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Beam

ORIGINAL

L'un vise la lumière. L'autre ne peut exister que dedans.

Cliquez sur le jeu, puis utilisez les touches ci-dessous.
↗ Nouvel onglet

🎮 1 joueur (vs CPU)

Aim: A/D or ← → · Move: WASD / arrows · Space: turn mirror · Shift: switch role

👥 2 joueurs (un clavier)

P1 emitter: A/D · P2 walker: ← ↑ ↓ → + / to turn mirrors

En jeu : P pause · M son · R recommencer · Esc menu · choisissez la difficulté sur l’écran titre.

Gratuit · Sans téléchargement · Sans compte · Un jeu original créé par TwozyGames.

🎮 À propos de ce jeu

Beam est le deuxième jeu coopératif de la gamme TwozyGames et le premier où vous ne jouez pas au même jeu tous les deux. L'un tient une lampe qui pivote mais ne se déplace jamais. L'autre tient un marcheur qui se déplace librement mais ne survit que dans la lumière. Aucun des deux jeux de capacités ne contient l'autre, donc personne ne peut prendre la main et résoudre seul : celui qui voit où la lumière devrait aller n'a aucun moyen de la déplacer, et celui qui peut traverser la salle se tient dans le faisceau et ne voit pas la salle. Les miroirs plient la lumière, les barreaux arrêtent le marcheur sans arrêter la lumière, et une grille ne s'ouvre que tant que le faisceau charge son récepteur. Six niveaux, et au dernier vous finirez par vous crier un compte à rebours.

🎯 Comment jouer

L'émetteur pivote avec A/D (ou les flèches) et c'est là tout son répertoire : pas de réticule, aucun moyen de déplacer la lampe. Le marcheur va dans toutes les directions et tourne un miroir avec sa touche d'action, mais uniquement depuis la lumière : pouvoir réparer le puzzle depuis le noir permettrait à un seul joueur de résoudre le niveau. Sortez du faisceau et un minuteur démarre ; vous avez environ deux secondes avant de perdre le marcheur et de recommencer. La lumière n'est pas un mur, traverser un trou noir est donc toujours permis — cela coûte simplement quelque chose. Les barreaux hachurés bloquent le marcheur et laissent la lumière passer par-dessus, ce qui est précisément ce qui force l'émetteur à suivre un partenaire en train de les contourner. En solo vous tenez un rôle à la fois et basculez avec Maj ; l'émetteur reste à l'angle où vous l'avez laissé, si bien que le solo est vraiment le même puzzle et non une version allégée.

💡 Astuces et stratégie

  • Parlez-vous. C'est l'un des rares jeux où dire à voix haute « ne bouge pas, je tourne le miroir » est une vraie mécanique et pas du bavardage.
  • Le fil de lumière allume les nœuds et ouvre les récepteurs sur toute sa longueur : inutile de viser avec le bout du faisceau.
  • Une visée stable vaut mieux qu'une visée rapide. Balancer le faisceau donne l'air réactif et laisse votre partenaire dans le noir deux fois plus souvent que nécessaire.
  • Les barreaux ne se cassent pas et ne se casseront jamais. Si quelque chose arrête le marcheur pendant que le faisceau le traverse, c'est un barreau et on le contourne.
  • Chargez la grille, puis revenez rallumer votre partenaire AVANT qu'il ne passe. La grille reste ouverte deux bonnes secondes : cette pause est faite pour ça.
  • Le marcheur devrait rester immobile pendant que l'émetteur est occupé ailleurs. Bouger dans le noir consomme le minuteur et la position en même temps.
  • Au dernier niveau, faites d'abord tout ce que vous pouvez atteindre dans la lumière. La grille est la seule partie à payer dans le noir, et elle doit venir en dernier.

🛠 Note des développeurs

Beam a traversé cinq séances de test et chacune a trouvé quelque chose que notre vérificateur automatique de niveaux ne voyait pas. La première : à deux joueurs, l'émetteur n'avait rien à faire, parce que chaque trajet était un unique faisceau droit et qu'il suffisait de viser une fois puis de regarder. Les barreaux et les grilles existent pour ça. La deuxième : un niveau semblait impossible parce que les barreaux étaient dessinés en un lavis pâle — un joueur en a percuté un, a vu le faisceau le traverser et en a conclu, à juste titre, que c'était un mur à détruire. La troisième : une grille qu'on pouvait tout simplement contourner, ce qui réduisait son récepteur à un décor. Les quatrième et cinquième portaient toutes deux sur le temps, et c'est de la dernière que vient la leçon à garder : le solo et le mode à deux ne sont pas des réglages de difficulté, ce sont des physiques différentes. À deux, on pivote et on marche en même temps ; seul, on le fait l'un après l'autre. Tous les budgets de temps du jeu sont désormais calibrés sur le coût en solo, parce qu'un niveau confortable en simulation pour un duo peut être franchement impossible en solitaire.

❓ Questions fréquentes

Peut-on jouer à Beam en solo ?

Oui. Le solo vous donne un rôle à la fois et une touche pour basculer, et l'émetteur conserve son angle pendant que vous êtes parti jouer le marcheur. Il n'y a volontairement pas de bot partenaire : pour être utile, il devrait connaître la solution — et connaître la solution, c'est le puzzle.

Pourquoi le faisceau ne casse-t-il pas les barreaux ?

Les barreaux sont indestructibles, et rien ne se casse dans Beam. Ils bloquent le marcheur tout en laissant passer la lumière : c'est tout leur intérêt, ce sont eux qui obligent la lumière à suivre un partenaire dans un virage au lieu de rester immobile. Si quelque chose vous arrête et que le faisceau le traverse, contournez-le.

Beam est-il gratuit et faut-il le télécharger ?

Il est entièrement gratuit et tourne dans le navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans installation. La progression dans les six niveaux est enregistrée localement, les niveaux réussis restent donc débloqués, et cela se joue sur un seul clavier à deux ou en solo.

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