Color Gates là câu đố hợp tác thứ ba trong dòng TwozyGames Originals của chúng tôi, và cũng là trò bị hiểu sai nhanh nhất. Nhìn thì giống trò ghép màu. Thực ra đây là trò chơi về một tài nguyên không đủ chia: thế giới chỉ có hai màu, mỗi người mang một màu, và điều duy nhất bạn có thể làm là đổi — mà việc đó lật cả hai cùng lúc. Màu giúp bạn tiến lên chính là màu bạn vừa lấy khỏi người đồng hành. Chúng tôi viết mã cho trò này, nên hướng dẫn dưới đây đưa ra đúng những con số mà trò chơi thực sự kiểm tra, và giải thích vì sao gần như mọi cái chết ban đầu đều đến từ cùng một hiểu lầm.
Con số mà cả trò chơi đứng trên đó
Cửa được sạc bằng cách đứng trên cả hai bàn đạp cùng lúc, và hai bàn đạp trong một phòng luôn cùng màu với nhau. Vì chỉ một người có thể mang màu đó, người kia đứng trên màu sai và cháy suốt quá trình sạc.
Con số là thế này: sạc mất 2,05 giây, còn đứng trên màu sai thì 1,90 giây là mất. Khoảng cách 0,15 giây ấy không phải ngẫu nhiên — nó là lý do trò chơi tồn tại. Một người không thể tự mình giữ hết quá trình sạc. Đổi màu không phải mẹo tối ưu bạn khám phá về sau, nó là cơ chế; nếu bạn chưa đổi từ giây đầu tiên thì bạn đang thua rồi.
Chia đều ra, mỗi người trả khoảng 1,02 giây — nhỉnh hơn một nửa hạn mức. Đó là lý do đường tới bàn đạp phải rẻ: đến nơi với thanh đo đã đầy một nửa thì chỉ riêng phần sạc cũng đủ kết liễu bạn.
Ba loại sàn, và cái ở giữa là cái bẫy
- Xám rút thanh đo xuống, và rất nhanh: mỗi giây đứng trên đó xóa được ba giây cháy. Một thanh đo đầy sẽ cạn trong khoảng hai phần ba giây. Xám là một hơi thở, không phải chỗ nghỉ.
- Màu sai làm thanh đo dâng lên theo thời gian thực. Đi qua một ô mất khoảng 0,2 giây, nên bạn có thể đi chừng chín ô trên nền đất thù địch trước khi mất. Xa hơn hầu hết mọi người tưởng, và đó là lý do băng nhanh qua màu sai thường là câu trả lời đúng.
- Màu của chính bạn giữ nguyên thanh đo. Đây là cái bẫy. Đứng trên hổ phách khi bạn là người hổ phách không hồi phục — nó chỉ cầm máu. Đỗ lại trên màu của mình rồi chờ hồi là sai lầm phổ biến nhất lúc đầu, và bạn có thể mất cả một màn để chờ một con số sẽ không bao giờ nhúc nhích.
Đổi theo thanh đo, đừng đổi theo nhịp
Lệnh đổi có thời gian hồi 0,5 giây, tức khoảng bốn lần đổi trong một lượt sạc. Bản năng là thay phiên theo nhịp. Đừng — hãy nhìn hai thanh đo và trao màu cho người sạch hơn, mỗi khi hết thời gian hồi. Đổi theo nhịp sẽ lệch dần, và lệch một phần ba giây ở đầu lượt sạc quyết định cả hai cùng đi ra hay một người cháy rụi vào phút chót.
Chơi hai người thì hãy nói thành tiếng. "Lấy đi" nhanh hơn là đọc thanh đo của người kia ở bên kia màn hình.
Vạch lộ trình theo xám, không theo khoảng cách
Vì xám là loại sàn duy nhất chữa lành, đường ngắn nhất gần như không bao giờ là đường rẻ nhất. Một đoạn vòng chạm vào ô xám tốn vài phần mười giây và hoàn lại nguyên một thanh đo. Trước mỗi chuyến đi dài — nhất là trước khi bước lên bàn đạp — hãy xem ô xám gần nhất ở đâu và ghé qua trước.
Cũng chính quy tắc đó quyết định nên để người kia ở đâu: ai sắp phải đứng yên một lúc thì nên đứng yên trên xám.
Hai loại cửa, chỉ một loại thương lượng được
Cửa song chắn là cửa mà bàn đạp sạc. Sạc xong nó chốt mở trong 6 giây — không ai phải tiếp tục đứng lên thứ gì cả. Điều này quan trọng hơn vẻ ngoài của nó: đừng cố vừa sạc vừa băng qua. Thứ tự luôn là sạc rồi mới chạy, và sáu giây là rất rộng rãi nếu hai bạn không mải cãi nhau.
Cổng màu lại là vật liệu hoàn toàn khác. Nó cứng đối với màu sai — không chậm, không đau, mà cứng. Cháy bao nhiêu cũng không qua được, nên nếu cửa cần hổ phách mà bạn là thiên thanh thì câu trả lời là đổi màu, không bao giờ là chạy nhanh hơn. Nhầm lẫn hai loại này là cách phổ biến thứ hai để thua một màn.
Chơi một mình không phải chế độ dễ, mà là vật lý khác
Bạn có thể chơi một mình — Shift chuyển giữa hai nhân vật và mọi màn đều được kiểm chứng là hoàn thành được theo cách đó. Nhưng đó không phải cùng một bài toán. Điều khiển lần lượt tốn khoảng gấp đôi thời gian thực cho cùng quãng đường, và cả hai thanh đo vẫn chạy, kể cả của nhân vật bạn không hề chạm tới.
Số liệu đo thời gian của chính chúng tôi cũng nói vậy: ở những màn căng nhất, một cặp chơi hoàn hảo đạt đỉnh khoảng 1,4 giây trong hạn mức 1,9 giây, còn cùng lộ trình chơi một mình thì gần 1,8. Gần như toàn bộ khoảng dư biến mất. Chiến thuật rút ra ngay từ đó — hãy để người kia đứng trên xám trước mỗi chuyến đi, và chia lượt sạc chậm và đều nhất mà thời gian hồi cho phép, vì về sau không có cách nào bù lại.
Cả sáu màn
1. Two Plates. Màn hướng dẫn cho toàn bộ trò chơi. Đưa cả hai nhân vật vào phòng hổ phách, mỗi người một bàn đạp, và bắt đầu đổi ngay lập tức. Lối vào ngắn và hầu hết là xám, nên hai bạn phải tới nơi với thanh đo sạch; nếu không, hãy quay lại xám thay vì bắt đầu sạc trong tình trạng bẩn.
2. Long Latch. Hai bàn đạp nằm ở hai đầu một phòng thiên thanh rộng, nên cái chốt phải đưa cả hai bạn băng trở lại. Đây là màn dạy rằng cửa không cần ai giữ. Sạc rồi mới di chuyển — và di chuyển cùng nhau, vì người bị bỏ lại vẫn đang cháy.
3. Split Duty. Hai lối vào tách biệt dẫn vào cùng một phòng, nên không thể đi song song. Người tới sau nhận màu còn lại, nghĩa là việc phân chia đã được quyết trước khi có ai bước lên bàn đạp. Hãy quyết ngay trên ô xám bên ngoài.
4. Locked Plate. Một bàn đạp nằm sau cổng thiên thanh, và đây là nơi hai quy tắc đâm vào nhau: muốn vào thì phải thiên thanh, muốn sống trên bàn đạp thiên thanh thì phải hổ phách. Cho nhân vật thiên thanh qua cổng trước, rồi đổi đúng lúc cả hai đã đứng vào chỗ của mình — đừng sớm hơn, kẻo bạn bị khóa ngoài chính bàn đạp của mình.
5. One Breath. Trong phòng có đúng một ô xám và nó không nằm trên bàn đạp nào. Đây là một lựa chọn thật sự: bước xuống dùng nó sẽ mất tiến độ sạc, vì sạc chỉ chạy khi cả hai bàn đạp đang bị giữ. Thường thì câu trả lời là đừng dùng nó — hãy tới nơi thật sạch và đổi màu cho khéo.
6. Last Breath. Tất cả cùng lúc. Sạc, băng qua, rồi hai cánh cửa cuối là cổng màu, mỗi cái đòi một màu khác nhau, nên cặp đôi phải tới nơi với phân chia đúng và không còn ô xám nào để sửa. Hãy tính ngược từ hai bệ: quyết ai sẽ kết thúc với màu hổ phách trước khi bắt đầu sạc, rồi dùng các lần đổi trong lúc sạc để đáp đúng vào phân chia đó.
Tóm tắt
Đổi màu từ giây đầu tiên của mỗi lượt sạc. Trao màu cho người sạch hơn. Coi màu của mình là một khoảng dừng, không phải thuốc chữa. Đi vòng qua xám. Sạc rồi mới chạy. Và nếu một cánh cửa không mở cho bạn, hãy xem nó cần một lần đổi màu hay đơn giản chỉ là bức tường — trò chơi không bao giờ vẽ hai thứ đó giống nhau.
Nếu đây là trò hợp tác đầu tiên của chúng tôi mà bạn chơi, Tether buộc hai bạn bằng một sợi dây và Beam chia tách chính những gì mỗi người có thể nhìn thấy. Color Gates là trò về việc chia nhau thứ không đủ dùng.