Tether là trò giải đố co-op trong bộ TwozyGames Originals của chúng tôi, và là trò duy nhất bạn không thể thắng bằng cách nhanh hơn người kia. Hai quả cầu nối với nhau bằng một sợi dây, cả hai phải cùng đứng trên bệ của mình vào cùng một lúc, và thứ thực sự giải được mỗi màn không phải quả cầu nào cả — mà là đường thẳng vẽ giữa chúng. Chúng tôi viết phần vật lý, nên hướng dẫn này có thể nói chính xác trò chơi đang đo cái gì: vì sao dây thắp sáng nút còn quả cầu thì không, neo biến sợi dây thành la bàn thế nào, và cách vượt cả sáu màn.
Quy tắc duy nhất mà cả trò chơi dựa vào
Nút sáng lên từ phần giữa của dây, không bao giờ từ quả cầu. Trước khi một nút sáng, trò chơi kiểm tra hai điều: chính sợi dây phải quét ngang qua nút, và cả hai quả cầu phải tránh xa nó. Vế thứ hai chính là toàn bộ thiết kế. Không có nó, bạn chỉ cần lái một quả cầu lướt qua từng nút và sợi dây thành đồ trang trí. Có nó, cách duy nhất để thắp sáng một nút là quét dây ngang qua — mà dây thì chỉ quét được bằng hai vật thể chuyển động tương đối với nhau.
Gói trong một câu: dây thắp sáng nút, nên hãy giữ quả cầu tránh xa nút. Nếu bạn đang đậu ngay trên một nút và thắc mắc sao chẳng có gì xảy ra, đó là lý do.
Neo là la bàn, không phải phanh
Giữ neo khiến một quả cầu bất động. Người mới dùng nó để ngừng trôi, và đó là công dụng tầm thường nhất. Quả cầu được neo là một trục quay: quả cầu tự do giữ nguyên toàn bộ vận tốc theo phương vuông góc với dây và chỉ mất thành phần kéo ra xa, nên thay vì dừng lại nó văng vòng quanh neo với bán kính cố định. Neo một quả, đẩy quả kia sang ngang, và sợi dây quét một cung tròn gọn gàng — mọi nút nằm trên cung đó sáng lên trong một động tác.
Đó là lý do các màn được dựng quanh chiều dài dây chứ không phải kích thước bản đồ. Dây có chiều dài cố định cho từng màn, nên mỗi điểm neo cho bạn đúng một đường tròn với tầm với ấy — và bạn nhìn thấy được nó, vì sợi dây căng sẽ tự vẽ bán kính cho bạn. Vượt màn chủ yếu là chọn cắm neo ở đâu để một cú quét phủ được nhiều nút nhất, rồi neo lại ở đâu cho phần còn lại.
Dây có lực kéo — hãy tận dụng
Khi không quả cầu nào được neo, sợi dây không phải bức tường. Kéo quá giới hạn thì động lượng được chia cho cả hai quả cầu, nên cặp đôi di chuyển cùng nhau và quả cầu đang rảnh lê theo sau như một vật nặng thật. Ở chế độ một người, đó là cách duy nhất để dịch chuyển quả cầu bạn không điều khiển: chạy ra xa, để dây căng, rồi kéo nó theo. Ở chế độ 2 người, điều đó nghĩa là một cú giật mạnh sẽ lôi đồng đội đi — tiện để chỉnh vị trí, nguy hiểm khi ở cạnh vùng nguy hiểm.
Chết là mất cả màn — hãy mạo hiểm sớm
Chạm vào vùng nguy hiểm không chỉ đưa bạn về vị trí cũ: mọi nút bạn đã thắp sáng đều tắt và màn chơi bắt đầu lại từ đầu. Vậy nên quy tắc thứ tự ngược hẳn với bản năng: làm những nút nguy hiểm trước, khi bạn chưa có gì để mất, và để dành các nút an toàn cho cuối. Hỏng ở giây thứ hai mươi chỉ tốn hai mươi giây; hỏng ở nút cuối cùng tốn cả màn.
Điều nên biết kèm theo: bản thân sợi dây miễn nhiễm. Nó đi thẳng qua vùng nguy hiểm — chỉ quả cầu mới chết khi chạm. Chính sự bất đối xứng ấy là thứ màn thứ tư muốn bạn nhận ra.
Màn nào cũng kết thúc y hệt nhau
Bệ chỉ kích hoạt khi tất cả các nút đã sáng, và hai bệ luôn nằm sát nhau — gần hơn cả chiều dài dây của bạn, đó là chủ ý. Nên động tác cuối của mọi màn đều cùng một hình dạng: đưa hai quả cầu lại gần, đặt mỗi quả lên bệ của nó, và giữ cả hai ở đó một nhịp. Nếu một quả đáp xuống mà quả kia trôi ra ngoài thì bộ đếm ấy chạy lại từ đầu, vậy nên hãy tiếp cận thật chậm ở đoạn cuối. Đây là cách phổ biến nhất để đánh mất một lượt chơi vốn đã hoàn hảo.
Đi qua từng màn
1. Drift — không có nút nào. Màn này tồn tại để dạy đúng một điều: hai bạn không thể tách rời. Di chuyển cùng nhau và tiến lên các bệ.
2. Compass — ba nút xếp thành vòng cung thoải, cùng sợi dây ngắn nhất trò chơi. Neo quả cầu dưới ngay bên dưới vòng cung và quét quả cầu trên qua cả ba trong một lượt. Đây là màn dạy động từ "neo", và đáng chơi lại đến khi cú quét thành một động tác mượt mà.
3. Long Arm — sợi dây dài nhất trò chơi, với các nút ghim ở mép trái, mép phải và mép trên. Đừng đuổi theo chúng bằng quả cầu. Cắm neo gần trung tâm và để chiều dài dây vươn tới; quả cầu gần như không cần rời khỏi giữa sân.
4. Mind the Gap — một vùng nguy hiểm lớn ngay chính giữa, với một nút phía trên và một nút phía dưới. Dây băng qua an toàn còn quả cầu thì không: neo ở một bên và cho quả cầu tự do vòng cung ra phía ngoài. Cố lái cả hai quả cầu xuyên qua giữa là lỗi ai cũng mắc một lần.
5. Two Radii — cái tên chính là lời giải. Bốn nút, hai vùng nguy hiểm chéo nhau, và không điểm neo đơn lẻ nào với tới được tất cả. Quét phần mà một bán kính phủ được, neo lại ở chỗ mới, quét nốt phần còn lại. Hãy chọn điểm neo thứ hai trước khi rời điểm thứ nhất.
6. Both Ends — năm nút, một vùng nguy hiểm ở giữa, và các bệ nằm trên cùng sân. Tất cả cùng lúc. Dọn hai nút phía dưới trước khi mất lượt còn rẻ, rồi đi ngược lên phía các bệ với phần rủi ro đã ở lại sau lưng.
Chơi một mình và chơi 2 người là hai trò khác nhau
Ở chế độ một người, bạn điều khiển một quả cầu mỗi lần và chuyển qua lại, còn neo là công tắc bật/tắt để nó vẫn giữ khi bạn chuyển sang chỉnh quả cầu kia. Toàn bộ kỹ thuật một người nằm ở vòng lặp đó: neo A, chuyển sang B, quét, chuyển về. Quả cầu bạn không điều khiển vẫn là một vật thể vật lý đầy đủ — nó lê theo dây, giữ quán tính, và hoàn toàn có thể bị kéo vào vùng nguy hiểm lúc bạn không để ý.
Ở chế độ 2 người, neo là giữ phím và cả hai quả cầu di chuyển cùng lúc, nhanh hơn nhưng cần nói chuyện thật sự — "neo đi, tớ quét đây" là câu bạn sẽ nói rất nhiều. Vẫn sáu màn ấy, vẫn tiến trình ấy, và cả hai chế độ chạy trên một bàn phím: P1 dùng WASD, P2 dùng phím mũi tên.
Thử nhé? Chơi Tether miễn phí ngay trên trình duyệt, hoặc xem phần còn lại của bộ Originals.
