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Color Gates

ORIGINAL

Dos colores entre los dos. Quedarte con uno es quitárselo a tu pareja.

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🎮 1 jugador (vs CPU)

Move: WASD / arrows · Space: trade colours · Shift: switch player

👥 2 jugadores (un teclado)

P1: WASD + Space to trade · P2: ← ↑ ↓ → + / to trade

En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.

Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.

🎮 Sobre este juego

Color Gates es el tercer juego cooperativo de TwozyGames y el que está construido alrededor de un recurso que los dos tenéis que compartir, os guste o no. En este mundo existen exactamente dos colores — ámbar y azur — y cada uno de vosotros es siempre uno de ellos. El único verbo de color es un intercambio, y cambia a los dos a la vez, así que el color que te deja avanzar es el color que acabas de quitarle a tu pareja. El suelo está embaldosado con esos mismos dos colores y solo estás a salvo sobre el tuyo, de modo que el color no es algo que resuelvas una vez en una puerta y olvides: es el terreno bajo tus pies todo el tiempo. El gris es el único suelo que hace bajar el medidor, y nunca hay mucho. Seis niveles, y las puertas que hay entre ellos no se abren para una sola persona.

🎯 Cómo jugar

Los dos camináis — P1 con WASD y P2 con las flechas — y cualquiera de los dos puede pedir el intercambio: P1 con Espacio y P2 con la barra inclinada. Un intercambio cambia ambos colores al instante y luego entra en un breve enfriamiento, así que es una decisión y no algo que se machaque. Sobre tu propio color el medidor se queda donde está. Sobre el equivocado se llena, y en unos dos segundos ese jugador se pierde y el nivel se reinicia. Solo el gris lo vacía, así que un hueco gris es un respiro y no un descanso. Las puertas se abren con placas de presión, y las dos placas de una sala son siempre del mismo color: como solo uno de vosotros puede ser ese color, alguien está sobre el equivocado quemándose durante toda la carga. La carga dura a propósito más de lo que cualquiera aguanta en solitario, por eso hay que ir pasándose la quemadura. Cuando las placas terminan, la puerta queda abierta unos segundos: primero cargar, después correr. Una puerta de color es otra cosa — es sólida, no lenta, y por mucho que te quemes no cruzarás la del color equivocado. En solitario se cambia de personaje con Shift.

💡 Consejos y estrategia

  • Empieza a intercambiar en cuanto arranque la carga, no cuando un medidor dé miedo. La carga dura más de lo que cualquiera de los dos aguanta solo, así que el reparto tiene que ser parejo desde el primer segundo.
  • Pásale el color a quien esté más limpio en lugar de intercambiar a un ritmo fijo. El enfriamiento es lo bastante corto como para mantener los dos medidores igualados si de verdad los miras.
  • El gris es el único suelo que cura: planifica la ruta por dónde podéis respirar y no por la línea más corta. Un rodeo por gris suele salir más barato que el camino recto.
  • Estar sobre tu propio color no te da nada salvo detener la hemorragia — el medidor se mantiene, no baja. No aparques en ámbar esperando recuperarte.
  • No intentes cargar las placas y cruzar la puerta a la vez. La puerta queda enclavada, así que la secuencia es siempre cargar y luego andar.
  • Las puertas de color son muros, no penalizaciones. Si una puerta quiere ámbar y tú eres azur, la respuesta es un intercambio y nunca un sprint.
  • Jugar solo no es la misma física que jugar acompañado. Llevar a uno cada vez cuesta más o menos el doble de tiempo real para el mismo terreno mientras los dos medidores siguen corriendo, así que deja a tu pareja sobre gris antes de cualquier recado largo.

🛠 Nota de los desarrolladores

La primera versión de esto era, en palabras de quien lo probó, un procedimiento — y el temporizador de quemadura apenas importaba. Las dos cosas eran ciertas y ninguna era accidental: todos los niveles estaban escritos de modo que podían terminarse sin pisar nunca el color equivocado, así que el temporizador solo castigaba errores. El problema de fondo hizo falta un cronómetro para verlo. Dos jugadores siempre pueden turnarse — mandas a uno por un pasillo de su propio color, intercambias, mandas al otro — y nada en la geometría los obligaba a estar sobre el mismo suelo de color en el mismo momento. Medido, en la mitad de los niveles el plan más barato no incluía quemarse en absoluto. Las placas de presión existen para volver imposible esa planificación: las dos placas de una sala son del mismo color, hay que pisarlas a la vez, y solo hay un jugador de ese color. La carga se fijó más larga de lo que un jugador aguanta a propósito, de manera que el intercambio dejó de ser una optimización y pasó a ser el mecanismo.

❓ Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a Color Gates en solitario?

Sí — Shift cambia entre los dos personajes, y todos los niveles están verificados para poder completarse así. Es el mismo rompecabezas, pero el intercambio es una negociación entre dos personas, de modo que en solitario tienes el problema sin la conversación. Si tienes con quién, juégalo acompañado.

¿Cómo se abre la puerta enrejada?

Pisando las dos placas de presión a la vez. Siempre son del mismo color entre sí y solo uno de vosotros puede ser ese color, así que alguien estará quemándose todo el rato: intercambiad para que ningún medidor se llene. Junto a la puerta hay un contador de cuántas placas están pisadas, y de cada placa sale una línea discontinua hacia la puerta que abre.

¿Es jugable si me cuesta distinguir colores?

Debería serlo. Los dos colores son ámbar y azur en lugar de rojo y verde, y el color nunca es la única señal: los suelos ámbar llevan puntos, los azur llevan rayas y el gris va liso, con las mismas formas repetidas en los dos personajes.

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