Beam
ORIGINALUno apunta la luz. El otro solo puede estar dentro de ella.
🎮 1 jugador (vs CPU)
Aim: A/D or ← → · Move: WASD / arrows · Space: turn mirror · Shift: switch role
👥 2 jugadores (un teclado)
P1 emitter: A/D · P2 walker: ← ↑ ↓ → + / to turn mirrors
En el juego: P pausa · M sonido · R reiniciar · Esc menú · elige la dificultad en la pantalla de título.
Gratis · Sin descargas · Sin cuenta · Un juego original hecho por TwozyGames.
🎮 Sobre este juego
Beam es el segundo juego cooperativo de la colección TwozyGames y el primero en el que los dos no estáis jugando al mismo juego. Una persona maneja una lámpara que gira pero nunca se mueve. La otra maneja a un caminante que se mueve libremente pero solo sobrevive dentro de la luz. Ninguna de las dos capacidades contiene a la otra, así que ninguno puede tomar el mando y resolverlo solo: quien ve adónde debería ir la luz no tiene forma de moverla, y quien puede recorrer la sala está dentro del haz y no ve la sala. Los espejos doblan la luz, las barras detienen al caminante sin detener la luz, y una compuerta se abre solo mientras el haz carga su receptor. Seis niveles, y en el último acabaréis gritándoos una cuenta atrás.
🎯 Cómo jugar
El emisor gira con A/D (o las flechas) y ese es todo su repertorio: no hay retícula ni manera de mover la lámpara. El caminante se mueve en cualquier dirección y gira un espejo con su tecla de acción, pero solo estando en la luz; poder arreglar el puzle desde la oscuridad permitiría que uno solo resolviera el nivel. Sal del haz y arranca un temporizador: tienes unos dos segundos antes de perder al caminante y reiniciar. La luz no es un muro, así que cruzar un hueco a oscuras siempre está permitido, simplemente cuesta algo. Las barras rayadas bloquean al caminante y dejan pasar la luz por encima, que es justo lo que obliga al emisor a seguir a un compañero que las rodea. En solitario llevas un rol cada vez y cambias con Shift; el emisor se queda en el ángulo donde lo dejaste, así que el solitario es el mismo puzle y no una versión recortada.
💡 Consejos y estrategia
- ▸Hablad. Es de los pocos juegos donde decir en voz alta «quieto, voy a girar el espejo» es una mecánica real y no charla.
- ▸El hilo de luz enciende nodos y abre receptores desde cualquier punto de su longitud: no hace falta apuntar con la punta del haz.
- ▸Un apuntado firme vale más que uno rápido. Zarandear el haz parece muy reactivo y deja a tu compañero a oscuras el doble de lo necesario.
- ▸Las barras no se rompen y nunca se romperán. Si algo detiene al caminante mientras el haz lo atraviesa, eso es una barra y se rodea.
- ▸Carga la compuerta y vuelve a iluminar a tu compañero ANTES de que cruce. La compuerta se queda abierta un par de segundos: esa pausa es exactamente para eso.
- ▸El caminante debería quedarse quieto mientras el emisor está ocupado en otra parte. Moverse a oscuras gasta el temporizador y la posición a la vez.
- ▸En el último nivel, haz primero todo lo que puedas alcanzar con luz. La compuerta es la única parte que hay que pagar a oscuras, y debe ser lo último.
🛠 Nota de los desarrolladores
Beam pasó por cinco pruebas de juego y cada una encontró algo que nuestro verificador automático de niveles no veía. La primera: en dos jugadores el emisor no tenía nada que hacer, porque cada ruta era un único haz recto y bastaba con apuntar una vez y mirar. Para eso existen las barras y las compuertas. La segunda: un nivel parecía imposible porque las barras se dibujaban como una mancha tenue; alguien chocó con una, vio el haz atravesarla y concluyó razonablemente que era un muro que había que destruir. La tercera: una compuerta que podía rodearse sin más, lo que dejaba su receptor en mero adorno. La cuarta y la quinta fueron de tiempo, y de la última nos quedamos con la lección: el modo en solitario y el de dos jugadores no son ajustes de dificultad, son físicas distintas. Dos personas giran y caminan a la vez; una sola lo hace en secuencia. Ahora todos los presupuestos de tiempo del juego están calculados sobre el coste en solitario, porque un nivel que simula cómodo para una pareja puede ser sencillamente imposible en solitario.
❓ Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar a Beam en solitario?
Sí. El modo en solitario te da un rol cada vez y una tecla para cambiar, y el emisor mantiene su ángulo mientras estás fuera haciendo de caminante. No hay bot compañero a propósito: para ser útil tendría que conocer la solución, y conocer la solución es el puzle.
¿Por qué no puedo romper las barras con el haz?
Las barras no son destructibles, y en Beam no hay nada que lo sea. Bloquean al caminante dejando pasar la luz por encima, que es su razón de ser: son lo que obliga a la luz a seguir a un compañero al doblar una esquina en vez de quedarse fija. Si algo te detiene y el haz lo atraviesa, rodéalo.
¿Beam es gratis y hace falta descargarlo?
Es completamente gratis y funciona en el navegador, sin descarga, sin cuenta y sin instalación. El progreso por los seis niveles se guarda localmente, así que los niveles superados siguen desbloqueados, y se juega en un solo teclado entre dos o tú solo.
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