🎮 TwozyGames
Thông Tin 2026-09-04

AI trong game của chúng tôi có gian lận không? Không. Đây là cách từng con hoạt động

Rất nhiều AI trong game gian lận. Chúng đọc thao tác của bạn. Chúng được chiếc xe nhanh hơn. Chúng biết ô úp nằm ở đâu. AI của chúng tôi thì không. Mọi CPU trên trang này chơi theo đúng luật mà bạn chơi. Nó chỉ thấy những gì bạn thấy được. Thứ thay đổi theo độ khó là tay nó vững đến đâu, và nó chơi được bao nhiêu phần của chiến thuật. Đây là cách từng con hoạt động, nói bằng lời giản dị.

Một quy tắc duy nhất

Một CPU chỉ được dùng thông tin công khai. Nếu bạn thấy được nó trên màn hình, CPU cũng được dùng. Nếu bạn không thấy, CPU cũng không. Quy tắc đó quyết định mọi thứ bên dưới. Nó cũng có nghĩa là CPU có thể sai theo đúng những cách bạn sai. Đó chính là điều chúng tôi muốn.

Penalty Kicks: nó nhìn hướng ngắm của bạn, nhìn muộn

Tâm ngắm của bạn là công khai. Thủ môn thấy được nó, và CPU cũng vậy. Nhưng nó không đọc phím bạn bấm. Nó lấy mẫu tâm ngắm sau một độ trễ. Ở Easy độ trễ dài, và nó cố tình đoán sai. Ở Hard độ trễ ngắn. Hãy ngắm muộn, và CPU sẽ bay về nơi bạn vừa rời khỏi.

Cannon Duel: nó mô phỏng cú bắn

CPU không giải toán. Nó thử các cú bắn ứng viên trên đúng địa hình thật và ngọn gió thật. Rồi nó ngắm với sai số kiểu người. Easy chỉ tin một phần năm ngọn gió thật. Vì vậy đôi khi nó nã đạn vào chính mình. Hard đọc gió tốt, và đường ngắm của nó đã phải bị làm cho vụng về thêm hai lần, vì nó cứ bắn trúng ba lần liên tiếp.

Tank Duel: nó vòng sườn, nó không dịch chuyển tức thời

CPU đầu tiên của chúng tôi lao thẳng mũi vào vật che, rồi đứng chết ở đó khi mất dấu bạn. Giờ nó chọn một bên và vòng rộng quanh khối chắn cho tới khi thấy lại bạn. Nó không thể bắn dội đạn vào tường. Bạn thì được. Đó là lợi thế của bạn.

Sleight: nó có một trí nhớ thật và có giới hạn

CPU nhớ những ô nó đã thấy. Ba ô ở Easy, năm ô ở Normal, tám ô ở Hard. Khi bàn cờ xáo trộn, nó theo được một, hai hoặc ba lượt đổi chỗ. Mọi thứ còn lại trong trí nhớ của nó thành cũ. Đúng như trí nhớ của bạn. Đôi khi nó lật hai ô với vẻ chắc chắn và chẳng được gì.

Fuse: nó thấy bóng ma, không thấy tay bạn

Mọi độ khó đều thấy vị trí, các ô đã cháy và bóng ma. Không gì khác. Nó có đúng hai bước nhảy mỗi lượt như bạn. Easy quyết định sớm. Hard giữ đòn lừa tới một phần tư giây cuối cùng, và ghi nhớ nơi bạn hay đứng chắn. Một người thật cũng sẽ làm y như vậy.

Vector: đúng chín nước đi mà bạn có

Mỗi lượt CPU chọn từ đúng chín nước đi ứng viên mà bạn nhìn thấy. Easy chạy theo tiến độ và trượt một nước trong năm nước. Normal và Hard dùng một bảng số lượt còn lại chính xác. Normal trượt 15% số lần, Hard trượt 5%. Không con nào hoàn hảo, và đó là cố ý. Một tay đua không bao giờ sai thì không phải đối thủ, mà là cái đồng hồ.

Flock: cùng tốc độ, cùng đàn cừu

Người chăn CPU đi với tốc độ bằng bạn. Đàn cừu sợ nó y như sợ bạn. Easy và Normal vòng ra sau đàn rồi đẩy, với phản xạ chậm và sai số khi ngắm. Hard lùa theo từng cụm, đó là lối chơi đã thắng các bài kiểm tra cân bằng của chúng tôi. Nếu Hard thắng bạn, nó đã chiếm vị trí tốt hơn bạn.

Triple Crown: những đôi tay được mô phỏng

CPU của Scull chèo theo đúng luật nhịp chèo và thể lực đó. Nó có độ rung nhịp riêng, nên nó cũng bị kẹt mái chèo. CPU của Skip nạp đúng thanh nạp đó và cũng thật sự rơi tõm xuống nước. CPU của Sluice đọc đúng những đồng hồ cổng đó, dưới đúng độ trễ đổi làn đó. Độ khó thay đổi việc đôi tay vững đến đâu. Nó không bao giờ thay đổi phần vật lý.

Vì sao chúng tôi bận tâm

Một CPU gian lận chẳng dạy bạn điều gì. Bạn không học được từ một đối thủ phá luật, vì bài học đó không có thật. Một CPU trung thực là một người tập cùng. Mọi thứ nó làm, bạn đều làm được. Khi nó thắng bạn, luôn có một lý do, và bạn tìm ra được lý do đó. Đó cũng là lý do mọi CPU ở đây đều có ba mức, và là lý do Easy không bao giờ là một cú cắt tốc độ. Nó là một người đọc kém hơn, một bàn tay chậm hơn, một trí nhớ ngắn hơn. Cùng một trò chơi, chơi tệ hơn.

Câu hỏi thường gặp

Hard có bao giờ được tăng tốc độ hay sức mạnh không?
Không. Trong mọi trò chơi, Hard có cùng chiếc xe, cùng đôi mái chèo, cùng số bước nhảy và cùng số lượt như bạn. Nó đọc tốt hơn, phản ứng nhanh hơn hoặc nhớ nhiều hơn. Nó không bao giờ được thêm phần trò chơi nào.
Có CPU nào đọc phím tôi bấm không?
Không. Con gần nhất là Penalty Kicks, nó lấy mẫu tâm ngắm công khai của bạn sau một độ trễ. Nó không bao giờ đọc phím bạn đã bấm. Nếu bạn dời hướng ngắm sau khi nó đã nhìn, nó sẽ bay về chỗ cũ.
Vì sao Easy đôi khi tệ đến bất ngờ?
Vì Easy được tạo ra bằng cách làm CPU chơi dở hơn trong cùng một trò chơi, chứ không phải bằng cách làm trò chơi chậm lại. Easy của Cannon Duel chỉ tin một phần năm ngọn gió, nên nó có thể nã đạn vào chính mình. Easy của Sleight nhớ ba ô. Easy của Vector trượt một nước trong năm nước. Đó là những lỗi trung thực, và bạn có thể học cách trừng phạt chúng.
Làm sao bạn biết các CPU là công bằng?
Chúng tôi đo chúng. Trước khi một trò chơi phát hành, luật của nó chạy qua một trình mô phỏng với các bot chơi mọi lối chơi mà chúng tôi viết được. CPU bạn gặp là một trong những bot đó, cộng thêm sai số kiểu người. Các con số trên trang và trong hướng dẫn của mỗi trò chơi đến từ những lần chạy đó.

📖 Bài Viết Liên Quan