Tether คือเกมปริศนาแบบร่วมมือในไลน์อัป TwozyGames Originals ของเรา และเป็นเกมเดียวที่คุณชนะด้วยการเร็วกว่าอีกฝ่ายไม่ได้ ลูกกลมสองลูกถูกผูกไว้ด้วยเชือกเส้นเดียว ทั้งคู่ต้องยืนบนแป้นของตัวเองพร้อมกัน และสิ่งที่แก้แต่ละด่านได้จริงไม่ใช่ลูกกลมลูกใดลูกหนึ่ง แต่คือเส้นที่ลากอยู่ระหว่างทั้งสอง เราเขียนระบบฟิสิกส์นี้เอง คู่มือนี้จึงบอกได้ตรง ๆ ว่าเกมกำลังวัดอะไร: ทำไมเชือกจึงจุดโหนดได้แต่ลูกกลมไม่มีวันจุดได้ การทอดสมอเปลี่ยนเชือกเป็นเข็มทิศอย่างไร และวิธีผ่านครบทั้งหกด่าน
กฎข้อเดียวที่ทั้งเกมตั้งอยู่บนมัน
โหนดสว่างจากช่วงกลางของเชือก ไม่มีวันสว่างจากลูกกลม ก่อนที่โหนดจะสว่าง เกมจะตรวจสองอย่าง: ตัวเชือกเองต้องกวาดผ่านโหนดนั้น และลูกกลมทั้งสองต้องอยู่ห่างจากมัน เงื่อนไขข้อหลังนี่แหละคือหัวใจของการออกแบบทั้งหมด ถ้าไม่มีมัน คุณก็แค่ขับลูกกลมลูกเดียวไล่เหยียบโหนดทีละอัน แล้วเชือกก็กลายเป็นของประดับ เมื่อมีมัน วิธีเดียวที่จะจุดโหนดคือกวาดเชือกผ่านมัน และเชือกจะถูกกวาดได้ก็ต่อเมื่อมีสองวัตถุเคลื่อนที่สัมพันธ์กัน
สรุปเป็นประโยคเดียว: เชือกเป็นตัวจุดโหนด ดังนั้นเอาลูกกลมออกห่างจากโหนด ถ้าคุณจอดอยู่บนโหนดพอดีแล้วสงสัยว่าทำไมไม่มีอะไรเกิดขึ้น นั่นคือคำตอบ
สมอคือเข็มทิศ ไม่ใช่เบรก
การทอดสมอทำให้ลูกกลมขยับไม่ได้ ผู้เล่นใหม่มักใช้มันเพื่อหยุดการลอยเคว้ง ซึ่งเป็นประโยชน์ที่เล็กที่สุดของมัน ลูกกลมที่ทอดสมอคือจุดหมุน: ลูกกลมที่อิสระยังคงความเร็วด้านข้างเทียบกับเชือกไว้ทั้งหมด และเสียเฉพาะส่วนที่ดึงออกห่างเท่านั้น มันจึงไม่หยุด แต่เหวี่ยงรอบสมอด้วยรัศมีคงที่ ทอดสมอลูกหนึ่ง ดันอีกลูกไปด้านข้าง แล้วเชือกจะกวาดเป็นส่วนโค้งสวย ๆ โหนดทุกอันบนส่วนโค้งนั้นจะสว่างในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
นี่คือเหตุผลที่ด่านถูกออกแบบรอบความยาวเชือก ไม่ใช่ขนาดแผนที่ เชือกมีความยาวคงที่ในแต่ละด่าน ดังนั้นจุดทอดสมอแต่ละจุดจะมอบวงกลมที่มีระยะเอื้อมเท่านั้นพอดีให้คุณ — และคุณมองเห็นมันได้ เพราะเชือกที่ตึงจะวาดรัศมีให้คุณเอง การผ่านด่านจึงเป็นเรื่องของจะปักสมอตรงไหนเป็นหลัก — ตรงไหนที่กวาดครั้งเดียวครอบคลุมโหนดได้มากที่สุด แล้วย้ายไปปักที่ไหนต่อสำหรับส่วนที่เหลือ
เชือกมีแรงดึง — ใช้มันให้เป็นประโยชน์
เมื่อไม่มีลูกกลมไหนทอดสมอ เชือกไม่ใช่กำแพง ถ้าคุณดึงเลยขีดจำกัด โมเมนตัมจะถูกแบ่งกันระหว่างลูกกลมทั้งสอง ทั้งคู่จึงเคลื่อนที่ไปด้วยกัน และลูกที่ไม่ได้ควบคุมจะลากตามมาเหมือนน้ำหนักจริง ๆ ในโหมดเดี่ยว นี่เป็นวิธีเดียวที่จะขยับลูกกลมที่คุณไม่ได้บังคับ: วิ่งออกห่าง ปล่อยให้เชือกตึง แล้วลากมันไป ในโหมด 2 คน หมายความว่าการดึงแรง ๆ จะลากเพื่อนคุณไปด้วย — มีประโยชน์ตอนจัดตำแหน่ง แต่อันตรายเมื่ออยู่ข้างกับดัก
ตายทีเสียทั้งด่าน — จงเสี่ยงตั้งแต่ต้น
การแตะกับดักไม่ได้แค่รีเซ็ตตำแหน่งของคุณ โหนดทุกอันที่คุณจุดไว้จะดับหมด และด่านจะเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น กฎเรื่องลำดับจึงตรงข้ามกับสัญชาตญาณ: จัดการโหนดที่อันตรายก่อน ตอนที่คุณยังไม่มีอะไรจะเสีย แล้วเก็บโหนดปลอดภัยไว้ท้ายสุด พังตอนวินาทีที่ยี่สิบเสียแค่ยี่สิบวินาที แต่พังที่โหนดสุดท้ายเสียทั้งด่าน
อีกอย่างที่ควรรู้ควบคู่กัน: ตัวเชือกเองไม่เป็นอะไร มันพาดข้ามกับดักไปตรง ๆ — มีแต่ลูกกลมเท่านั้นที่ตายเมื่อสัมผัส ความไม่สมมาตรนี้แหละคือสิ่งที่ด่านที่สี่อยากให้คุณสังเกต
ทุกด่านจบเหมือนกันหมด
แป้นจะทำงานก็ต่อเมื่อโหนดทุกอันสว่างแล้ว และแป้นทั้งสองจะอยู่ใกล้กันเสมอ — ใกล้กว่าความยาวเชือกของคุณ ซึ่งเป็นการออกแบบโดยตั้งใจ การเคลื่อนไหวสุดท้ายของทุกด่านจึงมีรูปแบบเดียวกัน: พาลูกกลมทั้งสองเข้ามาใกล้กัน วางแต่ละลูกลงบนแป้นของตัวเอง แล้วค้างไว้ทั้งคู่สักจังหวะหนึ่ง ถ้าลูกหนึ่งลงแล้วอีกลูกลอยหลุดออกไป ตัวนับจะเริ่มใหม่ ดังนั้นให้เข้าใกล้ช้า ๆ ในช่วงท้าย นี่คือสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการเสียรอบที่เล่นมาอย่างสะอาด
แนวทางรายด่าน
1. Drift — ไม่มีโหนดเลย ด่านนี้มีไว้สอนข้อเท็จจริงเดียว: คุณสองคนแยกจากกันไม่ได้ เคลื่อนที่ไปด้วยกันแล้วขึ้นไปที่แป้น
2. Compass — โหนดสามอันเรียงเป็นโค้งตื้น ๆ พร้อมเชือกที่สั้นที่สุดในเกม ทอดสมอลูกล่างไว้ใต้โค้ง แล้วกวาดลูกบนผ่านทั้งสามอันในครั้งเดียว นี่คือด่านที่สอนคำกริยา "ทอดสมอ" และคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำจนกวาดได้ลื่นเป็นจังหวะเดียว
3. Long Arm — เชือกยาวที่สุดในเกม พร้อมโหนดที่ตรึงไว้ที่ขอบซ้าย ขอบขวา และขอบบน อย่าไล่ตามด้วยลูกกลม ปักสมอใกล้ ๆ กลางสนามแล้วให้ความยาวเชือกเอื้อมแทน ลูกกลมแทบไม่ต้องออกจากกลางสนามเลย
4. Mind the Gap — กับดักใหญ่หนึ่งอันตรงกลางเป๊ะ มีโหนดหนึ่งอันอยู่เหนือและอีกอันอยู่ใต้ เชือกพาดข้ามกับดักได้อย่างปลอดภัย แต่ลูกกลมไม่ได้: ทอดสมอไว้ฝั่งหนึ่งแล้วเหวี่ยงลูกที่อิสระอ้อมออกด้านนอก การพยายามพาลูกกลมทั้งสองลอดตรงกลางคือความผิดพลาดที่ทุกคนทำสักครั้ง
5. Two Radii — ชื่อด่านคือคำตอบ โหนดสี่อัน กับดักทแยงสองอัน และไม่มีจุดทอดสมอจุดเดียวที่เอื้อมถึงทุกอย่าง กวาดเท่าที่รัศมีหนึ่งครอบคลุม ย้ายไปทอดสมอที่ใหม่ แล้วกวาดส่วนที่เหลือ เลือกจุดสมอที่สองไว้ก่อนออกจากจุดแรก
6. Both Ends — โหนดห้าอัน กับดักกลางสนาม และแป้นอยู่บนสุดของสนาม ทุกอย่างพร้อมกันทีเดียว เคลียร์โหนดล่างสองอันก่อนตอนที่พลาดแล้วยังเสียไม่มาก แล้วค่อยไต่ขึ้นไปหาแป้นโดยทิ้งส่วนเสี่ยงไว้ข้างหลัง
โหมดเดี่ยวกับ 2 คนเป็นคนละเกมกันจริง ๆ
ในโหมดเดี่ยว คุณบังคับลูกกลมทีละลูกและสลับไปมา และสมอเป็นปุ่มสลับเปิด/ปิด เพื่อให้ค้างอยู่ขณะที่คุณสลับไปจัดตำแหน่งอีกลูก เทคนิคทั้งหมดของโหมดเดี่ยวคือวงจรนี้: ทอดสมอ A สลับไป B กวาด แล้วสลับกลับ ลูกกลมที่คุณไม่ได้บังคับยังเป็นวัตถุฟิสิกส์เต็มตัว มันลากตามเชือก เก็บโมเมนตัมไว้ และอาจถูกลากเข้ากับดักได้ตอนที่คุณเผลอ
ในโหมด 2 คน สมอเป็นแบบกดค้าง และลูกกลมทั้งสองขยับพร้อมกัน ซึ่งเร็วกว่าแต่ต้องพูดคุยกันจริง ๆ — "ทอดสมอ เดี๋ยวเรากวาด" เป็นประโยคที่คุณจะพูดบ่อยมาก ด่านหกด่านเหมือนกัน ความคืบหน้าเหมือนกัน และทั้งสองโหมดเล่นบนคีย์บอร์ดเดียว: P1 ใช้ WASD, P2 ใช้ปุ่มลูกศร
พร้อมลองหรือยัง? เล่น Tether ฟรีในเบราว์เซอร์ หรือดู ไลน์อัป Originals ทั้งหมดของเรา
