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ガイド 2026-07-30

Beam 攻略ガイド:光と影、そして全6ステージのクリア方法

Beam は TwozyGames Originals ラインナップの 2 作目の協力パズルで、一文で説明するのが最も難しい作品です。片方は光線を狙って回転させることしかできません。もう片方はその光が当たる場所にしか立てません。この非対称性が設計の全てです。光をどこへ通すべきか見えている人は光を動かせず、光を動かせる人は光の中に立っていて部屋が見えない。コードを書いたのは私たちなので、ゲームが何を見ているのか、そして 6 ステージをどう攻略するかを正確にお伝えできます。

これを協力ゲームにしているルール

鏡を回せるのはウォーカーだけ、しかも光を浴びている間だけです。エミッターは触れません。暗闇から鏡に手を伸ばすとゲームが TOO DARK TO REACH を出して拒否します。この制約ひとつが、Beam が「観客つき 1 人用ゲーム」に崩れるのを止めています。光を変えるには誰かが光の中に立たねばならず、光の中に立つには別の誰かがそこへ光を置かねばならないからです。

各ステージのリズムもここから生まれます。エミッターは的を狙っているのではなくを狙っていて、その人は歩いています。光を置きっぱなしにすれば相棒はそこから歩き出てしまいます。

いま光の中にいるかの見分け方

光線そのものを見てください。明るい芯の周りに、それより広い柔らかな光暈が描かれています。あれは飾りではなく、「光を浴びている」と判定される幅そのままに描かれています。その中なら安全、外ならどれだけ近く見えても暗闇です。光はランプではなく細い廊下なのです。

そして光を外した瞬間、ウォーカーが教えてくれます。球体が暗くなり、震えはじめ、赤いリングが周囲を締めていきます。あのリングがあなたの暗闇タイマーです。閉じ切ると失われます。

暗闇は壁ではなくタイマー

暗闇へ歩き込むことはできます。そこで生きられないだけです。リングが閉じ切るまでまるまる 2 秒あり、これは長い時間です。たいていの隙間はわざと渡れるほどに。

多くのプレイヤーが最後まで気づかないのは、リングは溜まる速さよりずっと速くほどけるという点です。失う寸前だったウォーカーも、光へ戻れば 1 秒足らずで無傷に戻ります。だから短い暗闇の飛び石は、すぐ光へ戻る限りほぼ無料です。人を殺すのは、暗闇で立ち止まって何をするか考えることです。先に動いて、考えるのは光の中で。

似て見えて全く違う 3 種類の障害物

Beam には 3 種類の障害物があり、その見分けがゲームの大半です。

— 中身の詰まったブロック。ウォーカーも光も止めます。光線がそこで途切れるのが見えます。

格子 — ハッチングされた柵。止めるのはウォーカーだけ。光はそのまま通り抜け、通っているのが見えます。最もありがちな誤解がこれです。明るい廊下を横切る格子は、いかにもビームで焼き切れそうに見えて、切れません。Beam に壊せるものは一つもありません。ぶつかるとゲームが教えてくれます — GO AROUND — LIGHT PASSES, YOU DO NOT。回り込んでください。

ゲート — こちらもウォーカー専用ですが、開きます。ゲートごとに受光器がひとつ紐づいていて、光がその受光器に触れに行く必要があります。ゲートも光は遮りません。これは意図的で、ビームを切るゲートは自分の受光器へ届く光を断って永遠に明滅しかねないからです。

ゲートは掛け金式 — 充電し、戻り、それから渡る

ビームで受光器に触れるとそのゲートが即座に、満タンまで充電され、あとは光が残っていようといまいと自分で減っていきます。残りを推測する必要はありません。開いたゲートは自身の長辺に沿って色つきバーを減らし、閉じる直前に赤く変わって点滅します。

この即時充電こそが仕掛けです。受光器の上にビームを据え置くのではなく、通りすがりに掃くという意味だからです。据え置きはエミッターに絶対許されない行為です。その間ずっとウォーカーが暗闇に立たされるので。

だからどのゲートでも正しい手順は常に同じ 4 拍です。受光器を充電 → ビームを戻す → 相棒を照らし直す → 光の中で通り抜ける。掛け金は 4 拍すべてに余裕をもって足ります。ただし迷いの分までは足りません。そしてゲートを開けるのと渡るのを同時にやろうとしないでください。2P ではきついだけですが、ソロでは端的に不可能です。一人の人間が同じ瞬間にビームを回しながらウォーカーを歩かせることはできません。

受光器もウォーカーと同じ細い廊下の幅を使います。相棒を狙うのと全く同じように狙ってください。

死んでも回した鏡は戻らない

ウォーカーを暗闇に失う代償は思うより小さいです。入口から再開しますが、回した鏡はすべてそのまま、ビームも角度を保ちます。R を押したときだけステージが初期状態に戻ります。つまり Beam は一方向にしか回らないラチェットで、もう一つの協力パズル Tether とは正反対の本能に報います。あちらは一度の死で一周まるごと失うので。

実践的な結論。ステージが分からなくなったら、死にそうな道でも鏡の連鎖を一つ進めてください。一つ繋いで、死んで、その一つが既に繋がったステージへ戻る。唯一の失敗は、苛立ちで R を押すことです。

ビームはウォーカーより速い — 先回りせよ

一度競争させて見てください。ビームを 4 分の 1 だけ回すのは、ウォーカーが部屋の 3 分の 1 を渡り切る前に終わります。ビームの方が明確に速く、だから上手いエミッターは追いかけません。先に着いています。一歩後ろから追い回して道中ずっと影の縞を食わせるのではなく、相棒が向かう先に光を置いて歩き込ませてください。

ステージ別攻略

1. First Light — ビームは真ん中をまっすぐ指し、格子が中央やや左に横たわっています。その右端を回り込み、エミッターは右へ傾けて廊下がウォーカーの上に留まるようにします。これがステージの全てで、他が壊れる前にひとつだけ教えるために存在します。格子は撃ち抜くのではなく回り込むもの。

2. Corner — 光は天井沿いに右上隅の鏡へ進み、そこで下へ曲がります。縦の格子が上の廊下を割り、大きなブロックが場の中央に座っているので、経路は「格子の下をすり抜け、ブロックと天井の隙間を走り、右側を降り、二本目の格子を回り、隅へ」。ここで回すものは何もありません。このステージは純粋にエミッターの追尾の話です。ビームが少しでも止まっていれば、誰かの赤いリングが締まっています。

3. Handoff — 中央の鏡が光を右へ投げますが、ゴールは左の壁です。ビームを辿って鏡まで歩き、光が左を向くまで回してから、それを追って出ます。ウォーカーが生き延びるだけでなくパズル自体を変える最初のステージであり、「光を浴びていないと回せない」規則が初めて牙をむく場所です。回すその瞬間に光暈の中に立っていなければなりません。

4. The Gate — 壁が場を割り、その中にゲートが一つ。受光器は下の左、あなたの経路から大きく外れた場所にあります。右を狙えば相棒は明るいがゲートは閉じたまま、受光器を狙えばゲートは開くが相棒を見捨てることになります。振って、歩いて、振り戻すまでを一続きの動作としてやれば、赤いリングは途中まで閉じたところで光が戻ります。余裕は確かにありますが、誰も迷わなかった場合に限ります。始める前に段取りを声に出してください。

5. Two Turns — ビームが中央を上って鏡に当たり、天井沿いに左へ進んで二枚目の鏡に当たりますが、今はその光を場の外へ投げています。ウォーカーはその遠い鏡まで行かねばならず、部屋の中央を横切る格子のせいで端を回る必要があるので、エミッターは上る間ずっと追尾することになります。二枚目の鏡を回して光が左の壁を降りてくるようにし、それに乗ってゴールへ降りてください。

6. Long Way — 全部いっぺんに来ます。ビームは左の壁を降りて鏡に当たり、床沿いに右へ進んで二枚目の鏡に当たりますが、最初は来た道をそのまま返します。それを回して光が右の壁を登り、右上隅の密閉された部屋の床のハッチを抜けてゴールに届くようにします。さて最後の一手。そのハッチがゲートです。光の中で右の壁を登り、床の中央あたりの受光器をビームで掃き(この瞬間、鏡の連鎖が切れてあなたは暗闇に置かれます)、すぐビームを戻してゲートのバーがまだ減っている間にハッチを抜けます。綺麗に決まれば、赤いリングは最後の一歩で一度だけ、わずかに閉じかけて終わります。

ソロと 2P は難易度ではなく別の物理

ソロでは両方の役を持ち、Shift で切り替えます。エミッターは置いてきた場所にそのまま留まります。相棒ボットは意図的に入れていません。パズルにおいて役に立つボットは解答を知っている必要があり、解答を知ることこそがパズルだからです。変わるのはあらゆるコストが直列になる点です。回して、切り替えて、歩いて、切り替えて、回し戻す。2P ではこれらが重なります。だからこのゲームで最悪のゲートは、二人のときより一人のときの方が目に見えて多くの暗闇を要求し、2 秒のリングは楽な方ではなくソロの数字に合わせて決められています。

2P では P1 が A と D でエミッター、P2 が方向キーでウォーカーを担当し、鏡はスラッシュキーで回します。キーボード一つ、二人、二台目の端末は要りません。ずっと喋ることになる覚悟を。「待って、ゲート充電中」はステージ 4 と 6 の挑戦のたびに言う台詞です。

やってみますか。ブラウザで無料の Beam をプレイ、または Originals ラインナップの残りもどうぞ。

よくある質問

なぜビームで格子を壊せないの?
壊すためのものではないからです。Beam に破壊可能な物体は一つもありません。ハッチングされた格子が止めるのはウォーカーだけで、光はそのまま通り抜けます。だからこそビームで切れそうに見えるのです。ぶつかるとゲームが GO AROUND — LIGHT PASSES, YOU DO NOT を出します。中身の詰まったブロックは別で、そちらは光も止め、ビームがそこで途切れるのが見えます。
「光の中に立っている」とは正確にどこまで?
明るい芯ではなく、その周りの柔らかな光暈を見てください。あの光暈は判定される幅そのままに描かれています。中なら光を浴びている、外ならどれだけ近く見えても浴びていない。しかも外れた瞬間にウォーカーが暗くなり、赤いリングが締まりはじめます。ステージを終えるには三つが同時に必要です。ゴールの上にいること、ゴール自体が照らされていること、そしてあなたが照らされていること。三つが保たれる間ゴールの周りに弧が溜まり、一瞬でも外れると溜め直しになります。
Beam のゲートと受光器はどう動く?
ゲートごとに受光器が一つ紐づいています。ビームで受光器を掃くとそのゲートが即座に満タンまで充電され、あとは光が残っていようといまいと減っていきます。残量は目で見えます。開いたゲートは長辺に沿ってバーを減らし、閉じる前に赤く点滅するからです。だから通りすがりに充電し、ビームを戻して相棒を照らし直し、それから渡ってください。ゲートを開けるのと渡るのを同時にやろうとは決してしないこと。
ウォーカーが暗闇で失われると鏡も失う?
いいえ。入口から再開しますが、回した鏡はすべてそのまま、ビームも角度を保ちます。完全に初期化されるのは R を押したときだけです。おかげで進行がラチェットになります。死ぬと分かっている道でも鏡の連鎖を一つ進めておくのが正しい場面が多く、その一つが既に繋がったステージへ戻れるからです。
Beam は一人でも遊べる?
はい。ソロは Shift で両方の役を切り替え、エミッターは置いてきた場所にそのまま残ります。相棒ボットは意図的に用意していません。パズルで役に立つほどのボットは解答を知っている必要があるからです。本当の違いはソロだとコストが重ならず直列になる点で、暗闇リングがまるまる 2 秒あるのもそのためです。二人用ではなくソロのコストに合わせて決められました。

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