🎮 TwozyGames
🔀

Color Gates

ORIGINAL

Hai màu cho hai người. Lấy một màu là lấy nó khỏi người kia.

Nhấp vào game, sau đó dùng các phím bên dưới.
↗ Tab mới

🎮 1 người chơi (vs CPU)

Move: WASD / arrows · Space: trade colours · Shift: switch player

👥 2 người chơi (một bàn phím)

P1: WASD + Space to trade · P2: ← ↑ ↓ → + / to trade

Trong game: P tạm dừng · M âm thanh · R chơi lại · Esc menu · chọn độ khó ở màn hình tiêu đề.

Miễn phí · Không tải về · Không tài khoản · Game gốc do TwozyGames tạo.

🎮 Về game này

Color Gates là trò chơi hợp tác thứ ba trong danh mục TwozyGames, và là trò được dựng quanh một tài nguyên mà hai bạn buộc phải chia nhau, dù muốn hay không. Thế giới này chỉ có đúng hai màu — hổ phách và thiên thanh — và mỗi người luôn mang một màu. Động từ duy nhất liên quan đến màu là đổi, và nó lật cả hai cùng lúc, nên màu giúp bạn tiến lên chính là màu bạn vừa lấy khỏi người đồng hành. Sàn cũng được lát bằng đúng hai màu ấy và bạn chỉ an toàn trên màu của mình, nghĩa là màu không phải chuyện xử lý một lần trước cửa rồi quên đi: nó là mặt đất dưới chân bạn suốt cả màn. Xám là loại sàn duy nhất làm thanh đo hạ xuống, và xám thì không bao giờ nhiều. Sáu màn chơi, và những cánh cửa giữa chúng không mở cho một người.

🎯 Cách chơi

Cả hai đều đi bộ — P1 dùng WASD, P2 dùng phím mũi tên — và bất kỳ ai cũng có thể gọi lệnh đổi: P1 bằng Space, P2 bằng phím gạch chéo. Một lần đổi hoán vị hai màu ngay lập tức rồi bước vào thời gian hồi ngắn, nên đó là một quyết định chứ không phải phím để bấm liên tục. Đứng trên màu của mình thì thanh đo giữ nguyên. Đứng trên màu sai thì nó dâng lên, khoảng hai giây là người đó mất và màn chơi khởi động lại. Chỉ có xám mới rút nó xuống, nên một khoảnh xám là một hơi thở chứ không phải chỗ nghỉ. Cửa được mở bằng bàn đạp áp lực, và hai bàn đạp trong một phòng luôn cùng màu: vì chỉ một trong hai bạn có thể mang màu đó, sẽ luôn có người đứng trên màu sai và cháy suốt quá trình sạc. Thời gian sạc được đặt dài hơn mức một người chịu nổi, nên hai bạn buộc phải chuyền chỗ cháy qua lại. Khi bàn đạp đầy, cửa được chốt mở trong vài giây: sạc trước, chạy sau. Cổng màu lại là chuyện khác — nó cứng chứ không chậm, và dù cháy bao nhiêu cũng không qua được cánh cửa sai màu. Ở chế độ một người, Shift chuyển giữa hai nhân vật.

💡 Mẹo & chiến thuật

  • Hãy bắt đầu đổi ngay khi quá trình sạc khởi động, đừng đợi đến lúc thanh đo trông đáng sợ. Sạc dài hơn mức một người chịu được, nên việc chia sẻ phải đều từ giây đầu tiên.
  • Chuyển màu cho người đang sạch hơn thay vì đổi theo nhịp cố định. Thời gian hồi đủ ngắn để giữ hai thanh đo ngang nhau nếu bạn thật sự nhìn chúng.
  • Xám là sàn duy nhất chữa lành: hãy dựng lộ trình theo nơi có thể thở, không theo đường ngắn nhất. Đi vòng qua xám hầu như luôn rẻ hơn xuyên thẳng.
  • Đứng trên màu của mình chỉ cầm máu chứ không hồi phục — thanh đo giữ nguyên, không tụt. Đừng đỗ ai đó trên hổ phách rồi mong họ hồi lại.
  • Đừng cố vừa sạc bàn đạp vừa qua cửa. Cửa được chốt mở, nên thứ tự luôn là sạc rồi mới đi.
  • Cổng màu là tường chứ không phải hình phạt. Nếu cửa cần hổ phách mà bạn đang là thiên thanh, câu trả lời là đổi màu, không bao giờ là chạy nhanh hơn.
  • Chơi một mình không cùng vật lý với chơi hai người. Điều khiển lần lượt tốn khoảng gấp đôi thời gian thực cho cùng quãng đường trong khi cả hai thanh đo vẫn chạy, nên hãy để người kia đứng trên xám trước mỗi chuyến đi dài.

🛠 Từ đội phát triển

Bản dựng đầu tiên của trò này, theo lời người thử nghiệm, giống một quy trình — và đồng hồ cháy gần như chẳng có tác dụng gì. Cả hai nhận xét đều đúng và đều không phải tình cờ mà là hệ quả của thiết kế: mọi màn chơi đều được viết sao cho có thể hoàn thành mà không bao giờ giẫm lên màu sai, nên đồng hồ chỉ trừng phạt sai lầm. Vấn đề sâu hơn phải bấm giờ mới thấy. Hai người chơi luôn có thể thay phiên — cho một người băng qua hành lang thuộc màu của họ, đổi màu, rồi cho người kia đi — và không có gì trong địa hình buộc họ phải cùng đứng trên một loại sàn màu vào cùng thời điểm. Khi đo đạc, ở một nửa số màn, kế hoạch rẻ nhất hoàn toàn không có cháy. Bàn đạp áp lực tồn tại để làm cho việc sắp lịch đó trở nên bất khả: hai bàn đạp trong một phòng cùng màu, phải được giữ đồng thời, và luôn chỉ có một người mang màu ấy. Thời gian sạc được đặt dài hơn sức chịu của một người là cố ý, để việc đổi màu thôi là một cách tối ưu và trở thành chính cơ chế của trò chơi.

❓ Câu hỏi thường gặp

Có thể chơi Color Gates một mình không?

Có — Shift chuyển giữa hai nhân vật, và mọi màn chơi đều được kiểm tra là hoàn thành được theo cách đó. Vẫn là câu đố ấy, nhưng việc đổi màu là một cuộc thương lượng giữa hai người, nên chơi một mình là nhận bài toán mà thiếu mất cuộc trò chuyện. Nếu có người thứ hai, hãy chơi cùng họ.

Làm sao mở cánh cửa có song chắn?

Hãy đứng lên cả hai bàn đạp áp lực cùng lúc. Chúng luôn cùng màu với nhau và chỉ một trong hai bạn có thể mang màu đó, nên sẽ luôn có người đang cháy — hãy đổi qua lại để không thanh đo nào đầy. Bên cạnh cửa có bộ đếm cho biết đang giữ được mấy bàn đạp, và từ mỗi bàn đạp có một đường nét đứt nối tới cánh cửa mà nó mở.

Người khó phân biệt màu có chơi được không?

Đáng lẽ là được. Hai màu là hổ phách và thiên thanh chứ không phải đỏ và xanh lá, và màu sắc không bao giờ là tín hiệu duy nhất: sàn hổ phách có chấm, sàn thiên thanh có gạch chéo, xám thì trơn, và những hình dạng ấy được lặp lại trên hai nhân vật.

Các game gốc khác

📖 Hướng Dẫn Liên Quan