Tilt
ORIGINALBir taş bırak, ya da tüm tahtayı çevir ve her şeyin yeniden dökülüşünü izle.
🎮 1 Oyuncu (CPU’ya karşı)
Lane: ← → · Drop: Space · Tilt: Q / E, press again to play it
👥 2 Oyuncu (tek klavye)
Both share: ← → lane · Space drop · Q / E tilt
Oyunda: P duraklat · M ses · R yeniden başlat · Esc menü · zorluğu başlık ekranından seç.
Ücretsiz · İndirme yok · Hesap yok · TwozyGames yapımı orijinal bir oyun.
🎮 Bu Oyun Hakkında
Tilt, TwozyGames serisindeki ilk sıra tabanlı oyun ve yaptığımız ilk masa oyunu. Tahta yediye yedi, bir sırada dört taş turu kazandırıyor ve sıranız geldiğinde tam olarak tek bir kararınız var: bir şeride taş bırakmak ya da tüm tahtayı çeyrek tur çevirip üzerindeki bütün taşların yeni aşağıya dökülmesini sağlamak. Çevirmek o turdaki taşınıza mal olur; onu bedava bir ek değil, gerçek bir tercih yapan da budur. Burada kurduğunuz hiçbir şey kalıcı olarak sizin değildir, çünkü dört sıra boyunca kurduğunuz şekil, bir çevirme uzaklıkta başkasının derdine — ya da başkasının sırasına — dönüşebilir. Beş tahta geometriyi değiştirir: tamamen açık bir ızgaradan, şeritleri parçalara bölen dört sabit sütuna kadar. Böylece taşlar bir sütunun dibinde tıpkı duvarın dibinde yığıldığı gibi yığılır. Maçlar üç turun ikisi üzerinden oynanır ve bir sonraki turu diğer oyuncu başlatır.
🎯 Nasıl Oynanır
İki oyuncu tek bir kontrol takımını paylaşır, çünkü her an yalnızca birinizin sırası vardır. Şerit seçmek için sol ve sağ ok tuşlarını, taşı bırakmak için Boşluk tuşunu kullanın — ya da doğrudan şeride dokunun, aynı hamledir. Q tahtayı saat yönünün tersine, E saat yönünde çevirir ve bunların her biri bir değil iki basıştır: ilk basış size elde edeceğiniz tahtayı gösterir; her taş, düşeceği yerde kesik çizgili bir hayalet olarak çizilir ve yeni zemin olacak kenar boyunca kesik çizgili bir çubuk belirir. Aynı tuşa tekrar basınca hamle oynanır, diğerine basınca onun yerine ters yöne bakarsınız, başka herhangi bir hamle yaparsanız da önizleme atılır. Tahtanın iç kenarlarından birine yapışık parlak çubuk mevcut zemindir ve gözünüzü ayırmamanız gereken şey odur: bir şerit yalnızca giriş karesi boşsa açıktır, dolayısıyla tahtayı çevirmek hangi şeritlere oynayabileceğinizi bile değiştirir. Herhangi bir yönde kendi taşlarınızdan dördü yan yana gelirse tur biter; tek bir hamle her iki oyuncu için de bir sıra tamamlarsa tur hamleyi yapana gider. Tahtanın hiçbir sıra oluşmadan dolması berabere demektir ve simülasyon bunu oyunların yüzde birinin altına koyar. İki turu önce alan maçı kazanır.
💡 İpuçları ve Strateji
- ▸Kurduğunuz her şekli iki kez okuyun: bir kez olduğu gibi, bir kez de çeyrek turdan sonra olacağı gibi. Tehdit gibi görünen dikey bir üçlü, bambaşka bir yerde yatay bir üçlüye dönüşür ve onu tamamlamak size düşmeyebilir.
- ▸Çevirmeden önce iki yönü de önizleyin. İkinci basış tam olarak bunun içindir: bir yönü kurmak onu oynamak değildir, yani soldakini kurup bakabilir, sağdakini kurup ona da bakabilir ve ancak ondan sonra karar verebilirsiniz.
- ▸Bir çevirme size bir taşa mal olur, dolayısıyla daha derli toplu bir tahtadan fazlasını satın almalıdır. Bunu harcamanın olağan sebebi, rakibinizin bir sonraki turda tamamlayacağı bir sırasının olması ve çevirmenin onu dağıtmasıdır.
- ▸Zemin çubuğu süs değildir. O yer değiştirdiğinde taş bırakabileceğiniz şeritler kümesi de değişir ve güvendiğiniz şerit bir sütunla ya da az önce oraya kayan bir yığınla kapanmış olabilir.
- ▸Sütunlu tahtalarda sütun, ızgaranın ortasındaki ikinci bir duvardır. Taşlar ona parça parça yaslanır, böylece bir taşı hep en uzak uca göndermek yerine şeridin ortasında park edebilirsiniz — sütunlu tahtaların farklı oynanmasının bütün sebebi budur.
- ▸Kendi sıranızdan kaçarken rakibin sırasına çevirmemeye dikkat edin. Taşlar kimin olduklarını umursamaz ve yer çekimi tüm tahtaya aynı anda uygulanır.
- ▸Başlayan oyuncu her turda değişir, dolayısıyla bir maç kimin önce oynadığıyla belirlenemez. Ölçülen denemelerde açılış koltuğu tek bir turda kazanma oranının yaklaşık beş puanı kadar değerlidir ve bir maçın tamamında hiçbir değeri yoktur.
🛠 Geliştiricilerden
Buradaki kurallar sezgiyle değil ölçümle seçildi ve fikrin ilk hâli bu ölçümden sağ çıkamadı. Tilt tek fiilli bir oyun olarak başladı: bir taş bırakırsınız ve yer çekimi her turda kendiliğinden döner. Oyunun tek satırı bile yazılmadan önce, iki tarafta da iki hamle derinliğinde bot bulunan ve her yapılandırma için binlerce oyun oynayan arayüzsüz bir simülasyon yazıldı; bu sürümü ilk oynayan için yüzde 74 ile 79 arası kazanma oranıyla, oyunlar da yaklaşık on hamlede biterek puanladı. Hiçbir tahta boyutu onu kurtarmadı ve büyük tahtalar daha kötüydü. Oyuncuya bırakmak ile çevirmek arasında seçim hakkı vermek bunu kabaca 52'ye 47'ye getirdi; beraberlikler yüzde birin çok altında, oyunlar otuz küsur hamle. Beşli dizi ve sekize sekiz tahta da aynı kanıtla elendi: sırasıyla yüzde yirmi yedi beraberlik ve yetmiş hamlelik oyunlar. Çevirmeye konan bekleme süresi, dengeyi bir puandan az oynattığı ve açıklanacak bir kural daha eklediği için kaldırıldı. İlk oynanış testi biraz basit hissettirdiğini söyledi ve bu bizi yeniden sayılara gönderdi: denenen bütün kural varyantlarında iki hamlelik bot açgözlü botu yaklaşık yüzde doksan yeniyor, yani eksik olan hiçbir zaman derinlik değildi. Eksik olan, her turun aynı boş ızgarada açılmasıydı. Cevap mekanik değil tahtaydı ve aynı anda çevirme çift yönlü hâle geldi — bu da botları hamlelerinin yüzde on ikisinde çevirmekten yüzde yirmi ikisine taşıdı.
❓ Sık Sorulan Sorular
Tilt'in Connect Four'dan farkı nedir?
Tahta dönüyor. Connect Four'da yer çekimi sonsuza dek tek yönü gösterir, dolayısıyla bıraktığınız taş olduğu yerde kalır ve pozisyon yalnızca büyür. Burada bir çeyrek tur tahtadaki bütün taşları aynı anda yeniden yerleştirir, yani pozisyonlar kurulduğu sıklıkta sökülür ve okumanızın yarısı, kendi şekillerinizin biri onları döndürdükten sonra neye dönüşeceğiyle ilgilidir.
Çevirmenin bir bedeli var mı?
Sıranız. Çevirme, taş bırakmanın yerine geçer, asla ona ek olmaz; tahtanın sürekli dönmesini engelleyen de budur. Botlarımız bu bedeli kabaca beş hamlede bir ödemeye değer buluyor.
Bazı tahtalardaki sütunlar nedir?
Asla yer değiştirmeyen ve taşların işgal edemediği sabit bloklar. Önemleri şu: içinde sütun olan bir şerit tek parça hâlinde değil iki parça hâlinde yerleşir, böylece taşlar hep en uzak kenarda yığılmak yerine ızgaranın ortasında durabilir. Beş tahta, tamamen açık bir ızgaradan köşelerdeki dört sütuna kadar uzanır.
Tilt'i bir arkadaşımla telefonda oynayabilir miyim?
Evet ve bu, ekranda hiçbir joystick gerektirmeyen tek özgün oyunumuz. Sıra tabanlı olduğu için iki kişi tek bir telefonu birbirine uzatıp sırayla dokunabilir: bırakmak için bir şeride dokunun, önizlemek için çevirme düğmesine dokunun, oynamak için aynı düğmeye bir kez daha dokunun.
Daha fazla orijinal oyun
📖 İlgili Rehberler
Tilt Strateji Rehberi: tahtayı ne zaman çevirmeli ve CPU'nun göremediği şey
Tilt'in eksiksiz strateji rehberi, oyunu kodlayanlar tarafından yazıldı: bir çevirmenin neden tam olarak bir taşa mal olduğu, bir şekli iki kez nasıl okuyacağınız, her zorluk seviyesinin tam arama derinliği ve göremediği iki hamlelik tehdit, paylaşılan dizileri karara bağlayan tek satırlık kural ve beş tahtanın her birinin oyunu nasıl değiştirdiği.
Devamını oku →
ÖnerilerTarayıcında Oynayabileceğin En İyi 10 Ücretsiz Bulmaca Oyunu (2026)
Sudoku, match-3 dövüşçüler, yapboz hibritleri ve daha fazlası — 2026 için hem telefon hem masaüstü için elden seçilmiş en iyi 10 ücretsiz tarayıcı bulmaca oyunu.
Devamını oku →
RehberAynı Klavyede Çoklu Oyuncu — Tek PC'de 2 Kişilik Tarayıcı Oyunu Nasıl Oynanır
Tek klavye, iki oyuncu, sıfır kurulum. Aynı klavye 2 kişilik tarayıcı oyunları için tam rehber — kontroller, ergonomi, sıkışan tuşları giderme ve önerilen oyunlar.
Devamını oku →