ずるをするゲームの AI はたくさんあります。あなたの入力を読み取ります。速い車をもらいます。隠れたタイルの場所を知っています。こちらのものは違います。このサイトのすべての CPU は、あなたと同じ規則で遊びます。あなたに見えるものだけを見ます。難易度で変わるのは、手がどれだけ安定しているかと、戦略をどれだけ使うかです。それぞれの仕組みを、やさしい言葉で説明します。
一つの規則
CPU は公開された情報しか使えません。あなたが画面で見えるものなら、CPU も使えます。あなたに見えないものは、CPU にも使えません。この規則が以下のすべてを決めています。それはつまり、CPU もあなたと同じ形で間違えられるということです。そこが要点です。
Penalty Kicks:あなたの狙いを、遅れて見ます
あなたの照準は公開されています。キーパーにも見えますし、CPU にも見えます。ただしキーの入力は読みません。照準を、遅れをつけて拾います。Easy では遅れが長く、わざと外して読みます。Hard では遅れが短くなります。遅く狙えば、CPU はあなたがいた場所へ跳びます。
Cannon Duel:砲弾を試し撃ちします
CPU は数式を解きません。本物の地形と本物の風に対して、候補の一撃を試します。そのうえで、人のような誤差を乗せて狙います。Easy は本当の風の5分の1しか信じません。だから自分を撃ってしまうことがあります。Hard は風をよく読み、3回続けて当て続けたので、狙いを二度も雑にする必要がありました。
Tank Duel:回り込みます、瞬間移動はしません
最初の CPU は遮蔽物へ鼻から突っ込み、あなたを見失うとそこで止まっていました。今は片側を選び、また見えるまでブロックを大きく回り込みます。CPU は壁に跳ね返して撃てません。あなたにはできます。それがあなたの利点です。
Sleight:本当に限りのある記憶を持っています
CPU は見たタイルを覚えます。Easy は3枚、Normal は5枚、Hard は8枚です。盤が入れ替わると、入れ替えを1回、2回、または3回まで追えます。記憶のそれ以外は古くなります。あなたのものとまったく同じです。ときには自信たっぷりに2枚めくって、何も取れないこともあります。
Fuse:見ているのはゴーストで、あなたの手ではありません
どの難易度も、位置と焼けたマスとゴーストを見ます。それ以外はありません。1回のパスで動けるのは、あなたと同じ2マスです。Easy は早く決めます。Hard は最後の4分の1秒まで駆け引きを引っぱり、あなたが守りやすい場所を書き留めておきます。人も同じことをするでしょう。
Vector:あなたと同じ9つの手
毎ターン CPU は、あなたに見えるのとまったく同じ9つの候補の手から選びます。Easy は前進だけを追い、5手に1回すべります。Normal と Hard は、ゴールまでの残りターン数の正確な表を使います。Normal は15%、Hard は5%の確率ですべります。どれもわざと完璧にしていません。欠点のないレーサーは相手ではなく、時計です。
Flock:同じ速さ、同じ羊
CPU の羊飼いは、あなたと同じ速さで動きます。羊はあなたを怖がるのと同じように、CPU を怖がります。Easy と Normal は羊の後ろに回って押し、反応は遅く、狙いにも誤差があります。Hard は群れをまとめて追い込みますが、それがこちらの調整テストで勝った方針です。Hard に負けたなら、位置取りで上回られたということです。
Triple Crown:真似た手つき
Scull の CPU は、同じストロークと体力の規則で漕ぎます。自分なりのタイミングのぶれがあるので、クラブも出します。Skip の CPU は同じゲージをためて、本当に水へ落ちます。Sluice の CPU は、同じ車線変更の遅れを抱えたまま、同じゲートの時計を読みます。難易度が変えるのは、手つきの安定さです。物理を変えることは決してありません。
なぜそこまでするのか
ずるをする CPU は、何も教えてくれません。学びが本物ではないので、規則を破る相手からは学べません。正直な CPU は練習相手です。CPU がすることは、すべてあなたにもできます。CPU に負けたときには理由があり、その理由は見つけられます。だからここのすべての CPU には設定が三つあり、Easy は決して速度を落としたものではありません。Easy は読みが下手な目であり、遅い手であり、短い記憶です。同じゲームを、下手に遊んでいるのです。