🎮 TwozyGames
ข้อมูล 2026-09-04

AI ในเกมของเราโกงไหม? ไม่โกง นี่คือวิธีทำงานของแต่ละตัว

AI ในเกมจำนวนมากโกง มันอ่านการกดปุ่มของคุณ มันได้รถที่เร็วกว่า มันรู้ว่าช่องที่ซ่อนอยู่คือช่องไหน ของเราไม่เป็นแบบนั้น CPU ทุกตัวบนเว็บนี้เล่นด้วยกฎเดียวกับคุณ มันเห็นเฉพาะสิ่งที่คุณเห็นได้ สิ่งที่เปลี่ยนไปตามระดับความยากคือมือของมันนิ่งแค่ไหน และมันเล่นกลยุทธ์ได้มากแค่ไหน นี่คือวิธีทำงานของแต่ละตัว อธิบายด้วยคำง่าย ๆ

กฎข้อเดียว

CPU ใช้ได้เฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยต่อทุกคน ถ้าคุณเห็นมันบนหน้าจอ CPU ก็ใช้ได้ ถ้าคุณไม่เห็น CPU ก็ไม่เห็นเช่นกัน กฎข้อนี้กำหนดทุกอย่างที่อยู่ข้างล่าง มันยังแปลว่า CPU ผิดพลาดได้ในแบบเดียวกับที่คุณผิดพลาด นั่นแหละคือสิ่งที่เราต้องการ

Penalty Kicks: มันดูเป้าเล็งของคุณ แต่ดูช้า

เป้าเล็งของคุณเปิดเผยต่อทุกคน ผู้รักษาประตูเห็นมัน CPU ก็เห็นเช่นกัน แต่มันไม่อ่านการกดปุ่มของคุณ มันเก็บตำแหน่งเป้าเล็งแบบมีดีเลย์ ใน Easy ดีเลย์นาน และมันเดาผิดโดยตั้งใจ ใน Hard ดีเลย์สั้น เล็งช้าเข้าไว้ แล้ว CPU จะพุ่งไปยังจุดที่คุณเคยอยู่

Cannon Duel: มันจำลองการยิง

CPU ไม่ได้แก้สมการ มันลองยิงตัวเลือกต่าง ๆ กับภูมิประเทศจริงและลมจริง แล้วมันเล็งด้วยความคลาดเคลื่อนแบบมนุษย์ Easy เชื่อลมจริงแค่หนึ่งในห้า นั่นคือเหตุผลที่บางครั้งมันยิงใส่ตัวเอง Hard อ่านลมได้ดี และเราต้องทำให้การเล็งของมันเลอะเทอะขึ้นถึงสองครั้ง เพราะมันยิงโดนสามครั้งติดกันอยู่เรื่อย

Tank Duel: มันอ้อมข้าง มันไม่วาร์ป

CPU ตัวแรกของเราขับเอาหัวชนที่กำบัง แล้วค้างอยู่ตรงนั้นเมื่อมันมองไม่เห็นคุณ ตอนนี้มันเลือกข้างหนึ่งแล้ววงกว้างอ้อมบล็อกจนกว่าจะเห็นคุณอีกครั้ง มันยิงกระดอนกำแพงไม่ได้ แต่คุณทำได้ นั่นคือความได้เปรียบของคุณ

Sleight: มันมีความจำจริงและมีขีดจำกัด

CPU จำช่องที่มันเคยเห็นได้ สามช่องใน Easy ห้าช่องใน Normal แปดช่องใน Hard เมื่อกระดานสลับที่ มันตามการสลับได้หนึ่ง สอง หรือสามครั้ง ทุกอย่างที่เหลือในความจำของมันจะเก่าไป เหมือนกับของคุณเป๊ะ ๆ บางครั้งมันเปิดสองช่องด้วยความมั่นใจเต็มที่แล้วไม่ได้อะไรเลย

Fuse: มันเห็นเงา ไม่ได้เห็นมือคุณ

ทุกระดับความยากเห็นตำแหน่ง ช่องที่ไหม้แล้ว และเงา ไม่มีอย่างอื่น มันได้การกระโดดสองครั้งต่อหนึ่งเทิร์นเท่ากับคุณ Easy ตัดสินใจเร็ว Hard เก็บการหลอกไว้จนถึงหนึ่งในสี่วินาทีสุดท้าย และจดจำว่าคุณมักไปยืนกันตรงไหน คนจริง ๆ ก็ทำแบบเดียวกัน

Vector: เก้าตาเดินชุดเดียวกับที่คุณได้

ทุกเทิร์น CPU เลือกจากตาเดินตัวเลือกเก้าตาชุดเดียวกับที่คุณเห็น Easy ไล่ตามระยะทางและพลาดหนึ่งตาในทุกห้าตา Normal และ Hard ใช้ตารางจำนวนเทิร์นถึงเส้นชัยที่แม่นยำ Normal พลาด 15% ของเวลาทั้งหมด Hard พลาด 5% ไม่มีตัวไหนสมบูรณ์แบบ และนั่นคือความตั้งใจ นักแข่งที่ไม่เคยพลาดไม่ใช่คู่แข่ง แต่เป็นนาฬิกา

Flock: ความเร็วเท่ากัน แกะฝูงเดียวกัน

คนต้อนแกะฝ่าย CPU เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าคุณ แกะกลัวมันแบบเดียวกับที่กลัวคุณ Easy และ Normal จะไปอยู่หลังฝูงแล้วดัน โดยมีปฏิกิริยาช้าและความคลาดเคลื่อนในการเล็ง Hard ต้อนเป็นกลุ่ม ซึ่งเป็นแนวทางที่ชนะการทดสอบสมดุลของเรา ถ้า Hard ชนะคุณ แปลว่ามันวางตำแหน่งได้ดีกว่าคุณ

Triple Crown: มือที่ถูกจำลองขึ้น

CPU ของ Scull พายด้วยกฎจังหวะพายและกฎพลังชุดเดียวกัน มันมีความสั่นของจังหวะเป็นของตัวเอง มันจึงใบพายติดน้ำได้ CPU ของ Skip สะสมเกจอันเดียวกันและตกน้ำจริง ๆ CPU ของ Sluice อ่านนาฬิกาประตูชุดเดียวกันภายใต้ดีเลย์การเปลี่ยนช่องทางเท่ากัน ความยากเปลี่ยนแค่ว่ามือนิ่งแค่ไหน มันไม่เคยเปลี่ยนฟิสิกส์

ทำไมเราถึงลงแรงกับเรื่องนี้

CPU ที่โกงไม่สอนอะไรคุณเลย คุณเรียนรู้จากคู่แข่งที่ผิดกฎไม่ได้ เพราะบทเรียนนั้นไม่จริง CPU ที่ซื่อสัตย์คือคู่ซ้อม ทุกอย่างที่มันทำ คุณก็ทำได้ เมื่อมันชนะคุณ มันมีเหตุผลเสมอ และคุณหาเหตุผลนั้นเจอได้ นั่นคือเหตุผลที่ CPU ทุกตัวที่นี่มีสามระดับ และเป็นเหตุผลที่ Easy ไม่เคยเป็นการหั่นความเร็ว มันคือคนอ่านเกมที่แย่กว่า มือที่ช้ากว่า ความจำที่สั้นกว่า เกมเดียวกัน แต่เล่นได้แย่กว่า

คำถามที่พบบ่อย

Hard ได้บัฟความเร็วหรือพลังบ้างไหม?
ไม่ได้ ในทุกเกม Hard ใช้รถคันเดียวกัน ไม้พายคู่เดียวกัน การกระโดดจำนวนเท่ากัน และเทิร์นจำนวนเท่ากับคุณ มันอ่านเกมได้ดีกว่า ตอบสนองเร็วกว่า หรือจำได้มากกว่า แต่มันไม่เคยได้เกมมากกว่าคุณ
มี CPU ตัวไหนอ่านการกดปุ่มของฉันไหม?
ไม่มี ตัวที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Penalty Kicks ซึ่งเก็บตำแหน่งเป้าเล็งที่เปิดเผยของคุณแบบมีดีเลย์ มันไม่เคยอ่านปุ่มที่คุณกด ถ้าคุณขยับเป้าเล็งหลังจากที่มันมองไปแล้ว มันจะพุ่งไปยังจุดเดิม
ทำไมบางครั้ง Easy ถึงแย่จนน่าแปลกใจ?
เพราะ Easy ถูกสร้างด้วยการทำให้ CPU เล่นเกมเดียวกันได้แย่ลง ไม่ใช่ด้วยการทำให้เกมช้าลง Easy ของ Cannon Duel เชื่อลมแค่หนึ่งในห้า มันจึงยิงใส่ตัวเองได้ Easy ของ Sleight จำได้สามช่อง Easy ของ Vector พลาดหนึ่งตาในทุกห้าตา ทั้งหมดนี้คือความผิดพลาดที่ซื่อสัตย์ และคุณเรียนรู้ที่จะลงโทษมันได้
คุณรู้ได้อย่างไรว่า CPU พวกนี้ยุติธรรม?
เราวัดผลมัน ก่อนที่เกมจะปล่อยออกไป กฎของเกมจะถูกรันผ่านตัวจำลองพร้อมกับบอตที่เล่นทุกแนวทางเท่าที่เราเขียนได้ CPU ที่คุณเจอคือหนึ่งในบอตเหล่านั้น บวกความคลาดเคลื่อนแบบมนุษย์เข้าไป ตัวเลขในหน้าเกมและในคู่มือของแต่ละเกมมาจากการรันเหล่านั้น

📖 บทความที่เกี่ยวข้อง

Behind the Code: ทำไม (และอย่างไร) เราถึงสร้างเกมเบราว์เซอร์เองข้อมูล

Behind the Code: ทำไม (และอย่างไร) เราถึงสร้างเกมเบราว์เซอร์เอง

เกมละหนึ่งไฟล์ ฟิสิกส์ที่ลงโทษความโลภ และ CPU ที่ถูกห้ามโกง — กฎการออกแบบเบื้องหลัง TwozyGames Originals และบทเรียนจากการเพลย์เทสต์

อ่านเพิ่มเติม →
คู่มือกลยุทธ์ Cannon Duel: ลม หลุมระเบิด และวิธีเอาชนะ CPU ระดับ Hardไกด์

คู่มือกลยุทธ์ Cannon Duel: ลม หลุมระเบิด และวิธีเอาชนะ CPU ระดับ Hard

คู่มือ Cannon Duel ฉบับสมบูรณ์ เขียนโดยคนที่เขียนโค้ดเกมนี้เอง: ทำไมลมถึงลงโทษวิถีโด่ง ทำไมพลัง — ไม่ใช่มุม — คือค่าที่คุณต้องปรับให้แม่น หลุมระเบิดเปลี่ยนภูมิประเทศถาวรอย่างไร และ CPU รู้อะไรบ้างในแต่ละระดับความยาก

อ่านเพิ่มเติม →
เกมที่เราฆ่าทิ้ง ก่อนที่คุณจะได้เล่นข้อมูล

เกมที่เราฆ่าทิ้ง ก่อนที่คุณจะได้เล่น

ทุกครั้งที่เกมหนึ่งได้ออกวางบน TwozyGames จะมีไอเดียที่ตายในการทดสอบมากกว่านั้น มาดูบางส่วนกัน ทั้งเกมดอดจ์บอลที่จริง ๆ แล้วเป็นแบบทดสอบปฏิกิริยา เกมดวลเชือกที่การขว้างไม่เคยสำเร็จสักครั้ง และเกมประมูลที่ผ่านการวัดทุกข้อ แต่กลับแพ้คนจริง ๆ สองคน แต่ละไอเดียสอนอะไรบางอย่างให้เกมที่คุณเล่นได้ในวันนี้

อ่านเพิ่มเติม →