🎮 TwozyGames
ไกด์ 2026-07-30

คู่มือกลยุทธ์ Beam: แสง เงา และวิธีผ่านครบทั้ง 6 ด่าน

Beam คือปริศนาเล่นร่วมมือลำดับที่สองในไลน์อัป TwozyGames Originals ของเรา และเป็นเกมที่อธิบายด้วยประโยคเดียวได้ยากที่สุด ผู้เล่นคนหนึ่งเล็งลำแสงและหมุนมันได้เท่านั้น อีกคนยืนได้เฉพาะตรงที่แสงนั้นตกลงมา ความไม่เท่ากันนี้คือทั้งหมดของการออกแบบ คนที่มองเห็นว่าแสงควรไปทางไหนกลับขยับแสงไม่ได้ ส่วนคนที่ขยับแสงได้กำลังยืนอยู่ในแสงจึงมองไม่เห็นห้อง เราเป็นคนเขียนโค้ดเอง คู่มือนี้จึงบอกได้ว่าเกมกำลังจับตาดูอะไรอยู่ และจะผ่านทั้งหกด่านได้อย่างไร

กฎที่ทำให้เกมนี้เป็นการเล่นร่วมมือ

มีแต่คนเดินเท่านั้นที่หมุนกระจกได้ และหมุนได้เฉพาะตอนที่ตัวเองอยู่ในแสง คนคุมลำแสงแตะกระจกไม่ได้เลย ลองเอื้อมไปหากระจกจากในความมืดแล้วเกมจะขึ้นคำว่า TOO DARK TO REACH และปฏิเสธ ข้อจำกัดเดียวนี้แหละที่กัน Beam ไม่ให้ยุบลงเป็นเกมคนเดียวที่มีคนนั่งดู เพราะจะเปลี่ยนทางแสงได้ต้องมีคนยืนอยู่ในแสง และจะยืนอยู่ในแสงได้ก็ต้องมีอีกคนวางแสงไว้ตรงนั้น

กฎข้อนี้ยังกำหนดจังหวะของทุกด่านด้วย คนคุมลำแสงไม่ได้เล็งไปที่เป้า แต่เล็งไปที่คน และคนคนนั้นกำลังเดินอยู่ ถ้าจอดลำแสงไว้เฉย ๆ คู่หูของคุณก็จะเดินออกจากมันไป

วิธีดูว่าคุณอยู่ในแสงหรือไม่

ให้ดูที่ตัวลำแสงเอง มันถูกวาดเป็นแกนสว่างอยู่ภายในวงเรืองแสงนุ่ม ๆ ที่กว้างกว่า และวงเรืองแสงนั้นไม่ใช่ของประดับ มันถูกวาดกว้างเท่ากับขอบเขตที่นับว่า "อยู่ในแสง" พอดี อยู่ข้างในคือปลอดภัย อยู่ข้างนอกคือมืด ต่อให้ดูใกล้แค่ไหนก็ตาม แสงคือทางเดินแคบ ๆ ไม่ใช่โคมไฟ

และคนเดินของคุณจะบอกทันทีที่หลุดออกมา ทรงกลมจะหรี่ลง เริ่มสั่น และมีวงแหวนสีแดงหุบเข้ามารอบตัว วงแหวนนั้นคือนาฬิกาความมืดของคุณ ปล่อยให้มันหุบครบเมื่อไหร่คือเสียคนเดินไป

ความมืดคือนาฬิกา ไม่ใช่กำแพง

คุณเดินเข้าไปในความมืดได้ เพียงแต่อยู่ในนั้นไม่ได้ วงแหวนใช้เวลา สองวินาทีเต็ม กว่าจะหุบครบ ซึ่งนานพอสมควร นานพอจะจงใจข้ามช่องว่างส่วนใหญ่ได้

ส่วนที่ผู้เล่นแทบไม่เคยสังเกตคือ วงแหวนคลายออกเร็วกว่าตอนที่มันหุบเข้ามามาก คนเดินที่เกือบจะหายไปแล้วจะกลับมาเต็มเหมือนเดิมหลังกลับเข้าลำแสงไม่ถึงหนึ่งวินาที ฉะนั้นการกระโดดผ่านความมืดสั้น ๆ แทบไม่มีค่าใช้จ่ายเลย ตราบใดที่คุณกลับเข้าแสงทันที สิ่งที่ฆ่าคนคือการยืนนิ่งอยู่ในความมืดเพื่อคิดว่าจะทำอะไรต่อ ขยับก่อน แล้วค่อยไปคิดในแสง

สิ่งกีดขวางสามแบบที่ดูคล้ายกันแต่ไม่เหมือนกัน

Beam มีสิ่งกีดขวางสามชนิด และการแยกให้ออกก็คือเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกม

กำแพง — ก้อนทึบ หยุดทั้งคนเดินและหยุดแสง คุณจะเห็นลำแสงจบลงตรงนั้น

ซี่กรง — ตะแกรงที่มีลายทแยง หยุดเฉพาะคนเดิน แสงทะลุผ่านไปตรง ๆ และคุณเห็นมันทะลุด้วย นี่คือความเข้าใจผิดที่พบบ่อยที่สุด ซี่กรงที่ขวางอยู่กลางทางเดินสว่างดูเหมือนของที่ควรใช้ลำแสงเผาทะลุได้เป๊ะ ๆ แต่ทำไม่ได้ ใน Beam ไม่มีอะไรทำลายได้เลยสักอย่าง ชนเข้าไปแล้วเกมจะบอกเอง — GO AROUND — LIGHT PASSES, YOU DO NOT ให้อ้อมไป

ประตู — กันเฉพาะคนเดินเหมือนกัน แต่เปิดได้ ประตูแต่ละบานผูกกับตัวรับหนึ่งตัว และลำแสงต้องไปแตะตัวรับนั้น ประตูก็ไม่กั้นแสงเช่นกัน ซึ่งเป็นความตั้งใจ เพราะประตูที่ตัดลำแสงได้อาจตัดแสงที่หล่อเลี้ยงตัวรับของมันเองแล้วกะพริบไม่จบไม่สิ้น

ประตูค้างไว้ชั่วครู่ — ชาร์จ กลับมา แล้วค่อยข้าม

การเอาลำแสงแตะตัวรับจะเติมประตูนั้น ทันทีและเต็มหลอด จากนั้นมันจะไหลลงเองไม่ว่าแสงจะอยู่ต่อหรือไม่ คุณไม่ต้องเดาว่าเหลือเท่าไหร่ ประตูที่เปิดอยู่จะไล่แถบสีลงตามความยาวของตัวมันเอง และเปลี่ยนเป็นสีแดงพร้อมกะพริบก่อนจะปิด

การเติมทันทีนั่นแหละคือกลไก มันแปลว่าคุณกวาดลำแสงผ่านตัวรับระหว่างทาง ไม่ใช่จอดค้างไว้บนนั้น การจอดค้างคือสิ่งเดียวที่คนคุมลำแสงยอมไม่ได้ เพราะทุกเสี้ยววินาทีที่จอด คนเดินยืนอยู่ในความมืด

ลำดับที่ถูกต้องที่ประตูทุกบานจึงเป็นสี่จังหวะเดิมเสมอ: ชาร์จตัวรับ → หมุนลำแสงกลับ → ส่องคู่หูใหม่ → เดินข้ามในแสง ตัวล็อกอยู่ได้นานพอสำหรับทั้งสี่จังหวะแบบสบาย ๆ สิ่งที่มันไม่พอคือความลังเล และอย่าพยายามเปิดประตูกับข้ามประตูในจังหวะเดียวกัน ในโหมดสองคนมันแค่คับ แต่ในโหมดคนเดียวมันเป็นไปไม่ได้เลย เพราะคนเดียวไม่สามารถหมุนลำแสงพร้อมกับเดินคนเดินในเสี้ยววินาทีเดียวกัน

ตัวรับใช้ทางแคบเท่ากับที่คนเดินใช้ ฉะนั้นเล็งมันแบบเดียวกับที่คุณเล็งคู่หูตัวเอง

ตายแล้วกระจกที่หมุนไว้ไม่หายไป

การเสียคนเดินให้ความมืดนั้นถูกกว่าที่คุณคิด รอบนั้นเริ่มใหม่ที่ทางเข้า แต่ กระจกทุกบานที่คุณหมุนไว้ยังคงหมุนอยู่อย่างนั้น และลำแสงก็คงมุมเดิม มีแต่การกด R เท่านั้นที่ล้างด่านกลับสู่สภาพเริ่มต้น Beam จึงเป็นเฟืองที่หมุนได้ทางเดียว และให้รางวัลกับสัญชาตญาณตรงข้ามกับปริศนาร่วมมืออีกตัวของเราอย่าง Tether ที่ตายครั้งเดียวก็เสียทั้งรอบ

ผลในทางปฏิบัติ: เมื่อด่านไหนทำให้สับสน ให้ดันโซ่กระจกไปข้างหน้าอีกหนึ่งข้อ แม้เที่ยวนั้นจะดูตายแน่ ๆ สร้างหนึ่งข้อ ตาย แล้วกลับมาที่ด่านซึ่งข้อนั้นถูกสร้างไว้แล้ว ความผิดพลาดอย่างเดียวคือกด R เพราะหงุดหงิด

ลำแสงเร็วกว่าคนเดิน — ไปถึงก่อน

ลองให้ทั้งสองแข่งกันสักครั้งแล้วดู: การหมุนลำแสงหนึ่งในสี่รอบจบก่อนที่คนเดินจะข้ามห้องได้ถึงหนึ่งในสามด้วยซ้ำ ลำแสงเร็วกว่าแบบสบาย ๆ และนั่นคือเหตุผลที่คนคุมลำแสงเก่ง ๆ ไม่ตามหลัง พวกเขาไปถึงก่อน วางแสงไว้ตรงที่คู่หูกำลังจะไปแล้วปล่อยให้เขาเดินเข้ามาในแสง แทนที่จะไล่ตามหลังหนึ่งก้าวแล้วป้อนแถบเงาให้เขาตลอดทาง

วิธีผ่านทีละด่าน

1. First Light — ลำแสงชี้ตรงลงกลางจอ และมีซี่กรงพาดอยู่ทางซ้ายของจุดกึ่งกลาง ให้อ้อมปลายด้านขวาของมัน ขณะที่คนคุมลำแสงเอียงไปทางขวาเพื่อให้ทางเดินสว่างคลุมคนเดินไว้ตลอด ทั้งด่านมีแค่นี้ และมันมีอยู่เพื่อสอนข้อเท็จจริงเดียวก่อนที่อย่างอื่นจะผิดพลาด นั่นคือซี่กรงมีไว้อ้อม ไม่ได้มีไว้ยิงทะลุ

2. Corner — แสงวิ่งไปตามเพดานสู่กระจกที่มุมขวาบนแล้วหักลง มีซี่กรงแนวตั้งผ่าทางเดินด้านบน และมีก้อนใหญ่นั่งอยู่กลางสนาม เส้นทางจึงเป็น: มุดใต้ซี่กรง วิ่งผ่านช่องระหว่างก้อนกับเพดาน ลงมาทางฝั่งขวา อ้อมซี่กรงอันที่สอง แล้วเข้ามุม ที่นี่ไม่มีอะไรต้องหมุนเลย ด่านนี้ว่าด้วยการที่คนคุมลำแสงต้องตามติดล้วน ๆ ถ้าลำแสงหยุดนิ่งเกินหนึ่งอึดใจ แปลว่าวงแหวนแดงของใครบางคนกำลังหุบอยู่

3. Handoff — กระจกกลางจอเป๊ะ ๆ สาดแสงไปทางขวา แต่เป้าหมายอยู่ที่ผนังซ้าย ให้เดินตามลำแสงไปถึงกระจก หมุนจนแสงชี้ไปทางซ้าย แล้วเดินตามมันออกไป นี่เป็นด่านแรกที่คนเดินเปลี่ยนตัวปริศนาเอง ไม่ใช่แค่เอาชีวิตรอด และเป็นที่แรกที่กฎ "ต้องอยู่ในแสงถึงจะหมุนได้" กัดจริง คุณต้องยืนอยู่ในวงเรืองแสงในจังหวะที่หมุน

4. The Gate — กำแพงผ่าสนามโดยมีประตูอยู่บานเดียว ส่วนตัวรับอยู่ด้านล่างค่อนไปทางซ้าย ห่างจากเส้นทางของคุณพอสมควร เล็งไปทางขวาก็ทำให้คู่หูสว่างแต่ประตูปิด เล็งไปที่ตัวรับก็เปิดประตูแต่ทิ้งคู่หูไว้ในความมืด ให้ทำการหมุน การเดิน และการหมุนกลับเป็นการเคลื่อนไหวต่อเนื่องครั้งเดียว แล้ววงแหวนแดงจะหุบไปได้แค่ครึ่งทางก่อนแสงจะกลับมา มีที่ว่างจริง ๆ แต่ต่อเมื่อไม่มีใครลังเล พูดแผนออกมาดัง ๆ ก่อนเริ่ม

5. Two Turns — ลำแสงพุ่งขึ้นกลางจอไปยังกระจกบานหนึ่ง แล้วไปทางซ้ายตามเพดานสู่กระจกบานที่สอง ซึ่งตอนนี้สาดแสงออกนอกสนาม คนเดินต้องไปให้ถึงกระจกบานไกลนั้น และซี่กรงที่พาดกลางห้องบังคับให้ต้องอ้อมปลายของมัน คนคุมลำแสงจึงต้องตามติดตลอดทางขึ้น หมุนกระจกบานที่สองให้แสงย้อนลงมาตามผนังซ้าย แล้วเกาะมันลงไปหาเป้าหมาย

6. Long Way — มาครบทุกอย่างพร้อมกัน ลำแสงวิ่งลงตามผนังซ้ายไปยังกระจกบานหนึ่ง ไปทางขวาตามพื้นสู่กระจกบานที่สอง ซึ่งตอนแรกสะท้อนมันย้อนกลับทางเดิม หมุนบานนั้นให้แสงไต่ผนังขวาขึ้นไป ผ่านช่องบนพื้นของห้องปิดตายที่มุมขวาบน แล้วไปถึงเป้าหมาย ทีนี้คือท่าสุดท้าย ช่องนั้นคือประตู ให้เดินขึ้นไปตามผนังขวาในแสง กวาดลำแสงผ่านตัวรับที่อยู่ใกล้กลางพื้น ซึ่งจะตัดโซ่กระจกและทิ้งคุณไว้ในความมืด แล้วหมุนกลับทันทีและขึ้นผ่านช่องนั้นในระหว่างที่แถบของประตูยังไล่ลงอยู่ ถ้าทำได้สะอาด วงแหวนแดงจะเพิ่งเริ่มหุบนิดเดียว ครั้งเดียว ในก้าวสุดท้าย

เล่นคนเดียวกับสองคนคือฟิสิกส์คนละชุด ไม่ใช่ระดับความยาก

ในโหมดคนเดียวคุณเล่นทั้งสองบทบาทและสลับด้วย Shift ส่วนตัวปล่อยแสงก็ค้างอยู่ตรงที่คุณทิ้งไว้ ไม่มีบอทคู่หู และนั่นคือความตั้งใจ เพราะในเกมปริศนา บอทที่จะช่วยได้จริงต้องรู้คำตอบ และการรู้คำตอบก็คือตัวปริศนาเสียเอง สิ่งที่เปลี่ยนไปคือต้นทุนทุกอย่างเรียงต่อกันเป็นอนุกรม หมุน สลับ เดิน สลับ หมุนกลับ ในโหมดสองคนสิ่งเหล่านี้เกิดซ้อนกันได้ ประตูที่โหดที่สุดในเกมจึงเรียกความมืดจากผู้เล่นคนเดียวมากกว่าจากคู่หูสองคนอย่างเห็นได้ชัด และวงแหวนสองวินาทีก็ถูกกำหนดขนาดจากตัวเลขของคนเดียว ไม่ใช่ตัวเลขที่สบายกว่า

ในโหมดสองคน P1 คุมตัวปล่อยแสงด้วย A และ D ส่วน P2 คุมคนเดินด้วยปุ่มลูกศรและหมุนกระจกด้วยปุ่มสแลช — คีย์บอร์ดเดียว สองผู้เล่น ไม่ต้องมีอุปกรณ์เครื่องที่สอง เตรียมใจว่าจะต้องพูดกันตลอด ประโยคว่า "เดี๋ยว ๆ กำลังชาร์จประตูอยู่" คือสิ่งที่คุณจะพูดทุกครั้งที่ลองด่านสี่และด่านหก

พร้อมลองหรือยัง? เล่น Beam ฟรีบนเบราว์เซอร์ หรือดูเกมที่เหลือใน ไลน์อัป Originals

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมผมยิงลำแสงทำลายซี่กรงไม่ได้?
เพราะมันไม่ได้ถูกสร้างมาให้พัง ใน Beam ไม่มีอะไรทำลายได้เลย ซี่กรงลายทแยงหยุดเฉพาะคนเดิน ส่วนแสงทะลุผ่านไปตรง ๆ ซึ่งก็เป็นเหตุผลที่มันดูเหมือนของที่ลำแสงควรตัดขาดได้ ชนเข้าไปแล้วเกมจะขึ้นคำว่า GO AROUND — LIGHT PASSES, YOU DO NOT ส่วนก้อนทึบนั้นต่างออกไป พวกนั้นหยุดแสงด้วย และคุณจะเห็นลำแสงจบลงตรงนั้น
จริง ๆ แล้วแบบไหนถึงนับว่ายืนอยู่ในแสง?
ให้ดูวงเรืองแสงนุ่ม ๆ รอบลำแสง ไม่ใช่แกนสว่างตรงกลาง วงเรืองแสงนั้นถูกวาดกว้างเท่ากับขอบเขตที่นับพอดี อยู่ข้างในคือได้รับแสง อยู่ข้างนอกคือไม่ได้ ต่อให้ดูใกล้แค่ไหน แถมคนเดินของคุณจะหรี่ลงและมีวงแหวนแดงหุบเข้ามาทันทีที่หลุดออก การจบด่านต้องมีสามอย่างพร้อมกัน คุณอยู่บนเป้าหมาย ตัวเป้าหมายได้รับแสง และคุณเองก็ได้รับแสง จะมีเส้นโค้งค่อย ๆ เติมรอบเป้าหมายตราบที่ทั้งสามยังคงอยู่ และถ้าหลุดออกแม้เสี้ยววินาทีก็ต้องเริ่มเติมใหม่
ประตูกับตัวรับใน Beam ทำงานอย่างไร?
ประตูแต่ละบานผูกกับตัวรับหนึ่งตัว การกวาดลำแสงผ่านตัวรับจะเติมประตูนั้นทันทีจนเต็ม จากนั้นมันจะไหลลงไม่ว่าแสงจะอยู่ต่อหรือไม่ และคุณเห็นว่าเหลือเท่าไหร่ได้ เพราะประตูที่เปิดอยู่จะไล่แถบลงตามความยาวตัวเองและกะพริบแดงก่อนปิด ฉะนั้นให้ชาร์จตอนกวาดผ่าน หมุนลำแสงกลับไปส่องคู่หู แล้วค่อยข้ามทีหลัง อย่าพยายามเปิดประตูกับข้ามประตูในจังหวะเดียวกันเด็ดขาด
ถ้าคนเดินหายไปในความมืด จะเสียกระจกที่หมุนไว้ด้วยไหม?
ไม่เสีย รอบนั้นเริ่มใหม่ที่ทางเข้า แต่กระจกทุกบานที่คุณหมุนยังคงหมุนอยู่อย่างเดิม และลำแสงก็คงมุมไว้ มีแต่การกด R เท่านั้นที่รีเซ็ตด่านทั้งหมด นั่นทำให้ความคืบหน้าเป็นเฟืองทางเดียว หลายครั้งการดันโซ่กระจกไปข้างหน้าเป็นสิ่งที่ถูกต้อง แม้ในเที่ยวที่คุณคิดว่าจะตาย เพราะคุณจะกลับมาที่ด่านซึ่งข้อนั้นถูกสร้างไว้แล้ว
เล่น Beam คนเดียวได้ไหม?
ได้ โหมดคนเดียวให้คุณทั้งสองบทบาทโดยสลับด้วย Shift และตัวปล่อยแสงจะค้างอยู่ตรงที่คุณทิ้งไว้พอดี เราตั้งใจไม่ใส่บอทคู่หู เพราะในเกมปริศนา บอทที่มีประโยชน์พอจะช่วยได้ต้องรู้คำตอบ ความต่างจริง ๆ คือเมื่อเล่นคนเดียว ต้นทุนจะเรียงต่อกันแทนที่จะซ้อนกัน และนั่นคือเหตุผลที่วงแหวนความมืดใช้เวลาสองวินาทีเต็มกว่าจะหุบ มันถูกกำหนดขนาดจากต้นทุนของคนเดียว ไม่ใช่ของสองคน

📖 บทความที่เกี่ยวข้อง

คู่มือกลยุทธ์ Tether: เชือกจุดโหนดได้อย่างไร และวิธีผ่านครบทั้ง 6 ด่านไกด์

คู่มือกลยุทธ์ Tether: เชือกจุดโหนดได้อย่างไร และวิธีผ่านครบทั้ง 6 ด่าน

คู่มือเล่นร่วมมือฉบับสมบูรณ์ของ Tether เขียนโดยคนที่เขียนโค้ดเกมนี้เอง: ทำไมเชือกถึงจุดโหนดได้แต่ลูกกลมของคุณไม่มีวันจุดได้ การทอดสมอเปลี่ยนเชือกให้เป็นเข็มทิศอย่างไร กฎลำดับความเสี่ยงที่ช่วยรักษาทั้งรอบการเล่น และแนวทางผ่านครบทั้งหกด่าน

อ่านเพิ่มเติม →
คู่มือกลยุทธ์ Color Gates: การแลกสี แผ่นกดน้ำหนัก และครบทั้งหกด่านไกด์

คู่มือกลยุทธ์ Color Gates: การแลกสี แผ่นกดน้ำหนัก และครบทั้งหกด่าน

คู่มือเล่นร่วมมือฉบับสมบูรณ์ของ Color Gates เขียนโดยคนที่เขียนโค้ดเอง: 0.15 วินาทีที่ทำให้การแลกสีเป็นข้อบังคับไม่ใช่ลูกเล่น ทำไมการยืนบนสีของตัวเองถึงไม่ฟื้นฟู เดินบนสีที่ผิดได้ไกลแค่ไหนจริง ๆ ทำไมประตูลูกกรงไม่ต้องมีใครยืนค้าง และวิธีผ่านครบทั้งหกด่าน

อ่านเพิ่มเติม →
เกมบราวเซอร์แนวร่วมมือที่ดีที่สุดในปี 2026 — เล่นไปด้วยกัน ไม่ใช่แข่งกันเองแนะนำ

เกมบราวเซอร์แนวร่วมมือที่ดีที่สุดในปี 2026 — เล่นไปด้วยกัน ไม่ใช่แข่งกันเอง

เกมบราวเซอร์ที่ร่วมมือกันจริง ๆ บนจอเดียวนั้นหายาก นี่คือห้าเกมที่ผ่านเกณฑ์ — สามในนั้นเราต้องสร้างเอง — และเหตุผลว่าทำไมรายการถึงสั้น

อ่านเพิ่มเติม →