AI ในเกมจำนวนมากโกง มันอ่านการกดปุ่มของคุณ มันได้รถที่เร็วกว่า มันรู้ว่าช่องที่ซ่อนอยู่คือช่องไหน ของเราไม่เป็นแบบนั้น CPU ทุกตัวบนเว็บนี้เล่นด้วยกฎเดียวกับคุณ มันเห็นเฉพาะสิ่งที่คุณเห็นได้ สิ่งที่เปลี่ยนไปตามระดับความยากคือมือของมันนิ่งแค่ไหน และมันเล่นกลยุทธ์ได้มากแค่ไหน นี่คือวิธีทำงานของแต่ละตัว อธิบายด้วยคำง่าย ๆ
กฎข้อเดียว
CPU ใช้ได้เฉพาะข้อมูลที่เปิดเผยต่อทุกคน ถ้าคุณเห็นมันบนหน้าจอ CPU ก็ใช้ได้ ถ้าคุณไม่เห็น CPU ก็ไม่เห็นเช่นกัน กฎข้อนี้กำหนดทุกอย่างที่อยู่ข้างล่าง มันยังแปลว่า CPU ผิดพลาดได้ในแบบเดียวกับที่คุณผิดพลาด นั่นแหละคือสิ่งที่เราต้องการ
Penalty Kicks: มันดูเป้าเล็งของคุณ แต่ดูช้า
เป้าเล็งของคุณเปิดเผยต่อทุกคน ผู้รักษาประตูเห็นมัน CPU ก็เห็นเช่นกัน แต่มันไม่อ่านการกดปุ่มของคุณ มันเก็บตำแหน่งเป้าเล็งแบบมีดีเลย์ ใน Easy ดีเลย์นาน และมันเดาผิดโดยตั้งใจ ใน Hard ดีเลย์สั้น เล็งช้าเข้าไว้ แล้ว CPU จะพุ่งไปยังจุดที่คุณเคยอยู่
Cannon Duel: มันจำลองการยิง
CPU ไม่ได้แก้สมการ มันลองยิงตัวเลือกต่าง ๆ กับภูมิประเทศจริงและลมจริง แล้วมันเล็งด้วยความคลาดเคลื่อนแบบมนุษย์ Easy เชื่อลมจริงแค่หนึ่งในห้า นั่นคือเหตุผลที่บางครั้งมันยิงใส่ตัวเอง Hard อ่านลมได้ดี และเราต้องทำให้การเล็งของมันเลอะเทอะขึ้นถึงสองครั้ง เพราะมันยิงโดนสามครั้งติดกันอยู่เรื่อย
Tank Duel: มันอ้อมข้าง มันไม่วาร์ป
CPU ตัวแรกของเราขับเอาหัวชนที่กำบัง แล้วค้างอยู่ตรงนั้นเมื่อมันมองไม่เห็นคุณ ตอนนี้มันเลือกข้างหนึ่งแล้ววงกว้างอ้อมบล็อกจนกว่าจะเห็นคุณอีกครั้ง มันยิงกระดอนกำแพงไม่ได้ แต่คุณทำได้ นั่นคือความได้เปรียบของคุณ
Sleight: มันมีความจำจริงและมีขีดจำกัด
CPU จำช่องที่มันเคยเห็นได้ สามช่องใน Easy ห้าช่องใน Normal แปดช่องใน Hard เมื่อกระดานสลับที่ มันตามการสลับได้หนึ่ง สอง หรือสามครั้ง ทุกอย่างที่เหลือในความจำของมันจะเก่าไป เหมือนกับของคุณเป๊ะ ๆ บางครั้งมันเปิดสองช่องด้วยความมั่นใจเต็มที่แล้วไม่ได้อะไรเลย
Fuse: มันเห็นเงา ไม่ได้เห็นมือคุณ
ทุกระดับความยากเห็นตำแหน่ง ช่องที่ไหม้แล้ว และเงา ไม่มีอย่างอื่น มันได้การกระโดดสองครั้งต่อหนึ่งเทิร์นเท่ากับคุณ Easy ตัดสินใจเร็ว Hard เก็บการหลอกไว้จนถึงหนึ่งในสี่วินาทีสุดท้าย และจดจำว่าคุณมักไปยืนกันตรงไหน คนจริง ๆ ก็ทำแบบเดียวกัน
Vector: เก้าตาเดินชุดเดียวกับที่คุณได้
ทุกเทิร์น CPU เลือกจากตาเดินตัวเลือกเก้าตาชุดเดียวกับที่คุณเห็น Easy ไล่ตามระยะทางและพลาดหนึ่งตาในทุกห้าตา Normal และ Hard ใช้ตารางจำนวนเทิร์นถึงเส้นชัยที่แม่นยำ Normal พลาด 15% ของเวลาทั้งหมด Hard พลาด 5% ไม่มีตัวไหนสมบูรณ์แบบ และนั่นคือความตั้งใจ นักแข่งที่ไม่เคยพลาดไม่ใช่คู่แข่ง แต่เป็นนาฬิกา
Flock: ความเร็วเท่ากัน แกะฝูงเดียวกัน
คนต้อนแกะฝ่าย CPU เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่าคุณ แกะกลัวมันแบบเดียวกับที่กลัวคุณ Easy และ Normal จะไปอยู่หลังฝูงแล้วดัน โดยมีปฏิกิริยาช้าและความคลาดเคลื่อนในการเล็ง Hard ต้อนเป็นกลุ่ม ซึ่งเป็นแนวทางที่ชนะการทดสอบสมดุลของเรา ถ้า Hard ชนะคุณ แปลว่ามันวางตำแหน่งได้ดีกว่าคุณ
Triple Crown: มือที่ถูกจำลองขึ้น
CPU ของ Scull พายด้วยกฎจังหวะพายและกฎพลังชุดเดียวกัน มันมีความสั่นของจังหวะเป็นของตัวเอง มันจึงใบพายติดน้ำได้ CPU ของ Skip สะสมเกจอันเดียวกันและตกน้ำจริง ๆ CPU ของ Sluice อ่านนาฬิกาประตูชุดเดียวกันภายใต้ดีเลย์การเปลี่ยนช่องทางเท่ากัน ความยากเปลี่ยนแค่ว่ามือนิ่งแค่ไหน มันไม่เคยเปลี่ยนฟิสิกส์
ทำไมเราถึงลงแรงกับเรื่องนี้
CPU ที่โกงไม่สอนอะไรคุณเลย คุณเรียนรู้จากคู่แข่งที่ผิดกฎไม่ได้ เพราะบทเรียนนั้นไม่จริง CPU ที่ซื่อสัตย์คือคู่ซ้อม ทุกอย่างที่มันทำ คุณก็ทำได้ เมื่อมันชนะคุณ มันมีเหตุผลเสมอ และคุณหาเหตุผลนั้นเจอได้ นั่นคือเหตุผลที่ CPU ทุกตัวที่นี่มีสามระดับ และเป็นเหตุผลที่ Easy ไม่เคยเป็นการหั่นความเร็ว มันคือคนอ่านเกมที่แย่กว่า มือที่ช้ากว่า ความจำที่สั้นกว่า เกมเดียวกัน แต่เล่นได้แย่กว่า