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Tilt

ORIGINAL

石を一つ落とすか、盤ごと回してすべての石を流し込むか。

ゲームをクリックしてから、下のキーを使ってください。
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🎮 1人プレイ (vs CPU)

Lane: ← → · Drop: Space · Tilt: Q / E, press again to play it

👥 2人プレイ(1台のキーボード)

Both share: ← → lane · Space drop · Q / E tilt

ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。

無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。

🎮 このゲームについて

Tilt は TwozyGames で初めてのターン制ゲームであり、初めて作ったボードゲームでもあります。盤は 7×7、四つ並べればそのラウンドの勝ち。自分の番にできる決断はちょうど一つです。レーンに石を一つ落とすか、盤全体を 90 度傾けて、すでに乗っているすべての石を新しい「下」へ流し込むか。傾けるとその番の石は置けないので、おまけの行動ではなく本物の選択になります。ここで築いたものは何一つ永久に自分のものではありません。四手かけて組み上げた形が、たった一度の回転で相手の厄介事に、あるいは相手の並びに変わるからです。五つの盤が地形を変えます。完全に開けた格子から、固定された柱が四本立ってレーンを区画に割る盤まであり、石は壁に積もるのとまったく同じように柱にも積もります。試合は 3 ラウンド先取 2 本、次のラウンドは相手が先手です。

🎯 遊び方

二人で一組の操作を共有します。どのみち動くのは常に一人だけだからです。左右の矢印キーでレーンを選び、SPACE で石を落とします。レーンを直接タップしても同じ手です。Q は盤を反時計回り、E は時計回りに傾けますが、これらは一押しではなく二押しの操作です。一度目を押すと、そう傾けた場合の盤が先に見えます。すべての石が落ちる先が破線のゴーストで描かれ、新しい床になる辺にも破線の帯が出ます。同じキーをもう一度押せば実行、別のキーを押せば反対方向を代わりに眺め、それ以外の手を指せばプレビューは破棄されます。盤の内側の一辺に沿って光る帯が現在の床で、これが目を離してはいけない情報です。レーンは入口のマスが空いているときだけ開いているので、盤を回すと置けるレーンそのものが変わります。どの向きでも自分の石が四つ並べばラウンド終了。一手が両者の並びを同時に完成させた場合は、その手を指した側の勝ちです。並びのないまま盤が埋まれば引き分けで、シミュレーション上は全体の 1% 未満です。先に 2 ラウンド取れば試合の勝ちです。

💡 コツ&戦略

  • 作る形は必ず二度読みましょう。今のままで一度、そして盤が 90 度回った後の姿でもう一度。脅威に見える縦の三連は、回転後にはまったく別の場所の横三連になり、しかも自分が仕上げられる並びとは限りません。
  • 傾ける前に両方向を見比べてください。二度目の押しがあるのはそのためです。片方を構えても実行にはならないので、左を構えて見て、右を構えて見てから決められます。
  • 回転は石一つを代金として払います。ですから盤が整うだけでは元が取れません。払う価値がある典型は、相手が次の手で完成させる並びを持っていて、回転がそれを散らすときです。
  • 床の帯は飾りではありません。それが動けば置けるレーンの集合も動き、当てにしていたレーンが柱や、いま滑ってきた石の山に塞がれていることがあります。
  • 柱のある盤では、柱は格子の真ん中に立つ二枚目の壁です。石が区画ごとに積もるので、常に奥まで行かずレーンの途中で石を止められます。柱つきの盤の手触りが違うのは、まさにこれが理由です。
  • 自分の並びから逃げるつもりが相手の並びへ転がり込まないよう注意してください。石は持ち主を気にしませんし、重力は盤全体に一度に効きます。
  • 先手はラウンドごとに入れ替わるので、どちらが先だったかで試合は決まりません。計測では先手の席は一ラウンドあたり勝率でおよそ 5 ポイントの価値があり、試合全体では価値ゼロです。

🛠 開発ノート

ここでのルールは感覚ではなく計測で選びました。そして最初に思いついた形はその計測を通りませんでした。Tilt はもともと動詞が一つだけのゲームでした。石を落とすと毎ターン重力が自動で回転する、というものです。ゲームのコードが一行も存在しないうちに、両側とも二手先を読むボットで設定ごとに数千局を回すヘッドレスなシミュレーションを先に書いたところ、その案は先手が 74〜79% 勝ち、十手ほどで終わりました。盤の大きさを変えても救えず、大きい盤はむしろ悪化しました。落とすか傾けるかをプレイヤーに選ばせると、およそ 52 対 47、引き分けは 1% を大きく下回り、一局三十数手になりました。五目並べと 8×8 も同じ根拠で却下しています。それぞれ引き分け 27%、一局 70 手でした。回転のクールダウンはバランスを 1 ポイントも動かさず、説明すべきルールを増やすだけだったので削りました。最初のプレイテストで「少し単純に感じる」と言われ、もう一度数字を見ました。試したどのルール変種でも二手読みボットが貪欲ボットに約 90% 勝っており、深さは最初から足りていたのです。足りていなかったのは、どのラウンドも同じ空の格子から始まることでした。答えはメカニクスではなく盤であり、同時に回転が双方向になりました。その結果、ボットの回転使用率は全手の 12% から 22% へ上がりました。

❓ よくある質問

Tilt は Connect Four と何が違いますか?

盤が回ります。Connect Four では重力が永遠に一方向なので、落とした石はそこに留まり、局面は積み上がる一方です。こちらでは 90 度の回転一回で盤上のすべての石が同時に並び直すため、局面は積み上がるのと同じ頻度で解体されます。読みの半分は、自分の作った形が誰かに回された後どうなるかについてのものです。

傾けると何か失いますか?

自分の番を失います。回転は落とす代わりであって、落とすことに加えてではありません。だから盤が回り続けることはありません。私たちのボットは、およそ五手に一手はその代金を払う価値があると判断します。

一部の盤にある柱は何ですか?

決して動かず、石が入れない固定ブロックです。重要なのは、柱のあるレーンが一つではなく二つの区画に分かれて整列するからです。おかげで石が常に奥の端へ積もるのではなく、格子の途中で止まれます。五つの盤は、完全に開けた格子から四隅の柱四本までを結びます。

友達とスマホで Tilt を遊べますか?

はい。しかも画面上のジョイスティックがまったく要らない唯一のオリジナルです。ターン制なので、二人で一台のスマホを回して交互にタップするだけ。レーンをタップして落とし、傾けるボタンをタップしてプレビューし、同じボタンをもう一度タップして実行します。

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