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Tilt

ORIGINAL

एक गोटी गिराइए, या पूरा बोर्ड घुमा दीजिए और सब कुछ नई जगह गिरते देखिए।

गेम पर क्लिक करें, फिर नीचे दी गई कुंजियाँ इस्तेमाल करें।
↗ नया टैब

🎮 1 खिलाड़ी (vs CPU)

Lane: ← → · Drop: Space · Tilt: Q / E, press again to play it

👥 2 खिलाड़ी (एक कीबोर्ड)

Both share: ← → lane · Space drop · Q / E tilt

गेम में: P पॉज़ · M साउंड · R रीस्टार्ट · Esc मेनू · कठिनाई टाइटल स्क्रीन पर चुनें।

मुफ़्त · बिना डाउनलोड · बिना अकाउंट · TwozyGames का बनाया ओरिजिनल गेम।

🎮 इस गेम के बारे में

Tilt, TwozyGames की श्रृंखला का पहला बारी-आधारित खेल है और पहला बोर्ड गेम जो हमने बनाया है। बोर्ड सात गुणा सात का है, एक पंक्ति में चार गोटियाँ राउंड जिता देती हैं, और अपनी बारी में आपके पास ठीक एक फ़ैसला होता है: किसी लेन में एक गोटी गिराना, या पूरे बोर्ड को एक चौथाई घुमा देना ताकि उस पर पहले से रखी हर गोटी नए नीचे की ओर बह जाए। बोर्ड घुमाने पर उस बारी की आपकी गोटी चली जाती है, और यही इसे मुफ़्त की सुविधा के बजाय एक असली चुनाव बनाता है। यहाँ आप जो कुछ बनाते हैं वह हमेशा के लिए आपका नहीं होता, क्योंकि चार बारियों में जोड़ी गई आकृति एक ही घुमाव की दूरी पर है किसी और की समस्या — या किसी और की पंक्ति — बन जाने से। पाँच बोर्ड ज्यामिति बदलते हैं: पूरी तरह खुली ग्रिड से लेकर चार स्थिर खंभों तक, जो लेनों को हिस्सों में काट देते हैं, ताकि गोटियाँ खंभे से ठीक वैसे ही टिकें जैसे दीवार से टिकती हैं। मैच तीन में से दो राउंड का होता है, और अगला राउंड दूसरा खिलाड़ी शुरू करता है।

🎯 कैसे खेलें

दोनों खिलाड़ी एक ही नियंत्रण-सेट साझा करते हैं, क्योंकि किसी भी क्षण बारी आप में से केवल एक की होती है। लेन चुनने के लिए बाएँ-दाएँ तीर और गोटी गिराने के लिए Space का उपयोग कीजिए — या सीधे लेन पर टैप कीजिए, वह वही चाल है। Q बोर्ड को घड़ी की उल्टी दिशा में घुमाता है और E सीधी दिशा में, और इनमें से हर एक दो दबावों का काम है, एक का नहीं: पहला दबाव आपको वह बोर्ड दिखाता है जो आपको मिलेगा, हर गोटी बिंदुदार छाया के रूप में उस जगह बनी होती है जहाँ वह गिरेगी, और उस किनारे पर एक बिंदुदार पट्टी होती है जो नई ज़मीन बनेगी। उसी कुंजी को दोबारा दबाइए तो चाल चल जाती है, दूसरी कुंजी दबाइए तो उलटी दिशा दिख जाती है, और कोई भी दूसरी चाल चलिए तो पूर्वावलोकन रद्द हो जाता है। बोर्ड के किसी एक भीतरी किनारे से सटी चमकीली पट्टी मौजूदा ज़मीन है, और उसी पर नज़र रखनी चाहिए: कोई लेन तभी खुली है जब उसका प्रवेश-खाना खाली हो, इसलिए बोर्ड घुमाने से यह तक बदल जाता है कि आप किन लेनों में खेल सकते हैं। किसी भी दिशा में आपकी चार गोटियाँ एक पंक्ति में आ जाएँ तो राउंड ख़त्म, और अगर एक ही चाल दोनों खिलाड़ियों की पंक्ति पूरी कर दे तो राउंड उसी का है जिसने चाल चली। पूरा बोर्ड भर जाए और कहीं कोई पंक्ति न बने तो राउंड बराबरी पर छूटता है, जिसे सिमुलेशन एक प्रतिशत से भी कम खेलों में रखता है। दो राउंड पहले जीतने वाला मैच ले जाता है।

💡 टिप्स और रणनीति

  • आप जो भी आकृति बनाएँ उसे दो बार पढ़िए: एक बार जैसी वह है, और एक बार जैसी वह एक चौथाई घुमाव के बाद होगी। ख़तरे जैसी दिखने वाली खड़ी तिकड़ी घूमने पर किसी बिलकुल दूसरी जगह की आड़ी तिकड़ी बन जाती है, और ज़रूरी नहीं कि उसे पूरा करना आपके हिस्से आए।
  • घुमाने से पहले दोनों दिशाएँ देख लीजिए। दूसरा दबाव इसी के लिए है: किसी दिशा को तैयार करना उसे चलना नहीं है, तो आप बाईं तैयार करके देख सकते हैं, फिर दाईं तैयार करके वह भी देख सकते हैं, और तभी तय कर सकते हैं।
  • घुमाव आपकी एक गोटी की क़ीमत लेता है, इसलिए उसे साफ़-सुथरे बोर्ड से ज़्यादा कुछ ख़रीदकर देना चाहिए। इसे ख़र्च करने की आम वजह यह होती है कि प्रतिद्वंद्वी के पास ऐसी पंक्ति है जिसे वह अगली बारी पूरा कर लेगा और घुमाव उसे बिखेर देता है।
  • ज़मीन की पट्टी सजावट नहीं है। जब वह हटती है, तो उन लेनों का समूह भी हट जाता है जिनमें आप गिरा सकते हैं, और जिस लेन पर आप भरोसा कर रहे थे वह खंभे से या अभी-अभी सरककर आई ढेरी से बंद हो सकती है।
  • खंभों वाले बोर्डों पर खंभा ग्रिड के बीचोबीच खड़ी दूसरी दीवार है। गोटियाँ उसके सहारे हिस्सों में बैठती हैं, इसलिए आप गोटी को हमेशा दूर के सिरे पर भेजने के बजाय लेन के बीच में रोक सकते हैं — खंभों वाले बोर्ड अलग क्यों खेले जाते हैं, इसकी पूरी वजह यही है।
  • अपनी पंक्ति से बाहर निकलने के चक्कर में प्रतिद्वंद्वी की पंक्ति में मत घुमा दीजिए। गोटियों को इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता कि वे किसकी हैं, और गुरुत्वाकर्षण पूरे बोर्ड पर एक साथ लगता है।
  • शुरू करने वाला खिलाड़ी हर राउंड में बदलता है, इसलिए मैच इस बात से तय नहीं हो सकता कि पहले किसने चाल चली। मापे गए परीक्षणों में शुरुआती कुर्सी अकेले एक राउंड में जीत-दर के लगभग पाँच प्रतिशत अंक की है, और पूरे मैच में उसका कोई मोल नहीं।

🛠 डेवलपर्स की ओर से

यहाँ के नियम अनुमान से नहीं, माप से चुने गए हैं, और विचार का पहला रूप उस माप में टिक नहीं पाया। Tilt की शुरुआत एक ही क्रिया वाले खेल के रूप में हुई थी: आप गोटी गिराते हैं, और हर बारी गुरुत्वाकर्षण अपने आप घूम जाता है। खेल की एक भी पंक्ति लिखे जाने से पहले, दोनों ओर दो-चाल गहराई वाले बॉट और हर विन्यास पर हज़ारों खेलों के साथ एक बिना-इंटरफ़ेस सिमुलेशन लिखा गया, और उसने उस रूप को पहले चलने वाले के लिए 74 से 79 प्रतिशत जीत पर आँका, जिसमें खेल लगभग दस चालों में निपट जाते थे। किसी भी बोर्ड आकार ने उसे नहीं बचाया, और बड़े बोर्ड और ख़राब थे। खिलाड़ी को गिराने और घुमाने के बीच चुनने देने से यह लगभग 52 बनाम 47 पर आ गया, बराबरी एक प्रतिशत से काफ़ी नीचे और हर खेल तीस से कुछ ऊपर चालों का। पाँच की पंक्ति और आठ गुणा आठ का बोर्ड भी इसी सबूत पर ख़ारिज हुए — क्रमशः सत्ताईस प्रतिशत बराबरी और सत्तर चालों के खेल। घुमाव पर प्रतीक्षा-अवधि इसलिए हटा दी गई कि उसने संतुलन को एक अंक से भी कम हिलाया और समझाने के लिए एक नियम और जोड़ दिया। पहले प्लेटेस्ट ने कहा कि खेल थोड़ा सीधा-सादा लगता है, जिसने हमें फिर से आँकड़ों पर भेजा: आज़माए गए हर नियम-रूप में दो-चाल बॉट लालची बॉट को लगभग नब्बे प्रतिशत बार हराता है, तो गहराई कभी कमी थी ही नहीं। कमी यह थी कि हर राउंड उसी एक ख़ाली ग्रिड पर खुलता था। जवाब बोर्ड थे, यांत्रिकी नहीं, और उसी समय घुमाव दोनों दिशाओं का हो गया — जिससे बॉट अपनी बारह प्रतिशत चालों में घुमाने से बढ़कर बाईस प्रतिशत पर पहुँच गए।

❓ अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

Tilt, Connect Four से किस तरह अलग है?

बोर्ड घूमता है। Connect Four में गुरुत्वाकर्षण हमेशा एक ही दिशा में रहता है, इसलिए गिराई हुई गोटी वहीं रहती है और स्थिति सिर्फ़ बढ़ती जाती है। यहाँ एक चौथाई घुमाव बोर्ड की हर गोटी को एक साथ फिर से बिठा देता है, इसलिए स्थितियाँ जितनी बार बनती हैं उतनी ही बार टूटती भी हैं, और आपकी आधी पढ़ाई इसी की होती है कि किसी के घुमा देने के बाद आपकी अपनी आकृतियाँ क्या बन जाती हैं।

क्या घुमाने की कोई क़ीमत है?

आपकी बारी। घुमाव गोटी गिराने की जगह है, उसके साथ कभी नहीं, और यही बोर्ड को लगातार घूमते रहने से रोकता है। हमारे बॉट लगभग हर पाँच में से एक चाल पर यह क़ीमत चुकाना उचित पाते हैं।

कुछ बोर्डों पर ये खंभे क्या हैं?

स्थिर ब्लॉक जो कभी नहीं हिलते और जिन पर गोटियाँ नहीं आ सकतीं। ये इसलिए मायने रखते हैं कि जिस लेन में खंभा हो वह एक के बजाय दो हिस्सों में बैठती है, इसलिए गोटियाँ हमेशा दूर के किनारे पर ढेर होने के बजाय ग्रिड के बीच में ठहर सकती हैं। पाँचों बोर्ड पूरी तरह खुली ग्रिड से लेकर कोनों में चार खंभों तक फैले हैं।

क्या मैं दोस्त के साथ फ़ोन पर Tilt खेल सकता हूँ?

हाँ, और यह इकलौता ओरिजिनल है जिसे स्क्रीन पर किसी जॉयस्टिक की ज़रूरत ही नहीं। यह बारी-आधारित है, इसलिए दो लोग एक ही फ़ोन को बारी-बारी पकड़कर टैप कर सकते हैं — गिराने के लिए लेन पर टैप कीजिए, पूर्वावलोकन के लिए घुमाव बटन पर टैप कीजिए, और चलने के लिए उसी बटन पर दोबारा टैप कीजिए।

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