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Info 2026-09-04

Nos IA de jeu trichent-elles ? Non. Voici comment chacune fonctionne

Beaucoup d'IA de jeu trichent. Elles lisent vos entrées. Elles reçoivent une voiture plus rapide. Elles savent où est la tuile cachée. Les nôtres, non. Chaque CPU de ce site joue avec les mêmes règles que vous. Il ne voit que ce que vous pouvez voir. Ce qui change avec la difficulté, c'est la stabilité de ses mains et la part de stratégie qu'il joue. Voici comment chacun fonctionne, en mots simples.

La seule règle

Un CPU ne peut utiliser que l'information publique. Si vous le voyez à l'écran, le CPU peut s'en servir. Si vous ne le voyez pas, le CPU non plus. Cette règle décide tout ce qui suit. Cela veut dire aussi qu'un CPU peut se tromper de la même façon que vous. C'est bien le but.

Penalty Kicks : il regarde votre visée, en retard

Votre viseur est public. Le gardien le voit, et le CPU aussi. Mais il ne lit pas vos appuis de touches. Il relève la position du viseur avec un retard. En Easy le retard est long, et il se trompe exprès. En Hard le retard est court. Visez tard et le CPU plonge là où vous étiez.

Cannon Duel : il simule le tir

Le CPU ne résout pas les maths. Il essaie des tirs candidats contre le vrai terrain et le vrai vent. Puis il vise avec une erreur à la manière humaine. Easy ne croit qu'un cinquième du vrai vent. C'est pour cela qu'il se bombarde parfois lui-même. Hard lit bien le vent, et il a fallu rendre sa visée plus grossière deux fois, parce qu'il touchait trois fois de suite.

Tank Duel : il contourne, il ne se téléporte pas

Notre premier CPU fonçait nez le premier dans l'abri et restait bloqué là dès qu'il vous perdait de vue. Il choisit maintenant un côté et fait un large tour du bloc jusqu'à vous revoir. Il ne sait pas faire ricocher un tir sur un mur. Vous, si. C'est votre avantage.

Sleight : il a une mémoire réelle et limitée

Le CPU retient les tuiles qu'il a vues. Trois en Easy, cinq en Normal, huit en Hard. Quand le plateau se mélange, il peut suivre un, deux ou trois des échanges. Tout le reste de sa mémoire devient périmé. Exactement comme la vôtre. Parfois il retourne deux tuiles en pleine confiance et n'obtient rien.

Fuse : il voit le fantôme, pas vos mains

Toutes les difficultés voient les positions, les cases brûlées et le fantôme. Rien d'autre. Il a les deux mêmes sauts par passe que vous. Easy s'engage tôt. Hard tient son bluff jusqu'au dernier quart de seconde, et note où vous avez tendance à garder. Un humain ferait pareil.

Vector : les mêmes neuf coups que vous

À chaque tour, le CPU choisit parmi les neuf coups candidats identiques à ceux que vous voyez. Easy court après le progrès et rate un coup sur cinq. Normal et Hard utilisent une table exacte du nombre de tours restants jusqu'à l'arrivée. Normal rate 15% du temps, Hard 5%. Aucun n'est parfait, et c'est voulu. Un pilote sans faute n'est pas un rival, c'est une horloge.

Flock : même vitesse, mêmes moutons

Le berger CPU se déplace à votre vitesse. Les moutons le craignent comme ils vous craignent. Easy et Normal passent derrière les moutons et poussent, avec des réactions lentes et une erreur de visée. Hard rassemble les groupes, et c'est la tactique qui a gagné nos tests d'équilibrage. Si Hard vous bat, c'est qu'il s'est mieux placé.

Le Triple Crown : des mains simulées

Le CPU de Scull rame avec les mêmes règles de coup d'aviron et d'endurance. Il a sa propre irrégularité de rythme, alors il attrape des crabes. Le CPU de Skip charge la même jauge et tombe vraiment à l'eau. Le CPU de Sluice lit les mêmes horloges de portes avec le même délai de changement de couloir. La difficulté change la stabilité des mains. Elle ne change jamais la physique.

Pourquoi on s'embête

Un CPU tricheur ne vous apprend rien. Vous ne pouvez pas apprendre d'un adversaire qui casse les règles, parce que la leçon n'est pas vraie. Un CPU honnête est un partenaire d'entraînement. Tout ce qu'il fait, vous pourriez le faire. Quand il vous bat, il y a une raison, et vous pouvez la trouver. C'est aussi pour cela que chaque CPU ici a trois réglages, et que Easy n'est jamais une baisse de vitesse. C'est un moins bon lecteur, une main plus lente, une mémoire plus courte. Le même jeu, joué moins bien.

Questions Fréquentes

Hard reçoit-il un bonus de vitesse ou de puissance ?
Non. Dans chaque jeu, Hard a la même voiture, les mêmes avirons, les mêmes sauts et les mêmes tours que vous. Il lit mieux, réagit plus vite ou retient davantage. Il ne reçoit jamais plus de jeu.
Un CPU lit-il mes appuis de touches ?
Non. Le plus proche est Penalty Kicks, qui relève votre viseur public avec un retard. Il ne lit jamais la touche que vous avez pressée. Si vous bougez votre visée après qu'il a regardé, il plonge à l'ancien endroit.
Pourquoi Easy est-il parfois si mauvais ?
Parce que Easy est construit en rendant le CPU moins bon au même jeu, pas en ralentissant le jeu. L'Easy de Cannon Duel ne croit qu'un cinquième du vent, alors il peut se bombarder lui-même. L'Easy de Sleight retient trois tuiles. L'Easy de Vector rate un coup sur cinq. Ce sont des erreurs honnêtes, et vous pouvez apprendre à les punir.
Comment savez-vous que les CPU sont équitables ?
Nous les mesurons. Avant qu'un jeu ne sorte, ses règles passent dans un simulateur avec des bots qui jouent toutes les tactiques que nous savons écrire. Le CPU que vous rencontrez est l'un de ces bots, avec une erreur à la manière humaine ajoutée par-dessus. Les chiffres de la page et du guide de chaque jeu viennent de ces essais.

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