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ガイド 2026-07-29

Tether 攻略ガイド:ロープがノードを灯す仕組みと全6レベル攻略

Tether は TwozyGames Originals ラインナップの協力パズルであり、相手より速いことでは勝てない唯一のタイトルです。2つのオーブがロープでつながれ、両方が同時にそれぞれのパッドに乗る必要があります。そして各レベルを実際に解いているのはどちらのオーブでもなく、2つの間に引かれる線です。この物理は私たちが書いたので、このガイドはゲームが何を測っているかを正確にお伝えできます:なぜノードはロープで灯りオーブでは決して灯らないのか、アンカーがどうテザーをコンパスに変えるのか、そして全6レベルの攻略法です。

ゲーム全体を支えるたった1つのルール

ノードはロープの途中で灯り、オーブでは決して灯りません。 ノードが灯る前に、ゲームは2つのことを確認します。ロープがノードの上を掃くこと、そして両方のオーブがノードから離れていることです。この2つ目の条件が設計のすべてです。これがなければオーブ1つでノードを順に踏んで回るだけで済み、ロープは飾りになります。これがあるから、ノードを灯す唯一の方法はロープをその上に掃くことになり、ロープは互いの位置関係を変えながら動く2つの物体でしか掃けません。

一文にすると:ノードを灯すのはロープ。だからオーブはノードから離しておく。 ノードの真上に乗っているのに何も起きないなら、理由はこれです。

アンカーはブレーキではなくコンパス

アンカーを押している間、オーブは動かなくなります。初心者はこれを流れを止めるために使いますが、それはアンカーの働きの中で最も小さなものです。アンカーされたオーブは支点です。自由なオーブはロープに対して横向きに持っていた速度をすべて保ち、真っ直ぐ離れようとする成分だけを失うため、止まるかわりにアンカーを中心に一定の半径で振り回されます。片方にアンカーを打ち、もう片方を横に押せば、テザーがきれいな弧を描いて掃き、その弧上のノードが一度の動作ですべて灯ります。

だからレベルはマップの大きさではなくロープの長さを軸に設計されています。ロープの長さはレベルごとに決まっているので、アンカー地点1つがちょうどその届く範囲の円を1つ与えてくれます — しかもそれは目に見えます。張り切ったロープが半径を描いてくれるからです。レベル攻略とはほぼ、アンカーをどこに打つかの問題です — 一度の掃きで最も多くのノードを覆える場所、そして残りのために打ち直す場所。

ロープは引く — それを使う

どちらもアンカーしていないとき、テザーは壁ではありません。限界を超えて引くと運動量が2つのオーブで分け合われるため、ペアは一緒に移動し、操作していないオーブは本物の重りのように後ろを追ってきます。ソロではこれが、いま操作していない方のオーブを動かす唯一の手段です:離れる方向へ走り、ロープをぴんと張らせ、そのまま曳く。2Pでは、強く引けばパートナーが引きずられるということです — 位置直しには便利ですが、ハザードの隣では危険です。

死ぬとレベルまるごと失う — だから危険は先に

ハザードに触れると位置が戻るだけではありません。灯していたノードがすべて消え、レベルは最初からやり直しになります。つまり順序の法則は直感と正反対です。失うものがないうちに危険なノードから片づけ、安全なノードは最後に残しましょう。20秒で失敗すれば20秒の損ですが、最後のノードで失敗すればレベル1つ分の損です。

あわせて覚えておくべきこと:ロープ自体は無敵です。ハザードの上をそのまま通ります — 接触して死ぬのはオーブだけ。4つ目のレベルが気づかせようとしているのは、まさにこの非対称性です。

どのレベルも終わり方は同じ

パッドはすべてのノードが灯って初めて有効になり、2つのパッドは常に近くに置かれています — 設計上、テザーの長さより近いです。だから各レベルの最後の動作は同じ形になります:両オーブを寄せ、それぞれのパッドに乗せ、両方をひと呼吸だけ保つ。片方を乗せてもう片方が滑り出るとそのタイマーは最初からやり直しになるので、最後の寄せはゆっくりと。きれいに解いた周回を落とす最も多い原因がこれです。

レベル別攻略

1. Drift — ノードはひとつもありません。たった1つの事実を教えるためのレベルです:離れられない。一緒に動いてパッドまで上がるだけです。

2. Compass — ゆるいアーチ状に並んだ3つのノードと、ゲーム中最短のロープ。下のオーブをアーチの下にアンカーし、上のオーブを一度で3つの上に掃かせます。アンカーという動詞を教えるレベルなので、掃きがひと続きの動作になるまで繰り返す価値があります。

3. Long Arm — ゲーム中最長のロープと、左端・右端・上端に固定されたノード。オーブで追いかけてはいけません。中央付近にアンカーを打ち、ロープの長さに届かせます。オーブは中央からほとんど出る必要がありません。

4. Mind the Gap — 中央に大きなハザードが1つ、その上下にノードが1つずつ。ロープはハザードを安全に横切りますがオーブは横切れません。片側にアンカーを打ち、自由なオーブを外側へ大きく回しましょう。両方のオーブを真ん中に通そうとするのは、誰もが一度はやる失敗です。

5. Two Radii — 名前が答えです。ノード4つ、斜めに配置されたハザード2つ、そしてすべてに届く単一のアンカー地点は存在しません。1つの半径で覆える分を掃き、新しい場所に打ち直し、残りを掃く。最初のアンカーを離れる前に2つ目の場所を決めておきましょう。

6. Both Ends — ノード5つ、中央のハザード、そしてフィールド最上部のパッド。すべてを同時に。まだ失っても安い序盤に下側の2つを片づけ、危険を背にして上のパッドへ向かいます。

ソロと2Pは実質べつのゲーム

ソロでは一度に1つのオーブを操作して切り替え、アンカーはトグルです — もう一方に切り替えて動かしている間もアンカーが保たれる必要があるからです。ソロの技術はこのループがすべてです:Aにアンカー、Bへ切り替え、掃く、また戻る。操作していないオーブも完全な物理体なので、ロープに引かれ、運動量を保ち、見ていない隙にハザードへ曳かれることもあります。

2Pではアンカーは押しっぱなし方式で、2つのオーブが同時に動くため速い一方、実際に声を出す必要があります —「アンカー、掃くよ」は何度も言うことになる台詞です。レベル6つも進行状況も同じで、どちらのモードもキーボード1つで動きます:P1はWASD、P2は矢印キー

やってみますか? ブラウザで無料の Tether をプレイ、または Originals ラインナップをご覧ください。

よくある質問

オーブをノードの真上に乗せているのに灯らないのはなぜ?
ノードを灯すのはオーブではなくロープだからです。ロープ自体がノードの上を掃き、かつ両方のオーブがノードから離れているときだけ灯ります。オーブをノードに乗せる行為はむしろ妨害になります。両オーブを下げて、ロープの中ほどをノードの上に掃かせてください。
Tether のアンカーは実際に何をしていますか?
アンカーされたオーブは動かなくなり、支点になります。自由なオーブは横向きの速度を保ち、アンカーから離れる成分だけを失うので、テザーの長さと同じ一定半径でアンカーの周りを回ります。その弧が掃くための道具です — アンカーを打ってから、もう一方を横に押してロープに円を描かせましょう。
1人でも Tether を遊べますか?
はい。ソロモードでは一度に1つのオーブを操作し(操作中のオーブには印が付きます)、切り替えキーがあり、切り替えても保たれるようアンカーはトグルになります。パートナーボットは意図的に入れていません。ボットが役に立つには解法を知っている必要があり、解法を知ることこそがパズルだからです。操作していないオーブも本物の物理体なので、引かれ、運動量を保ち、ハザードへ曳かれることもあります。
オーブが死ぬと灯したノードも消えますか?
はい — ハザードに触れると何も残りません。灯していたノードはすべて消え、レベルは再スタートします。だから正しい順序は「危険なノードを先に、安全なノードを最後に」です。序盤の失敗は数秒の損ですが、最後の失敗はレベルまるごとの損になります。
Tether のレベル数は? 進行状況は保存されますか?
6レベルです — Drift、Compass、Long Arm、Mind the Gap、Two Radii、Both Ends — それぞれ固有のロープ長とレイアウトを持ちます。進行状況はブラウザに保存されるのでクリア済みレベルは開いたままで、どのレベルからでも始められます。無料で、ブラウザ上で動き、ダウンロードもアカウントも不要です。

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