🎮 TwozyGames
🪢

Tether

ORIGINAL

Tek bir halat, iki küre — hiçbiri oraya tek başına varamaz.

Oyuna tıkla, ardından aşağıdaki tuşları kullan.
↗ Yeni sekme

🎮 1 Oyuncu (CPU’ya karşı)

Drive: WASD / ← ↑ ↓ → · Space: anchor · Shift: switch orb

👥 2 Oyuncu (tek klavye)

P1: WASD + Space · P2: ← ↑ ↓ → + /

Oyunda: P duraklat · M ses · R yeniden başlat · Esc menü · zorluğu başlık ekranından seç.

Ücretsiz · İndirme yok · Hesap yok · TwozyGames yapımı orijinal bir oyun.

🎮 Bu Oyun Hakkında

Tether, TwozyGames kataloğundaki ilk ortak oyun ve yanınızdaki kişiyi yenerek kazanılamayan ilk yapım. Biri camgöbeği biri pembe iki küre, azami uzunluğu sabit bir halatla birbirine bağlı; bir bölüm ancak ikisi de aynı anda kendi ped’inin üzerinde durduğunda biter. Bu tek kural her hareketi bir pazarlığa çevirir: kendi ped’inize koşmak, ortağınızı kendi ped’inden söküp almak demektir. Halat dekor değil, bulmacaları çözdüğünüz aletin ta kendisidir. Her bölüme serpiştirilmiş düğümler yalnızca halatın kendisi üzerlerinden süpürdüğünde yanar, bir küre onlara dokunduğunda asla yanmaz; yani ilerleme ikinizin nereye gittiğine değil, aranızdaki çizginin nereden geçtiğine bağlıdır. Altı bölüm, sakin bir ilk yürüyüşten rotanın iki yanında da tehlike bulunan bir tahtaya kadar uzanır.

🎯 Nasıl Oynanır

Her oyuncu kendi küresini iter — P1 WASD ile, P2 yön tuşlarıyla — ve fren yoktur: hem kendi ataletinize hem de halata karşı sürersiniz. Çapa tuşunu basılı tutmak (P1 için Space, P2 için /) küreyi yerine sabitler. Çapalıyken hareket edemezsiniz ve asıl mesele de budur: artık sabit bir mil oldunuz ve ortağınız uzunluğu bilinen bir halatla etrafınızda dönebilir. Düğümler böyle yakılır. Bir küreyi çapalayın, diğerini bir yay çizerek süpürün; halat o yarıçap üzerindeki her şeyin üstünden geçer. Yanan düğüm yanık kalır ve tahtadaki bütün düğümler yanana kadar ped’ler ölü kalır, dolayısıyla çıkışa acele etmenin anlamı yoktur. Tehlikeler temasta küreyi yok eder ve bölümü yeniden başlatır, ama halat üzerlerinden serbestçe geçer — kürelerinizin giremediği bir güzergâh çoğu zaman çizgiye açıktır. Tek başınıza oynarken bir seferde tek küre sürersiniz; Space elinizdeki küreyi çapalar, Shift kontrolü diğerine devreder.

💡 İpuçları ve Strateji

  • Önce çapalayın, sonra süpürün. Halat boyunun yarısındaki bir düğümü yakalamak, ucundakine göre çok daha kolaydır; uçta küçük bir sallanma çizgiyi düğümün yanından geçirir.
  • Düğümler küreleri tamamen yok sayar. Tam üstünde duruyorsanız ve hiçbir şey olmuyorsa kural çalışıyor demektir: geri çekilin ve halatın ortasını üzerine getirin.
  • Çapalanmış küre yerinden oynamaz, onu duvar gibi kullanın. Bir küreyi tehlikenin güvenli tarafına sabitlemek, diğerinin tek başına asla ulaşamayacağı kadar uzağa uzanmasını sağlar.
  • İkiniz birlikte sürüklendiğinizde birlikte gidersiniz. Gergin halat çekişi aktarır; biriniz çifti açık alanda taşırken diğeri yalnızca yön verir.
  • Yola çıkmadan önce park edin. Bir küreyi ped’ine bırakıp çapalamak, son etabı iki cisimli bir sorundan tek küreli bir soruna çevirir.
  • Tek kişilikte, birazdan bırakacağınız küreyi çapalayın. Serbest bırakıp geçiş yapmak, o kürenin bundan sonra yaptığınız her şeyle sürüklenmesi demektir.
  • Tehlikeler yalnızca küreleri ısırır. Çizgiyi tehlikenin tam üzerinden geçirin, küreleri dışarıdan dolaştırın — bu bir kurnazlık değil, çoğu zaman amaçlanan çözümdür.

🛠 Geliştiricilerden

Yaptığımız diğer bütün original oyunlar birer düello; dolayısıyla Tether bir mekanikten değil bir boşluktan doğdu: iki kişinin birbirini yenmesi için dokuz yolumuz vardı, iki kişinin birlikte bir şey çözmesi için hiçbiri yoktu. Her şeyi yerine oturtan karar, etkin nesnenin küreler değil halat olmasıydı. Düğümler oyuncular arasındaki çizgiyle yanmaya başladığı anda bulmaca «ben nereye gideyim» olmaktan çıkıp «aramızdaki şey nereden geçiyor» hâline gelir; bu, tek kişilik oyunda var olamayacak bir sorudur. İki hata pahalıya patladı. Başlangıçta düğümler halata olan düz mesafeyle yanıyordu ve bu hesap çizginin uçlarını da kapsıyor: yani hiç çapalamadan küreyi sırayla her düğümün üstünden geçirebiliyordunuz ve bütün tasarım tasmalı bir toplama oyununa çöküyordu. İkincisi, gergin halat çeken kürenin hızını aktarmak yerine siliyordu; bu da halatın halat gibi değil duvar gibi davranmasına yol açıyordu: çekiyordunuz, duruyordunuz ve ortağınız kıpırdamıyordu. Gerçek halat çekişi aktarır ve bunu düzeltmek oyunun tamamının hissini düzeltti.

❓ Sık Sorulan Sorular

Bu düğüm neden yanmıyor? Küreyi tam üstüne getirdim.

Düğümler kürelerle değil halatla yanar ve düğümün üstünde oturan bir küre bilerek yok sayılır. İki küreyi de düğümden uzaklaştırıp halatın ortasını üzerinden süpürün; önce birini çapalamak nişan almayı çok kolaylaştırır.

Tether’ı tek başıma oynayabilir miyim?

Evet. Tek kişilikte bir seferde tek küre sürersiniz: Space sürdüğünüz küreyi çapalar, Shift diğerine geçirir. Boştaki küre donmaz — halatın ucunda sürüklenmeye ve momentum taşımaya devam eder, bu yüzden onu götürmek istemeyeceğiniz bir yere gitmeden önce çapalayın.

İkimiz de ped’lerimize ulaştık ama hiçbir şey olmadı.

Ped’ler ancak tahtadaki bütün düğümler yandıktan sonra devreye girer ve iki kürenin de aynı anda üzerlerinde durması gerekir. Sağ üstteki düğüm sayacına bakın — dolmadıysa ped’ler gri kalır.

Daha fazla orijinal oyun

📖 İlgili Rehberler