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Color Gates

ORIGINAL

二人のあいだに色は二つだけ。片方を取ることは、相手から奪うことです。

ゲームをクリックしてから、下のキーを使ってください。
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🎮 1人プレイ (vs CPU)

Move: WASD / arrows · Space: trade colours · Shift: switch player

👥 2人プレイ(1台のキーボード)

P1: WASD + Space to trade · P2: ← ↑ ↓ → + / to trade

ゲーム中: P 一時停止 · M サウンド · R リスタート · Esc メニュー · 難易度はタイトル画面で選択。

無料 · ダウンロード不要 · アカウント不要 · TwozyGames製のオリジナルゲーム。

🎮 このゲームについて

Color Gates は TwozyGames の三作目の協力ゲームであり、好むと好まざるとにかかわらず二人で分け合わなければならない資源を中心に作られています。世界にはアンバーとアジュール、ちょうど二つの色しかなく、二人はつねにその一つずつを持ちます。色に関する動詞は「トレード」だけで、それは二人を同時に入れ替えるため、あなたを前進させる色は、いま相手から奪ってきた色そのものです。床も同じ二色で敷かれ、自分の色の上でしか安全ではありません。つまり色は扉の前で一度片づけて忘れる問題ではなく、ずっと足元にある条件です。メーターを下げてくれるのはグレーだけで、グレーが十分にあることは決してありません。六つのレベルがあり、そのあいだの扉は一人では開きません。

🎯 遊び方

二人とも歩きます — P1 は WASD、P2 は矢印キー。トレードはどちらからでも呼べます(P1 は SPACE、P2 はスラッシュキー)。トレードは二つの色を即座に入れ替え、そのあと短いクールダウンに入るので、連打するものではなく判断するものです。自分の色の上に立てばメーターはその場で止まります。間違った色の上に立つと溜まりはじめ、およそ二秒でその人は失われレベルが再開します。メーターを減らせるのはグレーだけなので、グレーの区画は休憩所ではなく一回の呼吸です。扉は感圧板で開きますが、一つの部屋の二枚の板はつねに同じ色です — その色になれるのは一人だけなので、充電のあいだ誰かが必ず間違った色の上で焼かれています。充電時間は一人が耐えられるより長く設定されているため、焼けを渡し合い続けるしかありません。板が満ちると扉は数秒間ラッチして開きます。まず充電し、それから走ってください。カラーゲートはまた別で、遅いのではなく硬いので、どれだけ焼かれても違う色の扉は通れません。ソロでは Shift で二人を切り替えます。

💡 コツ&戦略

  • メーターが怖く見えてからではなく、充電が始まった瞬間からトレードしてください。充電はどちらか一人では耐えられない長さなので、最初の一秒から半分ずつにする必要があります。
  • リズムでトレードせず、きれいなほうへ色を渡してください。クールダウンは二つのメーターを揃えて保てる程度には短くできています。
  • 回復させてくれる床はグレーだけなので、最短距離ではなく息のつげる場所を基準に経路を組み立ててください。グレーを経由する遠回りのほうが直進より安いことがほとんどです。
  • 自分の色の上に立つのは出血を止めるだけで回復ではありません — メーターは保たれるだけで下がりません。アンバーの上に置いて回復を期待しないでください。
  • 板の充電と扉の通過を同時にやろうとしないでください。扉はラッチするので、順番はつねに充電が先、移動が後です。
  • カラーゲートは罰則ではなく壁です。扉がアンバーを求めていて自分がアジュールなら、答えはトレードであって突進ではありません。
  • 一人で遊ぶのは二人で遊ぶのとは物理が違います。一人ずつ操作すると同じ距離に約二倍の実時間がかかり、そのあいだ二つのメーターが回り続けるので、長い用事に出す前に相方をグレーの上に置いてください。

🛠 開発ノート

このゲームの最初のビルドは、テスターの言葉を借りれば「手順」でした。そして焼けのタイマーはほとんど効いていませんでした。どちらも本当で、どちらも偶然ではなく設計の結果でした。すべてのレベルが、間違った色を一度も踏まずに終えられるように作られていたため、タイマーはミスを罰するだけの存在だったのです。より深い問題はストップウォッチを当てて初めて見えました。二人はいつでも交代できます — 一人を自分の色の通路で渡らせ、トレードし、もう一人を送ればいい。そして二人を同じ色の床に同時に立たせるものが地形に何もありませんでした。測ってみると、半分のレベルでは最も安い段取りに焼けがまったく含まれていませんでした。感圧板はその段取りを不可能にするために存在します。一つの部屋の二枚は同じ色で、同時に押されねばならず、その色である人はつねに一人だけです。充電時間を一人が耐えられるより長くしたのも意図的で、それによってトレードは最適化であることをやめ、仕組みそのものになりました。

❓ よくある質問

Color Gates は一人で遊べますか?

はい — Shift で二人を切り替えられ、すべてのレベルがその方法で完走できるか検査されています。同じパズルですが、トレードは二人のあいだの交渉なので、ソロはその会話を抜いた問題演習に近くなります。相手がいるなら二人で遊んでください。

格子のかかった扉はどう開けますか?

二枚の感圧板を同時に踏んでください。板はつねに互いに同じ色で、その色になれるのは一人だけなので、充電のあいだ必ず一人が焼かれています — どちらのメーターも満ちないように交互にトレードしてください。扉の横に何枚踏まれているかのカウンターが出て、各板からその板が開ける扉へ破線が伸びます。

色の見分けが苦手でも遊べますか?

そうなるように作ってあります。二色は赤と緑ではなくアンバーとアジュールで、色だけが手がかりになる場所はありません — アンバーの床は点、アジュールの床は斜線、グレーは無地で、同じ形が二人のキャラクターにも繰り返されています。

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