Color Gates は TwozyGames オリジナル の三作目の協力パズルで、いちばん早く誤解される作品でもあります。色合わせのゲームに見えますが、実際は足りない資源についてのゲームです。世界に色は二つだけ、二人がそれぞれ一つを持ち、それについてできることはトレードだけ。しかもそれは二人同時に入れ替えます。あなたを前進させる色は、いま相方から奪ってきた色です。コードを書いた本人なので、ゲームが実際に見ている数字をそのままお伝えし、序盤の死のほとんどが同じ誤解から来ている理由も説明します。
ゲーム全体が乗っている一つの数字
扉は二枚の感圧板を同時に踏むことで充電され、一つの部屋の二枚はつねに互いに同じ色です。その色になれるのはちょうど一人なので、もう一人は充電のあいだずっと間違った色の上で焼かれています。
数字はこうです。充電には 2.05 秒かかり、間違った色の上では 1.90 秒で失われます。この 0.15 秒の差は偶然ではなく、このゲームが存在する理由です。一人で充電を持ちきることは物理的に不可能です。トレードは後から見つける賢い最適化ではなく仕組みそのものであり、充電の最初の一秒からトレードしていないなら、すでに負けています。
きっちり半分ずつなら各自およそ 1.02 秒を負担します — 予算の半分と少しです。だからこそ板までの道のりは安くなければならず、メーターが半分溜まった状態で着けば充電だけで終わります。
床は三種類、罠は真ん中
- グレーはメーターを減らし、しかも速い — 立っている一秒につき焼け三秒分が消えます。満タンのメーターがおよそ三分の二秒で空になります。グレーは休憩所ではなく一回の呼吸です。
- 間違った色は実時間で溜めます。マス目一つを渡るのに約 0.2 秒なので、敵対的な床の上をおよそ九マス歩けます。多くの人が思うより遠く、だからこそ間違った色を短く突っ切るのが正解のことが多いのです。
- 自分の色はメーターを保ちます。ここが罠です。アンバーのプレイヤーがアンバーの上に立っても回復しません — 出血が止まるだけです。自分の色の上に置いて回復を待つのが序盤最大のミスで、絶対に動かない数字を待ってレベルを丸ごと落とすこともあります。
拍子ではなくメーターを見てトレードする
トレードには 0.5 秒のクールダウンがあり、一回の充電中におよそ四回トレードできます。本能的には一定のリズムで交互に押したくなりますが、やめてください。二つのメーターを見て、クールダウンが明けるたびにきれいなほうへ色を渡します。リズムでのトレードはずれていき、充電序盤の三分の一秒のずれが、二人とも歩いて出られるか、片方が最後の瞬間に燃え尽きるかを分けます。
二人プレイなら声に出してください。「取って」のほうが画面の向こうのメーターを読むより速いです。
距離ではなくグレーを基準に経路を組む
回復させてくれる床がグレーだけである以上、最短経路はほぼ確実に最安ではありません。グレーを一マス踏む回り道は歩く時間を数十分の一秒使って、メーター一本ぶんを返してくれます。長い移動の前、とくに板に乗る前に、いちばん近いグレーがどこかを確認して先に踏んでおきましょう。
相方をどこに置くかも同じ規則で決まります。しばらく何もしない人は、グレーの上で何もしているべきです。
扉は二種類、交渉できるのは片方だけ
格子の扉が板の充電する扉です。一度充電されると 6 秒間ラッチして開きます — 誰かが踏み続ける必要はありません。これは聞こえる以上に重要で、充電と通過を同時にやろうとしてはいけません。順番はつねに充電、それから移動であり、言い争っていなければ 6 秒は十分な距離です。
カラーゲートはまったく別の材質です。違う色には硬い — 遅いのでも痛いのでもなく、ただの壁です。どれだけ焼かれても違う色の扉は通れないので、扉がアンバーを求めていて自分がアジュールなら、答えはトレードであって走り込みではありません。この二つを混同するのがレベルを落とす二番目に多い理由です。
ソロは簡単モードではなく、別の物理です
一人でも遊べます — Shift で二人を切り替えられ、すべてのレベルがその方法で完走できることを検証しています。ただし同じ問題ではありません。一人ずつ操作すると同じ距離に実時間でおよそ二倍かかり、そのあいだ触っていないほうのメーターも回り続けます。
自前のタイミング計測でもそうなります。もっとも厳しいレベルで、完璧な二人組は 1.9 秒の予算のうち約 1.4 秒で頭打ちになるのに対し、同じ経路をソロでやると 1.8 秒近くまで行きます。余裕のほとんどが消える計算です。ソロの戦術はそこから直に出てきます — 用事に出す前に相方をグレーに置き、充電フェーズはクールダウンが許すかぎりゆっくり均等に。あとから取り返す手段はありません。
全6レベル
1. Two Plates. ゲーム全体のチュートリアルです。二人をアンバーの部屋へ入れ、それぞれ板に一枚ずつ乗って、すぐにトレードを始めます。進入路は短くほとんどグレーなので、メーターがきれいなまま着けるはずです。そうでなければ汚れたまま充電を始めず、グレーに戻ってやり直してください。
2. Long Latch. 板が広いアジュールの部屋の両端にあり、充電後はラッチが二人をその部屋の向こうまで運ばなければなりません。扉を押さえ続ける必要がないと教えるレベルです。充電してから動く、しかも一緒に動く — 置いていかれたほうはまだ焼かれています。
3. Split Duty. 一つの部屋への入口が二つに分かれていて、二人を並べて入れることができません。二番目に着いたほうが残った色を引き継ぐので、割り振りは誰かが板を踏む前に決まっています。外のグレーの上で決めてください。
4. Locked Plate. 板の一枚がアジュールのゲートの奥にあり、二つの規則が正面衝突します。入るにはアジュールでなければならず、アジュールの板の上で生き延びるにはアンバーでなければならない。アジュールのほうを先にゲートへ通し、二人が必要な位置に立った瞬間にトレードします。それより早いと自分の板から締め出されます。
5. One Breath. 部屋の中にグレーがちょうど一マスあり、それはどちらの板の上でもありません。本物の選択です — 使いに降りると充電の進みが削られます。充電は二枚とも踏まれているあいだしか進まないからです。たいていは使わないのが正解で、代わりにきれいに着いてトレードを丁寧にやるほうが得です。
6. Last Breath. すべてが一度に出てきます。充電し、渡り、そして最後の二枚はそれぞれ違う色を求めるカラーゲートです。二人は正しい割り振りで着かなければならず、それを直すためのグレーはもう残っていません。パッドから逆算してください — 充電を始める前に誰がアンバーで終わるかを決め、充電中のトレードでその配分に着地します。
要点
どの充電も最初の一秒からトレードする。きれいなほうへ色を渡す。自分の色は治療ではなく一時停止として扱う。グレーを経由する。充電してから走る。そして扉が開かないなら、それがトレードを求めているのか、ただの壁なのかを確かめる — ゲームはその二つを同じ形では描きません。
うちの協力オリジナルが初めてなら、Tether はロープで二人を結び、Beam はそれぞれが見られるものそのものを分けます。Color Gates は、足りないものを分け合うほうです。