erken hatadır ve asla kıpırdamayacak bir sayıyı beklerken koca bir bölümü kaybedebilirsiniz.
Tempoya göre değil, göstergelere bakarak takas edin
Takasın 0,5 saniyelik bekleme süresi var; bu da bir şarj boyunca yaklaşık dört takas demek. İçgüdü belli bir ritimde sırayla basmaktır. Yapmayın — iki göstergeye bakın ve bekleme her dolduğunda rengi daha temiz olana verin. Ritimle takas kayar ve şarjın başında üçte bir saniyelik bir kayma, ikinizin de çıkmasıyla birinin son anda yanıp bitmesi arasındaki farktır.
İki kişilikte sesli söyleyin. "Al" demek, ekranın öbür ucundaki göstergeyi okumaktan hızlıdır.
Rotayı mesafeye göre değil griye göre kurun
İyileştiren tek zemin gri olduğundan en kısa yol neredeyse hiçbir zaman en ucuzu değildir. Bir gri kareye değen bir sapma size birkaç onda bir saniyeye mal olur ve tam bir gösterge geri verir. Uzun bir yolculuktan önce — özellikle plakalara çıkmadan önce — en yakın grinin nerede olduğuna bakın ve önce oradan geçin.
Aynı kural eşinizi nereye bırakacağınızı da belirler: bir süre hiçbir şey yapmayacak olan kişi bunu grinin üstünde yapmalıdır.
İki tür kapı, yalnızca biri pazarlığa açık
Parmaklıklı kapı plakaların şarj ettiği kapıdır. Şarj olduktan sonra 6 saniye açık kilitlenir — kimsenin bir yerde durmaya devam etmesi gerekmez. Bu kulağa geldiğinden önemlidir: şarj etmekle geçmeyi aynı anda yapmaya çalışmayın. Sıra her zaman önce şarj sonra koşudur ve tartışmıyorsanız altı saniye bol bol yeter.
Renkli kapı tamamen başka bir malzemedir. Yanlış renge karşı katıdır — yavaş değil, acı verici değil, katı. Ne kadar yanarsanız yanın öbür tarafa geçemezsiniz; kapı kehribar istiyorsa ve siz gök mavisiyseniz cevap takastır, asla hızlanmak değil. Bu ikisini karıştırmak bölüm kaybetmenin ikinci en yaygın yoludur.
Tek kişilik kolay mod değil, başka bir fizik
Tek başınıza oynayabilirsiniz — Shift karakterler arasında geçiş yapar ve her bölüm bu şekilde bitirilebildiği doğrulanmıştır. Ama aynı problem değildir. Birer birer yönetmek aynı mesafe için kabaca iki katı gerçek zaman harcar ve iki gösterge de dönmeye devam eder, dokunmadığınız karakterinki dahil.
Kendi zamanlama ölçümlerimiz bunu doğruluyor: en sıkışık bölümlerde kusursuz bir ikili 1,9 saniyelik bütçenin yaklaşık 1,4 saniyesinde zirve yaparken, aynı rota tek başına oynandığında 1,8’e yaklaşıyor. Payınızın neredeyse tamamı gidiyor. Taktikler doğrudan buradan çıkar — her işten önce eşinizi grinin üstüne bırakın ve şarj aşamasını bekleme süresinin izin verdiği kadar yavaş ve eşit paylaşın, çünkü sonradan zaman telafi edilemez.
Altı bölümün tamamı
1. Two Plates. Bütün oyunun eğitim bölümü. İki karakteri de kehribar odaya götürün, her birini bir plakaya koyun ve hemen takas etmeye başlayın. Giriş kısa ve çoğunlukla gri, dolayısıyla plakalara temiz göstergelerle varmalısınız; varamıyorsanız kirli şekilde şarja başlamak yerine griye dönüp tekrar deneyin.
2. Long Latch. Plakalar geniş bir gök mavisi odanın iki ucunda; şarjdan sonra kilit ikinizi de odanın karşısına taşımak zorunda. Kapının tutulmasına gerek olmadığını öğreten bölüm budur. Şarj edin, sonra hareket edin — ve birlikte hareket edin, çünkü geride kalan hâlâ yanıyor.
3. Split Duty. Tek bir odaya iki ayrı ağız açılıyor, yani ikinizi yan yana sokamazsınız. İkinci varan, kalan rengi devralır; yani paylaşım kimse plakaya basmadan önce belirlenir. Dışarıdaki grinin üstünde karar verin.
4. Locked Plate. Plakalardan biri gök mavisi bir kapının ardında ve iki kural burada çarpışıyor: girmek gök mavisi ister, gök mavisi bir plakada hayatta kalmak kehribar. Önce gök mavisi karakteri içeri gönderin, sonra ikiniz de yerinize geçtiğiniz anda takas edin — daha erken değil, yoksa kendi plakanızın dışında kalırsınız.
5. One Breath. Odada tam bir gri kare var ve hiçbir plakanın üstünde değil. Gerçek bir karar: kullanmak için inmek şarj ilerlemesine mal olur, çünkü şarj yalnızca iki plaka da basılıyken ilerler. Genellikle doğru cevap onu hiç kullanmamak — temiz varın ve iyi takas edin.
6. Last Breath. Hepsi bir arada. Şarj edin, geçin ve son iki kapı farklı renkler isteyen renkli kapılar; yani ikili doğru paylaşımla varmalı ve onu düzeltecek gri kalmamış olmalı. Pedlerden geriye doğru çalışın: şarja başlamadan önce kimin kehribar olarak bitireceğine karar verin ve şarj sırasındaki takaslarla o paylaşıma inin.
Kısacası
Her şarjın ilk saniyesinden itibaren takas edin. Rengi daha temiz olana verin. Kendi renginizi tedavi değil, duraklama olarak görün. Griden geçin. Şarj edin, sonra koşun. Ve bir kapı size açılmıyorsa, takas mı istiyor yoksa sadece bir duvar mı diye bakın — oyun bu ikisi için asla aynı şekli kullanmaz.
Bizim ilk kooperatif oyunumuzsa, Tether ikinizi bir iple birbirine bağlar ve Beam her birinizin görebildiğini bile ikiye ayırır. Color Gates ise yetmeyen bir şeyi paylaştığınız oyundur.