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🪢

Tether

ORIGINAL

一本のロープ、二つのオーブ — ひとりでは誰も辿り着けない。

ゲームをクリックしてから、下のキーを使ってください。
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🎮 1人プレイ (vs CPU)

Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb

👥 2人プレイ(1台のキーボード)

P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /

ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。

無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。

🎮 このゲームについて

Tether は TwozyGames ラインナップ初の協力プレイ作品であり、隣の人を打ち負かしてもクリアできない最初のゲームです。シアンとピンクの二つのオーブが、最大長の決まったロープでつながれています。レベルが終わるのは、両方のオーブが自分のパッドの上に「同時に」立ったときだけ。このルール一つが、すべての動きを交渉に変えます。自分のパッドへ走れば、相手をその場から引きずり出してしまうからです。ロープは背景ではなく、パズルを解く道具そのものです。各レベルに散らばるノードは、オーブが触れたときではなく「ロープが横切ったときだけ」点灯します。つまり進行を決めるのは二人がどこへ行くかではなく、二人の間の線がどこを通るかです。六つのレベルが、静かな第一歩から経路の両側に危険が置かれた盤面まで積み上がっていきます。

🎯 遊び方

各プレイヤーは自分のオーブを推進します — P1 は WASD、P2 は矢印キー。ブレーキはなく、自分の慣性とロープを相手に操作することになります。アンカーキー(P1 は Space、P2 は /)を押し続けると、オーブはその場に固定されます。固定中は動けませんが、それこそが狙いです。あなたは固定された支点になり、相手は長さのわかったロープであなたの周りを回れるようになります。ノードはこうして点灯させます。片方のオーブにアンカーを打ち、もう片方を弧を描いて振れば、その半径上にあるものすべてをロープが薙いでいきます。一度点いたノードは消えません。盤面のノードをすべて点灯させるまでパッドは反応しないので、早々に出口へ急ぐ理由はありません。危険地帯は触れた瞬間にオーブを破壊してレベルを再開させますが、ロープはその上を自由に通過します — オーブが通れない経路が、線には開かれていることがよくあります。ソロでは一度に一つのオーブを操作します。Space は今持っているオーブにアンカーを打ち、Shift は操作権をもう一方へ渡します。

💡 コツ&戦略

  • 先にアンカー、それから薙ぐ。ロープの長さの半分あたりにあるノードは、先端にあるノードよりずっと捉えやすい。先端ではわずかな揺れで線がノードを通り過ぎてしまいます。
  • ノードはオーブを完全に無視します。真上に乗っているのに何も起きないなら、それはルールが正しく働いている証拠です — 離れて、ロープの中ほどをその上に置いてください。
  • アンカーしたオーブは絶対に動かないので、壁として使いましょう。危険地帯の安全側に片方を固定すれば、もう片方は単独では決して届かない距離まで身を乗り出せます。
  • 二人で漂うときは一緒に動きます。張ったロープは引く力を伝えるので、片方が二人分を運んで開けた場所を渡り、もう片方は舵を取るだけで済みます。
  • 移動する前に置いておく。片方のオーブをパッドに乗せてアンカーしてしまえば、最後の行程は二体問題ではなく一体の問題になります。
  • ソロでは、離れる直前のオーブにアンカーを打ってください。自由なまま切り替えると、その後のあらゆる動きにそのオーブが引きずられます。
  • 危険地帯が噛みつくのはオーブだけです。線は危険の真上を通し、オーブは外側を回す — これは小技ではなく、たいてい意図された正解です。

🛠 開発ノート

私たちの他のオリジナルはすべて決闘です。だから Tether はメカニクスではなく空白から始まりました。二人が互いを打ち負かす方法は九通りあったのに、二人で何かを解く方法は一つもなかったのです。噛み合った決定は、オーブではなくロープを能動的な対象にすることでした。ノードが二人の間の線で点灯した瞬間、パズルは「自分はどこへ行くか」ではなく「私たちの間のものがどこを通るか」になります。これはソロプレイには存在し得ない問いです。高くついた失敗が二つありました。最初はノードをロープまでの単純な距離で点灯させていたのですが、その計算は線の端点も含みます — つまりオーブでノードを一つずつ踏んで回れば、アンカーを一度も使わずにクリアでき、設計全体が「首輪付きの収集ゲーム」に崩れました。もう一つ、張ったロープが引く側の速度を伝える代わりに削除していたため、ロープがロープではなく壁のように振る舞っていました。引いても引いた側が止まるだけで、相手は微動だにしない。本物のロープは引く力を伝えます。それを直したら、ゲーム全体の手触りが直りました。

❓ よくある質問

ノードが点灯しません。オーブを真上に乗せているのに。

ノードはオーブではなくロープで点灯し、ノードの上に乗ったオーブは意図的に無視されます。両方のオーブをノードから離し、テザーの中ほどをその上で薙いでください。片方に先にアンカーを打つと、狙いがずっと定めやすくなります。

Tether はひとりでも遊べますか?

はい。ソロでは一度に一つのオーブを操作します。Space は今操作しているオーブにアンカーを打ち、Shift でもう一方に切り替えます。操作していないオーブは凍結されるのではなく、ロープに引かれ慣性も持ち続けるので、引きずりたくない場所へ動く前にアンカーを打っておきましょう。

二人ともパッドに乗ったのに何も起きません。

パッドは盤面のノードがすべて点灯してから作動し、両方のオーブが同時にその上に立っている必要があります。右上のノードカウンターを確認してください — 埋まっていなければパッドは灰色のままです。

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