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🔀

Color Gates

ORIGINAL

두 사람 사이에 색은 둘뿐. 하나를 가지면 상대에게서 빼앗는 겁니다.

게임을 클릭한 뒤 아래 키를 사용하세요.
↗ 새 탭

🎮 1인 플레이 (vs CPU)

Move: WASD / arrows · Space: trade colours · Shift: switch player

👥 2인 플레이 (한 키보드)

P1: WASD + Space to trade · P2: ← ↑ ↓ → + / to trade

게임 중: P 일시정지 · M 소리 · R 재시작 · Esc 메뉴 · 난이도는 타이틀 화면에서 선택.

무료 · 다운로드 없음 · 계정 없음 · TwozyGames가 직접 만든 오리지널 게임.

🎮 게임 소개

Color Gates는 TwozyGames 라인업의 세 번째 협동 게임이며, 두 사람이 원하든 원하지 않든 나눠 써야 하는 자원을 중심으로 만들어졌습니다. 세상에는 앰버와 애저, 정확히 두 가지 색만 있고 두 사람은 언제나 하나씩 나눠 가집니다. 색에 관한 동사는 교환 하나뿐인데 그것이 둘을 동시에 뒤집기 때문에, 앞으로 나아가게 해주는 색은 방금 상대에게서 빼앗아 온 색입니다. 바닥도 같은 두 색으로 깔려 있고 자기 색 위에서만 안전하므로, 색은 문 앞에서 한 번 처리하고 잊는 문제가 아니라 내내 발밑에 있는 조건입니다. 회색만이 미터를 떨어뜨려 주고, 회색은 결코 넉넉하지 않습니다. 여섯 개의 레벨이 있고, 그 사이의 문은 한 사람에게는 열리지 않습니다.

🎯 게임 방법

두 사람 모두 걷습니다 — P1은 WASD, P2는 방향키. 교환은 둘 중 누구든 부를 수 있습니다(P1은 SPACE, P2는 슬래시 키). 교환은 두 색을 즉시 맞바꾸고 짧은 재사용 대기를 두므로, 연타할 것이 아니라 판단할 것입니다. 자기 색 위에 서면 미터는 그 자리에 멈춥니다. 잘못된 색 위에 서면 차오르고, 약 2초면 그 사람은 잃고 레벨이 다시 시작됩니다. 미터를 빼주는 것은 회색뿐이라 회색 구역은 쉼터가 아니라 한 번의 호흡입니다. 문은 압력판으로 열리는데, 한 방의 판 두 개는 항상 같은 색입니다 — 그 색이 될 수 있는 사람은 한 명뿐이니 충전 내내 누군가는 잘못된 색 위에서 타고 있습니다. 충전 시간은 한 사람이 혼자 버틸 수 있는 것보다 길게 잡혀 있어서, 계속 소각을 주고받아야만 합니다. 판이 다 차면 문이 몇 초 동안 걸려 열립니다. 먼저 충전하고, 그다음에 달리세요. 색 게이트는 또 다릅니다 — 느린 것이 아니라 단단해서, 아무리 타도 잘못된 색의 문은 통과하지 못합니다. 솔로에서는 Shift로 두 캐릭터를 번갈아 조종합니다.

💡 팁 & 전략

  • 미터가 무섭게 보일 때가 아니라 충전이 시작되는 순간부터 교환하세요. 충전은 둘 중 누구도 혼자 버틸 수 없는 길이라, 첫 1초부터 반씩 나눠야 합니다.
  • 리듬에 맞춰 교환하지 말고 더 깨끗한 쪽에 색을 넘기세요. 재사용 대기는 두 미터를 나란히 유지할 수 있을 만큼 짧습니다.
  • 회복시켜 주는 바닥은 회색뿐이므로, 최단 거리가 아니라 숨 쉴 수 있는 곳을 기준으로 경로를 짜세요. 회색을 거치는 우회가 직선 돌파보다 대개 쌉니다.
  • 자기 색 위에 서 있는 것은 출혈을 멈출 뿐 회복이 아닙니다 — 미터는 유지될 뿐 내려가지 않습니다. 앰버 위에 세워두고 회복을 기대하지 마세요.
  • 판 충전과 문 통과를 동시에 하려 들지 마세요. 문은 걸려서 열리므로 순서는 언제나 충전 먼저, 이동 나중입니다.
  • 색 게이트는 벌점이 아니라 벽입니다. 문이 앰버를 원하는데 내가 애저라면 답은 교환이지 돌진이 아닙니다.
  • 혼자 하는 것은 둘이 하는 것과 물리가 다릅니다. 한 명씩 조종하면 같은 거리에 벽시계를 약 두 배 쓰면서 미터 두 개가 계속 돌아가므로, 긴 심부름을 보내기 전에 파트너를 회색 위에 세워두세요.

🛠 개발자 노트

이 게임의 첫 빌드는 플레이테스터의 표현으로 "절차" 같았고, 소각 타이머는 거의 영향이 없었습니다. 둘 다 사실이었고 둘 다 우연이 아니라 설계된 결과였습니다. 모든 레벨이 잘못된 색을 한 번도 밟지 않고 끝낼 수 있게 만들어져 있었기 때문에 타이머는 실수를 벌하는 역할만 했습니다. 더 깊은 문제는 스톱워치를 대야 보였습니다. 두 사람은 언제나 교대할 수 있습니다 — 한 명을 자기 색 통로로 보내고, 교환하고, 다른 한 명을 보내면 됩니다. 그리고 두 사람을 같은 색 바닥에 동시에 세우는 것이 지형에 아무것도 없었습니다. 측정해 보니 절반의 레벨은 가장 싼 일정에 소각이 아예 0이었습니다. 압력판은 그 일정 짜기를 불가능하게 만들려고 존재합니다. 한 방의 판 두 개는 같은 색이고, 동시에 눌려야 하며, 그 색인 사람은 언제나 한 명뿐입니다. 충전 시간을 한 사람이 버틸 수 있는 것보다 길게 잡은 것도 의도적입니다 — 그래서 교환은 최적화이기를 그만두고 메커니즘이 되었습니다.

❓ 자주 묻는 질문

Color Gates를 혼자 할 수 있나요?

네 — Shift로 두 캐릭터를 번갈아 조종하며, 모든 레벨이 그 방식으로 완주 가능한지 검사되어 있습니다. 같은 퍼즐이지만 교환은 두 사람 사이의 협상이라, 솔로는 그 대화를 뺀 문제 풀이에 가깝습니다. 함께할 사람이 있다면 둘이서 하세요.

막대가 쳐진 문은 어떻게 여나요?

압력판 두 개를 동시에 밟으세요. 판은 항상 서로 같은 색이고 그 색이 될 수 있는 사람은 한 명뿐이라, 충전 내내 한 명은 타고 있습니다 — 어느 쪽 미터도 다 차지 않도록 번갈아 교환하세요. 문 옆에 몇 개가 눌려 있는지 카운터가 뜨고, 각 판에서 그 판이 여는 문까지 점선이 이어집니다.

색 구분이 어려운 사람도 할 수 있나요?

그렇게 만들었습니다. 두 색은 빨강과 초록이 아니라 앰버와 애저이고, 색이 유일한 단서인 곳은 없습니다 — 앰버 바닥은 점무늬, 애저 바닥은 빗금, 회색은 무늬 없음이며 두 캐릭터에도 같은 모양이 반복됩니다.

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