Color Gates
ORIGINALDuas cores para os dois. Ficar com uma é tirá-la do seu parceiro.
🎮 1 jogador (vs CPU)
Move: WASD / arrows · Space: trade colours · Shift: switch player
👥 2 jogadores (um teclado)
P1: WASD + Space to trade · P2: ← ↑ ↓ → + / to trade
No jogo: P pausa · M som · R reiniciar · Esc menu · escolha a dificuldade na tela de título.
Grátis · Sem download · Sem conta · Um jogo original feito pela TwozyGames.
🎮 Sobre este jogo
Color Gates é o terceiro jogo cooperativo da TwozyGames e aquele construído em torno de um recurso que vocês dois têm de dividir, queiram ou não. Existem exatamente duas cores no mundo — âmbar e azul-celeste — e cada um de vocês é sempre uma delas. O único verbo de cor é uma troca, e ela inverte os dois ao mesmo tempo, portanto a cor que permite você avançar é a cor que acabou de tirar do seu parceiro. O chão é ladrilhado com essas mesmas duas cores e você só está seguro sobre a sua, o que significa que a cor não é algo que se resolve uma vez numa porta e se esquece: é o terreno sob os seus pés o tempo inteiro. O cinza é o único piso que faz o medidor descer, e nunca há muito dele. São seis níveis, e as portas entre eles não abrem para uma pessoa sozinha.
🎯 Como jogar
Os dois andam — P1 com WASD e P2 com as setas — e qualquer um pode pedir a troca: P1 com Espaço e P2 com a barra. Uma troca inverte as duas cores na hora e depois entra num breve tempo de recarga, então é uma decisão e não uma tecla para martelar. Sobre a sua própria cor o medidor fica parado. Sobre a errada ele enche, e em cerca de dois segundos aquele jogador se perde e o nível recomeça. Só o cinza esvazia, portanto um bolsão cinza é um fôlego e não um descanso. As portas são abertas por placas de pressão, e as duas placas de uma sala são sempre da mesma cor: como só um de vocês pode ser aquela cor, alguém fica sobre a errada queimando durante toda a carga. A carga dura de propósito mais do que qualquer um aguenta sozinho, por isso é preciso passar a queimadura de um para o outro. Quando as placas completam, a porta fica travada aberta por alguns segundos: primeiro carregar, depois correr. Uma porta colorida é outra coisa — ela é sólida, não lenta, e nenhuma quantidade de queimadura leva você através da porta da cor errada. No modo solo, Shift alterna entre os dois personagens.
💡 Dicas e estratégia
- ▸Comece a trocar assim que a carga começar, não quando um medidor ficar assustador. A carga dura mais do que qualquer um de vocês aguenta sozinho, então a divisão precisa ser equilibrada desde o primeiro segundo.
- ▸Passe a cor para quem estiver mais limpo em vez de trocar num ritmo fixo. A recarga é curta o bastante para manter os dois medidores emparelhados se vocês realmente olharem para eles.
- ▸O cinza é o único piso que cura: planeje a rota pelos lugares onde dá para respirar e não pela linha mais curta. Um desvio pelo cinza quase sempre sai mais barato que o caminho reto.
- ▸Ficar sobre a sua própria cor não faz nada além de estancar o sangramento — o medidor se mantém, não desce. Não estacione no âmbar esperando recuperar.
- ▸Não tente carregar as placas e atravessar a porta ao mesmo tempo. A porta trava aberta, então a sequência é sempre carregar e depois andar.
- ▸Portas coloridas são paredes, não penalidades. Se uma porta quer âmbar e você é azul-celeste, a resposta é uma troca, nunca uma corrida.
- ▸Jogar sozinho não é a mesma física de jogar acompanhado. Conduzir um de cada vez custa cerca do dobro de tempo real para o mesmo trajeto enquanto os dois medidores continuam correndo, então deixe seu parceiro sobre o cinza antes de qualquer tarefa longa.
🛠 Nota dos desenvolvedores
A primeira versão disto era, nas palavras de quem testou, um procedimento — e o cronômetro de queimadura mal importava. As duas coisas eram verdade e nenhuma foi acidental: todos os níveis tinham sido escritos de modo a poderem ser terminados sem nunca pisar na cor errada, então o cronômetro só punia erros. O problema mais profundo exigiu um cronômetro para ser visto. Dois jogadores sempre podem se revezar — manda-se um por um corredor da própria cor, troca-se, manda-se o outro — e nada na geometria os obrigava a estar sobre o mesmo piso colorido no mesmo instante. Medido, em metade dos níveis o plano mais barato não incluía queimadura alguma. As placas de pressão existem para tornar esse revezamento impossível: as duas placas de uma sala são da mesma cor, precisam ser pisadas ao mesmo tempo, e só há um jogador daquela cor. A carga foi definida mais longa do que um jogador aguenta de propósito, para que a troca deixasse de ser uma otimização e passasse a ser o mecanismo.
❓ Perguntas frequentes
Dá para jogar Color Gates sozinho?
Dá — Shift alterna entre os dois personagens, e todos os níveis são verificados como completáveis assim. É o mesmo quebra-cabeça, mas a troca é uma negociação entre duas pessoas, então no solo você fica com o problema sem a conversa. Se tiver com quem, jogue acompanhado.
Como abro a porta gradeada?
Pisando nas duas placas de pressão ao mesmo tempo. Elas são sempre da mesma cor entre si e só um de vocês pode ser aquela cor, então alguém estará queimando o tempo todo — troquem para que nenhum medidor encha. Ao lado da porta há um contador de quantas placas estão pisadas, e de cada placa sai uma linha tracejada até a porta que ela abre.
É jogável para quem tem dificuldade em distinguir cores?
Deveria ser. As duas cores são âmbar e azul-celeste em vez de vermelho e verde, e a cor nunca é a única pista: pisos âmbar têm pontos, pisos azuis têm hachuras e o cinza é liso, com as mesmas formas repetidas nos dois personagens.
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