Tìm game trình duyệt hai người, bạn sẽ thấy hàng trăm. Tìm game hợp tác trên trình duyệt, danh sách sụp xuống ngay. Đó không phải sự tình cờ của kho game chúng tôi, mà là sự thật về cách những trò này được làm ra. Một game đối kháng chỉ cần một màn hình và một bộ luật đối xứng — cho hai người chơi cùng những động từ, cho họ quay mặt vào nhau, thế là xong. Hợp tác thì cần một lý do khiến hai người tốt hơn một người, và việc phát minh ra lý do đó chính là toàn bộ bài toán thiết kế.
Vì vậy danh sách này ngắn có chủ đích. Mọi trò bên dưới đều hợp tác thật sự trên một thiết bị duy nhất: một mục tiêu chung, và thật sự cần cả hai người để chạm tới nó.
Những gì không được vào danh sách
Nhiều game hai người của chúng tôi trông có vẻ hợp tác nhưng không phải. Các trò đua obby đặt hai bạn trên cùng đường chạy nhưng chấm điểm riêng. Các trò cướp bóc brainrot cho bạn một đấu trường chung để cướp lẫn nhau ngay trong đó. Chia nhau bàn phím không phải là hợp tác — nếu một trong hai có thể thắng thì đó là game đối kháng với bầu không khí thân thiện.
1. Tether — trò mà hai bạn bị buộc vào nhau về mặt vật lý 🧩
Hai quả cầu nối nhau bằng một sợi dây có độ dài tối đa, và cả hai phải đứng trên bệ của mình cùng lúc. Động từ đặc trưng là neo: đứng yên và bạn trở thành trục quay để người kia xoay quanh. Sợi dây là một đường thẳng do hai cơ thể cùng vẽ ra, và chính sợi dây — chứ không phải quả cầu — mới thắp sáng các nút, nên bạn không thể giải bằng cách chạy qua tất cả mọi thứ. Sáu màn, và khi chơi một mình bạn điều khiển một quả cầu còn quả kia bị kéo theo trên dây.
2. Beam — một trong hai người không nhìn thấy căn phòng 💡
Một người ngắm chùm sáng phản chiếu qua các tấm gương; người kia chỉ có thể đứng ở nơi có ánh sáng. Chính sự bất đối xứng đó là trò chơi: người nhìn thấy ánh sáng nên đi đâu thì không di chuyển được nó, còn người di chuyển được nó thì đang đứng bên trong nó. Chỉ người đi bộ mới xoay được gương, và chỉ khi đang được chiếu sáng, nên không ai giải nổi một màn một mình. Bóng tối là bộ đếm hai giây chứ không phải bức tường, biến việc băng qua một quãng tối thành một quyết định thay vì một sai lầm.
3. Color Gates — màu chỉ có thể lấy từ người kia 🔀
Có đúng hai màu, mỗi người mang một màu, và động từ màu duy nhất là một cuộc trao đổi lật cả hai. Bạn an toàn trên màu của mình, bị cháy trên màu của đồng đội, còn màu xám — sàn duy nhất hồi phục cho bạn — thì khan hiếm. Cửa cần hai bàn đạp được giữ bởi cùng một màu cùng lúc, mà màu đó chỉ một người có thể mang: trong lúc cửa nạp, luôn có người đang cháy. Đây là trò duy nhất trong danh sách mà chiến thuật thay phiên không có tác dụng.
4. Slicer Duo — hợp tác có nhịp điệu 🔥
Hai con dao, một chuỗi màn chơi theo nhịp, và một điều kiện thua chung. Cả hai người phải giữ lưỡi dao của mình chuyển động trong cùng một màn, nên một nhát lệch nhịp khiến cả hai cùng phải chơi lại. Đây là lựa chọn thư giãn nhất ở đây và cũng dễ đưa cho người không chơi game nhất.
5. 2 Player Games Kids Kitchen — trò phân công công việc 👨🍳
Một nhà hàng nơi mỗi người phụ trách các khu khác nhau — nấu, sơ chế, bày đĩa, phục vụ — trong khi đơn hàng đến nhanh hơn khả năng của một người. Ở đây sự hợp tác mang tính hậu cần hơn là cơ chế, khiến nó thành lựa chọn thân thiện nhất để chơi cùng trẻ nhỏ.
Chơi trên một bàn phím
Cả năm đều chạy trên một bàn phím duy nhất, Người chơi 1 dùng WASD và Người chơi 2 dùng các phím mũi tên. Nếu hai bạn chưa từng dùng chung bàn phím, hướng dẫn thiết lập bàn phím chung của chúng tôi nói về chỗ ngồi, sự chồng lấn phím và những sai lầm khiến việc chơi trở nên khó chịu. Để có cái nhìn rộng hơn về việc cùng nhau đi hết một trò thay vì đấu nhau, hãy xem hướng dẫn game hợp tác trên trình duyệt.

