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가이드 2026-08-02

Color Gates 전략 가이드: 색 교환, 압력판, 그리고 6개 레벨 완전 공략

Color GatesTwozyGames 오리지널 라인업의 세 번째 협동 퍼즐이자, 사람들이 가장 빨리 오해하는 작품입니다. 색 맞추기 게임처럼 보이지만 사실은 모자란 자원에 관한 게임입니다. 세상에 색은 둘뿐이고 두 사람이 하나씩 나눠 가지며, 그에 대해 할 수 있는 일은 교환 하나뿐인데 그것이 둘을 동시에 뒤집습니다. 앞으로 나아가게 해주는 색은 방금 상대에게서 빼앗아 온 색입니다. 코드를 직접 썼으니 게임이 실제로 검사하는 숫자를 그대로 알려드리고, 초반의 죽음이 왜 거의 다 같은 오해에서 나오는지도 설명하겠습니다.

이 게임 전체가 딛고 선 숫자 하나

문은 압력판 두 개를 동시에 밟아야 충전되고, 한 방의 판 두 개는 항상 서로 같은 색입니다. 그 색이 될 수 있는 사람은 정확히 한 명이므로, 나머지 한 명은 충전 내내 잘못된 색 위에서 타고 있습니다.

숫자는 이렇습니다. 충전에는 2.05초가 걸리고, 잘못된 색 위에서는 1.90초면 잃습니다. 그 차이 0.15초는 우연이 아니라 이 게임이 존재하는 이유입니다. 한 사람이 충전을 혼자 버티는 것은 물리적으로 불가능합니다. 교환은 나중에 발견하는 영리한 최적화가 아니라 메커니즘 그 자체이고, 충전 첫 1초부터 교환하고 있지 않다면 이미 지고 있는 겁니다.

정확히 반씩 나누면 각자 약 1.02초를 부담합니다 — 예산의 절반이 조금 넘습니다. 판까지 가는 길이 싸야 하는 이유가 이것이고, 미터가 이미 절반 찬 채로 도착하면 충전만으로 끝납니다.

바닥은 세 종류, 함정은 가운데 것

  • 회색은 미터를 빼주고, 그것도 빠릅니다 — 서 있는 1초마다 소각 3초어치가 지워집니다. 가득 찬 미터가 약 3분의 2초면 비워집니다. 회색은 쉼터가 아니라 한 번의 호흡입니다.
  • 잘못된 색은 실시간으로 채웁니다. 격자 한 칸을 건너는 데 약 0.2초가 걸리므로, 적대적인 바닥 위를 약 아홉 칸까지 걸을 수 있습니다. 대부분이 생각하는 것보다 멀고, 그래서 잘못된 색을 짧게 가로지르는 것이 정답일 때가 많습니다.
  • 자기 색은 미터를 유지합니다. 여기가 함정입니다. 앰버 플레이어가 앰버 위에 서 있어도 회복되지 않습니다 — 출혈이 멈출 뿐입니다. 자기 색 위에 세워두고 회복을 기다리는 것이 초반 최대의 실수이고, 절대 움직이지 않을 숫자를 기다리다 레벨 하나를 통째로 날릴 수 있습니다.

박자가 아니라 미터를 보고 교환하세요

교환에는 0.5초 재사용 대기가 있어서 한 번의 충전 동안 약 네 번 교환할 수 있습니다. 본능적으로는 리듬에 맞춰 번갈아 누르게 되는데, 그러지 마세요. 두 미터를 보고 더 깨끗한 쪽에 색을 넘기되, 대기가 끝날 때마다 그렇게 하세요. 리듬 교환은 어긋나고, 충전 초반의 3분의 1초 어긋남이 둘 다 걸어 나가느냐 한 명이 막판에 타 죽느냐를 가릅니다.

2인이라면 소리 내어 말하세요. "가져가"가 화면 건너편 미터를 읽는 것보다 빠릅니다.

거리가 아니라 회색을 기준으로 경로를 짜세요

회복시켜 주는 바닥이 회색뿐이므로 최단 경로는 거의 언제나 가장 싼 경로가 아닙니다. 회색 한 칸을 밟고 가는 우회는 걷는 시간 몇 십분의 일 초를 쓰고 미터 하나를 통째로 돌려받습니다. 긴 이동 전에, 특히 판 위에 올라서기 전에 가장 가까운 회색이 어디인지 확인하고 먼저 밟고 가세요.

파트너를 어디에 둘지도 같은 규칙으로 정해집니다. 잠시 아무것도 하지 않을 사람은 회색 위에서 아무것도 하지 않아야 합니다.

문은 두 종류, 협상이 되는 건 하나뿐

막대 문은 판이 충전하는 그 문입니다. 한 번 충전되면 6초 동안 걸려서 열립니다 — 아무도 계속 밟고 있을 필요가 없습니다. 이것이 생각보다 중요합니다. 충전과 통과를 동시에 하려 들지 마세요. 순서는 언제나 충전 먼저, 이동 나중이고, 서로 다투지만 않는다면 6초는 넉넉한 거리입니다.

색 게이트는 완전히 다른 재질입니다. 잘못된 색에게는 단단합니다 — 느린 것도, 아픈 것도 아니라 그냥 벽입니다. 아무리 타도 잘못된 색의 문은 통과하지 못하므로, 문이 앰버를 원하고 내가 애저라면 답은 교환이지 결코 질주가 아닙니다. 이 둘을 혼동하는 것이 레벨을 잃는 두 번째로 흔한 이유입니다.

솔로는 쉬움 모드가 아니라 다른 물리입니다

혼자서도 할 수 있습니다 — Shift로 두 캐릭터를 번갈아 조종하고, 모든 레벨이 그 방식으로 완주 가능한지 검사되어 있습니다. 하지만 같은 문제는 아닙니다. 한 명씩 조종하면 같은 거리에 벽시계를 대략 두 배 쓰고, 그동안 손대지 않는 캐릭터의 미터까지 계속 돌아갑니다.

자체 타이밍 측정도 그렇게 나옵니다. 가장 빡빡한 레벨에서 완벽한 2인 페어는 1.9초 예산 중 약 1.4초에서 정점을 찍는 반면, 같은 경로를 솔로로 하면 1.8초에 가깝습니다. 여유의 대부분이 사라지는 셈입니다. 솔로 전술은 여기서 바로 따라 나옵니다 — 이동을 보내기 전에 파트너를 회색에 세워두고, 충전 구간은 재사용 대기가 허락하는 한 천천히 고르게 나누세요. 나중에 만회할 방법이 없습니다.

6개 레벨 전부

1. Two Plates. 게임 전체의 튜토리얼입니다. 두 캐릭터를 앰버 방으로 데려가 각각 판 하나씩 밟고 즉시 교환을 시작하세요. 접근로는 짧고 대부분 회색이라 미터가 깨끗한 채로 도착해야 합니다. 그렇지 않다면 지저분한 채로 충전을 시작하지 말고 회색으로 돌아가 다시 하세요.

2. Long Latch. 판이 넓은 애저 방의 양 끝에 있어서 충전 후 래치가 두 사람을 그 방 건너편까지 데려가야 합니다. 문을 붙잡고 있을 필요가 없다는 걸 가르치는 레벨입니다. 충전하고 나서 움직이되, 함께 움직이세요 — 뒤에 남은 사람은 여전히 타고 있습니다.

3. Split Duty. 한 방으로 들어가는 입구가 둘로 갈라져 있어서 두 사람을 나란히 데려갈 수 없습니다. 두 번째로 도착하는 사람이 남은 색을 물려받으므로, 분배는 아무도 판을 밟기 전에 이미 정해집니다. 바깥 회색 위에서 정하세요.

4. Locked Plate. 판 하나가 애저 게이트 뒤에 있고, 두 규칙이 정면충돌하는 레벨입니다. 들어가려면 애저여야 하고, 애저 판 위에서 살아남으려면 앰버여야 합니다. 애저인 캐릭터를 먼저 게이트로 들여보낸 다음, 둘 다 있어야 할 자리에 선 바로 그 순간 교환하세요. 그보다 일찍 하면 자기 판에서 잠기게 됩니다.

5. One Breath. 방 안에 회색이 정확히 한 칸 있고, 그것은 어느 판 위에도 있지 않습니다. 진짜 선택지입니다 — 그걸 쓰러 내려오면 충전 진행이 깎입니다. 충전은 판 두 개가 다 눌려 있을 때만 돌아가기 때문입니다. 대개는 아예 쓰지 않는 것이 정답이고, 대신 깨끗하게 도착해 교환을 잘하는 편이 낫습니다.

6. Last Breath. 전부 한꺼번에 나옵니다. 충전하고, 건너고, 그다음 마지막 두 문이 각각 다른 색을 원하는 색 게이트입니다. 페어가 올바른 분배 상태로 도착해야 하고 그것을 고칠 회색은 남아 있지 않습니다. 패드에서 거꾸로 계산하세요 — 충전을 시작하기 전에 누가 앰버로 끝날지 정하고, 충전 중의 교환으로 그 분배에 착지하세요.

요약

모든 충전은 첫 1초부터 교환하세요. 더 깨끗한 쪽에 색을 넘기세요. 자기 색은 치료가 아니라 일시정지로 취급하세요. 회색을 경유하세요. 충전하고 나서 달리세요. 그리고 문이 열리지 않는다면 그것이 교환을 원하는지 그냥 벽인지 확인하세요 — 게임은 그 둘을 같은 모양으로 그리지 않습니다.

저희 협동 오리지널이 처음이라면, Tether는 밧줄로 두 사람을 묶고 Beam은 각자 볼 수 있는 것 자체를 갈라놓습니다. Color Gates는 모자란 것을 나눠 쓰는 쪽입니다.

자주 묻는 질문

판 위에서 계속 죽는데 왜 그런가요?
거의 언제나 교환을 너무 늦게 시작해서입니다. 문 충전은 2.05초가 걸리고 잘못된 색 위 1.90초는 치명적이라, 어느 한 명도 충전을 통째로 버틸 수 없습니다. 첫 1초부터 반씩 나눠야 합니다. 0.5초 재사용 대기가 끝날 때마다 교환하되, 박자에 맞춰 번갈아 하지 말고 더 깨끗한 쪽에 색을 넘기세요.
자기 색 위에 서 있으면 회복되나요?
아니요, 거의 모두가 여기에 걸립니다. 자기 색은 미터를 그 자리에 유지할 뿐이고, 빼주는 것은 회색뿐입니다. 다만 회색은 쓸 때 아주 빠릅니다 — 약 3분의 2초면 가득 찬 미터가 비워집니다. 그러니 안전한 곳에 세워두고 기다릴 게 아니라 회색을 경유하도록 경로를 짜야 합니다.
잘못된 색 위를 얼마나 걸을 수 있나요?
약 아홉 칸입니다. 한 칸에 대략 0.2초가 걸리고 1.90초면 잃으므로, 적대적인 바닥을 짧게 가로지르는 것은 실제로 선택 가능한 수단이고 정답일 때도 많습니다. 다만 그 위에 가만히 서 있는 것은 안 됩니다.
막대 문은 무엇으로 여나요?
압력판 두 개를 동시에 밟아야 합니다. 판은 항상 서로 같은 색이라 충전 내내 한 명은 타고 있습니다 — 문 옆에 몇 개가 눌려 있는지 카운터가 뜨고, 각 판에서 그 판이 여는 문까지 점선이 이어집니다. 충전이 끝나면 문은 6초 동안 걸려서 열리므로, 먼저 충전하고 그다음에 건너가면 됩니다. 아무도 계속 밟고 있을 필요가 없습니다.
Color Gates를 혼자 할 수 있나요?
네 — Shift로 두 캐릭터를 번갈아 조종하고, 모든 레벨이 솔로로 완주 가능한지 검사되어 있습니다. 다만 쉬워지는 게 아니라 어려워집니다. 한 명씩 조종하면 같은 거리에 벽시계를 약 두 배 쓰는데 그동안 미터 두 개가 다 돌아가므로, 쓰지 않는 캐릭터는 회색 위에 세워두세요.

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