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Info 2026-09-04

¿Hacen trampa las IA de nuestros juegos? No. Así funciona cada una

Muchas IA de juegos hacen trampa. Leen tus pulsaciones. Reciben un coche más rápido. Saben dónde está la ficha escondida. Las nuestras no. Cada CPU de este sitio juega con las mismas reglas que tú. Solo ve lo que tú puedes ver. Lo que cambia con la dificultad es lo firme que tiene el pulso y cuánta estrategia juega. Así funciona cada uno, en palabras sencillas.

La única regla

Un CPU solo puede usar información pública. Si tú lo ves en pantalla, el CPU puede usarlo. Si tú no lo ves, el CPU tampoco. Esa regla decide todo lo que viene debajo. También significa que un CPU puede equivocarse igual que tú. De eso se trata.

Penalty Kicks: mira tu puntería, tarde

Tu mira es pública. La ve el portero y también la ve el CPU. Pero no lee tus pulsaciones. Toma la posición de la mira con un retardo. En Easy el retardo es largo y falla a propósito. En Hard el retardo es corto. Apunta tarde y el CPU se lanza a donde estabas.

Cannon Duel: simula el disparo

El CPU no resuelve las matemáticas. Prueba disparos candidatos contra el terreno real y el viento real. Después apunta con un error de estilo humano. Easy solo se cree una quinta parte del viento real. Por eso a veces se bombardea a sí mismo. Hard lee bien el viento, y hubo que estropearle la puntería dos veces, porque acertaba tres veces seguidas.

Tank Duel: rodea, no se teletransporta

Nuestro primer CPU se metía de morro en la cobertura y se quedaba clavado allí cuando te perdía de vista. Ahora elige un lado y da un rodeo amplio al bloque hasta volver a verte. No sabe rebotar un disparo en una pared. Tú sí. Esa es tu ventaja.

Sleight: tiene una memoria real y limitada

El CPU recuerda las fichas que ha visto. Tres en Easy, cinco en Normal, ocho en Hard. Cuando el tablero se baraja, puede seguir uno, dos o tres de los intercambios. Todo lo demás de su memoria se queda viejo. Igual que la tuya. A veces levanta dos fichas con toda la confianza y no saca nada.

Fuse: ve el fantasma, no tus manos

Todas las dificultades ven las posiciones, las casillas quemadas y el fantasma. Nada más. Tiene los mismos dos saltos por pase que tú. Easy se compromete pronto. Hard aguanta su farol hasta el último cuarto de segundo y anota dónde sueles guardar. Un humano haría lo mismo.

Vector: las mismas nueve jugadas que tú

En cada turno el CPU elige entre las mismas nueve jugadas candidatas que ves tú. Easy va a por el avance y falla una jugada de cada cinco. Normal y Hard usan una tabla exacta de turnos que faltan hasta la meta. Normal falla el 15% de las veces y Hard el 5%. Ninguno es perfecto, y es a propósito. Un piloto sin fallos no es un rival, es un reloj.

Flock: la misma velocidad, las mismas ovejas

El pastor CPU se mueve a tu velocidad. Las ovejas le temen igual que te temen a ti. Easy y Normal se ponen detrás de las ovejas y empujan, con reacciones lentas y error de puntería. Hard agrupa el rebaño, que es la táctica que ganó nuestras pruebas de equilibrio. Si Hard te gana, es que se ha colocado mejor.

El Triple Crown: manos simuladas

El CPU de Scull rema con las mismas reglas de palada y de aguante. Tiene su propio temblor de ritmo, así que también clava la pala. El CPU de Skip carga el mismo medidor y se cae al agua de verdad. El CPU de Sluice lee los mismos relojes de las puertas con el mismo retardo de cambio de calle. La dificultad cambia lo firme que es el pulso. Nunca cambia la física.

Por qué nos molestamos

Un CPU tramposo no te enseña nada. No puedes aprender de un rival que rompe las reglas, porque la lección no es de verdad. Un CPU honesto es un compañero de entrenamiento. Todo lo que hace, tú podrías hacerlo. Cuando te gana hay un motivo, y puedes encontrarlo. Por eso también cada CPU de aquí tiene tres ajustes, y por eso Easy nunca es un recorte de velocidad. Es peor lector, mano más lenta, memoria más corta. El mismo juego, jugado peor.

Preguntas Frecuentes

¿Hard recibe alguna vez más velocidad o más potencia?
No. En todos los juegos, Hard tiene el mismo coche, los mismos remos, los mismos saltos y los mismos turnos que tú. Lee mejor, reacciona antes o recuerda más. Nunca recibe más juego.
¿Algún CPU lee mis pulsaciones?
No. Lo más cerca que llega es Penalty Kicks, que toma tu mira pública con un retardo. Nunca lee la tecla que has pulsado. Si mueves la puntería después de que haya mirado, se lanza al sitio antiguo.
¿Por qué Easy es a veces tan malo?
Porque Easy se construye haciendo que el CPU juegue peor al mismo juego, no ralentizando el juego. El Easy de Cannon Duel solo se cree una quinta parte del viento, así que puede bombardearse a sí mismo. El Easy de Sleight recuerda tres fichas. El Easy de Vector falla una jugada de cada cinco. Son errores honestos, y puedes aprender a castigarlos.
¿Cómo sabéis que los CPU son justos?
Los medimos. Antes de que un juego salga, sus reglas pasan por un simulador con bots que juegan todas las tácticas que sabemos escribir. El CPU con el que te cruzas es uno de esos bots con un error de estilo humano añadido encima. Los números de la página y de la guía de cada juego salen de esas pruebas.

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