🎮 TwozyGames
🪢

Tether

ORIGINAL

Satu tali, dua orb — tak ada yang sampai sendirian.

Klik game-nya, lalu gunakan tombol di bawah.
↗ Tab baru

🎮 1 Pemain (vs CPU)

Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb

👥 2 Pemain (satu keyboard)

P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /

Dalam game: P jeda · M suara · R ulang · Esc menu · pilih tingkat kesulitan di layar judul.

Gratis · Tanpa unduhan · Tanpa akun · Game orisinal buatan TwozyGames.

🎮 Tentang Game Ini

Tether adalah game kooperatif pertama dalam jajaran TwozyGames, sekaligus yang pertama tidak bisa dimenangkan dengan mengalahkan orang di sebelah Anda. Dua orb — satu cyan, satu merah muda — terhubung oleh tali dengan panjang maksimum tetap, dan sebuah level baru selesai ketika keduanya berdiri di pad masing-masing pada saat yang sama. Aturan tunggal itu mengubah setiap gerakan menjadi negosiasi: berlari ke pad Anda sendiri berarti menyeret rekan Anda keluar dari pad miliknya. Tali bukan latar belakang, melainkan alat untuk memecahkan teka-teki. Di setiap level tersebar node yang hanya menyala ketika tali itu sendiri menyapunya, tidak pernah ketika orb menyentuhnya, sehingga kemajuan bergantung pada ke mana garis di antara kalian lewat, bukan ke mana masing-masing pergi. Enam level membawa Anda dari langkah pertama yang tenang hingga papan dengan bahaya di kedua sisi jalur.

🎯 Cara Bermain

Setiap pemain mendorong orb miliknya — P1 dengan WASD, P2 dengan tombol panah — dan tidak ada rem: Anda mengemudi melawan inersia sendiri sekaligus melawan tali. Menahan tombol jangkar (Space untuk P1, / untuk P2) mengunci orb di tempatnya. Anda tidak bisa bergerak selama berjangkar, dan justru itulah intinya: Anda menjadi poros tetap, dan rekan Anda kini bisa berayun mengelilingi Anda dengan tali yang panjangnya diketahui. Begitulah cara menyalakan node. Jangkarkan satu orb, ayunkan yang lain dalam busur, dan tali akan melewati segala sesuatu di radius itu. Node tetap menyala setelah menyala, dan pad tetap mati sampai semua node di papan menyala, jadi tidak ada gunanya buru-buru menuju jalan keluar. Bahaya menghancurkan orb begitu tersentuh dan mengulang level, tetapi tali melintasinya dengan bebas — rute yang tidak bisa dilalui orb sering kali terbuka bagi garis. Saat bermain sendiri, Anda mengemudikan satu orb pada satu waktu; Space menjangkarkan orb yang sedang Anda pegang dan Shift menyerahkan kendali ke orb satunya.

💡 Tips & Strategi

  • Jangkarkan dulu, baru sapu. Node yang berada di setengah panjang tali jauh lebih mudah ditangkap daripada node di ujung, di mana goyangan kecil membuat garis lewat begitu saja.
  • Node sepenuhnya mengabaikan orb. Kalau Anda berdiri tepat di atasnya dan tidak terjadi apa-apa, itu berarti aturannya bekerja: menjauhlah dan letakkan bagian tengah tali di atasnya.
  • Orb yang berjangkar tidak bisa digeser, jadi gunakan sebagai dinding. Mengunci satu orb di sisi aman sebuah bahaya membuat orb lainnya bisa menjulur jauh lebih jauh daripada yang bisa dicapainya sendiri.
  • Ketika kalian berdua melayang, kalian melayang bersama. Tali yang tegang meneruskan tarikan, jadi satu orang bisa membawa pasangannya menyeberangi ruang terbuka sementara yang lain cukup mengarahkan.
  • Parkir dulu sebelum berjalan. Menempatkan satu orb di padnya lalu menjangkarkannya mengubah tahap terakhir menjadi masalah satu orb, bukan dua benda sekaligus.
  • Saat solo, jangkarkan orb yang akan Anda tinggalkan. Berpindah sambil membiarkannya bebas berarti orb itu akan terseret oleh segala hal yang Anda lakukan berikutnya.
  • Bahaya hanya menggigit orb. Lewatkan garis tepat di atas bahaya dan putari bahayanya dengan orb — ini bukan trik, biasanya justru solusi yang dimaksudkan.

🛠 Dari Pengembang

Semua original kami yang lain adalah duel, jadi Tether berangkat dari sebuah celah, bukan dari sebuah mekanik: kami punya sembilan cara bagi dua orang untuk saling mengalahkan dan tidak satu pun cara bagi dua orang untuk memecahkan sesuatu bersama. Keputusan yang membuatnya klik adalah menjadikan tali, bukan orb, sebagai objek aktif. Begitu node menyala oleh garis di antara kedua pemain, teka-tekinya berhenti menjadi «ke mana saya pergi» dan berubah menjadi «ke mana benda di antara kami lewat» — pertanyaan yang sama sekali tidak ada dalam permainan satu orang. Ada dua kesalahan yang mahal. Awalnya node menyala berdasarkan jarak biasa ke tali, dan perhitungan itu ikut menghitung kedua ujungnya: Anda bisa mengemudikan orb melewati setiap node satu per satu tanpa pernah berjangkar, dan seluruh desain runtuh menjadi permainan mengumpulkan barang dengan tali pengikat. Lalu, tali yang tegang justru menghapus kecepatan orb yang menarik alih-alih meneruskannya, sehingga tali berperilaku seperti tembok: Anda menarik, Anda berhenti, dan rekan Anda tidak bergerak sama sekali. Tali sungguhan meneruskan tarikan, dan memperbaiki itu memperbaiki rasa permainan secara keseluruhan.

❓ Pertanyaan Umum

Kenapa node ini tidak menyala? Orb saya persis di atasnya.

Node dinyalakan oleh tali, bukan oleh orb, dan orb yang duduk di atas node sengaja diabaikan. Jauhkan kedua orb lalu sapukan bagian tengah tali di atasnya; menjangkarkan salah satu orb terlebih dahulu membuat pembidikan jauh lebih mudah.

Bisakah saya memainkan Tether sendirian?

Bisa. Saat solo Anda memegang satu orb dalam satu waktu: Space menjangkarkan orb yang sedang Anda kemudikan dan Shift berpindah ke orb satunya. Orb yang menganggur tidak dibekukan — ia tetap terseret tali dan menyimpan momentum, jadi jangkarkan sebelum Anda pergi ke tempat yang tidak ingin Anda bawa ia ke sana.

Kami berdua sudah sampai di pad tetapi tidak terjadi apa-apa.

Pad baru aktif setelah semua node di papan menyala, dan kedua orb harus berdiri di atasnya pada saat yang sama. Periksa penghitung node di kanan atas — kalau belum penuh, pad akan tetap abu-abu.

Game orisinal lainnya

📖 Panduan Terkait