Pek çok oyun yapay zekâsı hile yapar. Girdilerinizi okur. Daha hızlı bir araba alır. Gizli taşın nerede olduğunu bilir. Bizimkiler yapmaz. Bu sitedeki her CPU, sizinle aynı kurallarla oynar. Yalnızca sizin görebildiğinizi görür. Zorlukla birlikte değişen şey, elinin ne kadar sağlam olduğu ve stratejinin ne kadarını oynadığıdır. İşte her birinin nasıl çalıştığı, sade sözcüklerle.
Tek kural
Bir CPU yalnızca herkese açık bilgiyi kullanabilir. Ekranda görebiliyorsanız, CPU da kullanabilir. Göremiyorsanız, CPU da göremez. Aşağıdaki her şeye bu kural karar verir. Bu aynı zamanda bir CPU'nun sizin yanıldığınız biçimlerde yanılabileceği anlamına gelir. Zaten amaç da budur.
Penalty Kicks: nişanınızı geç izler
Nişangâhınız herkese açıktır. Kaleci onu görebilir, CPU da görebilir. Ama tuş basışlarınızı okumaz. Nişangâhı gecikmeyle örnekler. Easy'de gecikme uzundur ve bilerek yanlış tahmin eder. Hard'da gecikme kısadır. Geç nişan alın, CPU eskiden bulunduğunuz noktaya atlasın.
Cannon Duel: atışı simüle eder
CPU matematiği çözmez. Aday atışları gerçek arazi ve gerçek rüzgâr üzerinde dener. Sonra insan tarzı bir hatayla nişan alır. Easy, gerçek rüzgârın yalnızca beşte birine inanır. Bu yüzden bazen kendi kendini bombalar. Hard rüzgârı iyi okur ve nişanının iki kez daha özensiz hâle getirilmesi gerekti, çünkü üst üste üç kez isabet ediyordu.
Tank Duel: kanattan dolanır, ışınlanmaz
İlk CPU'muz siperin içine burnu önde dalar ve sizi gözden kaybettiğinde orada takılı kalırdı. Artık bir taraf seçiyor ve sizi yeniden görene kadar bloğun etrafından geniş bir yay çiziyor. Bir atışı duvardan sektiremez. Siz sektirebilirsiniz. Sizin üstünlüğünüz budur.
Sleight: gerçek ve sınırlı bir belleği vardır
CPU gördüğü taşları hatırlar. Easy'de üç, Normal'da beş, Hard'da sekiz. Tahta karıştığında takaslardan birini, ikisini ya da üçünü izleyebilir. Belleğindeki diğer her şey bayatlar. Tıpkı sizinki gibi. Bazen tam bir güvenle iki taşı çevirir ve hiçbir şey bulamaz.
Fuse: hayaleti görür, ellerinizi değil
Her zorluk konumları, yanmış kareleri ve hayaleti görür. Başka hiçbir şeyi görmez. Her geçişte sizinle aynı iki sıçramayı alır. Easy erkenden karar verir. Hard blöfünü saniyenin son çeyreğine kadar tutar ve nerede korumaya eğilimli olduğunuzu not eder. Bir insan da aynısını yapardı.
Vector: sizin aldığınız aynı dokuz hamle
CPU her turda sizin gördüğünüz aynı dokuz aday hamle arasından seçer. Easy ilerlemenin peşine düşer ve beş hamlede bir kayar. Normal ve Hard, bitişe kalan tur sayısını veren kesin bir tablo kullanır. Normal %15 oranında kayar, Hard %5. Hiçbiri bilerek kusursuz değildir. Kusursuz bir yarışçı rakip değildir, saattir.
Flock: aynı hız, aynı koyunlar
CPU çobanı sizin hızınızda hareket eder. Koyunlar ondan, sizden korktukları gibi korkar. Easy ve Normal koyunların arkasına geçip iter; tepkileri yavaş, nişanları hatalıdır. Hard kümeleri güder, ki bu bizim denge testlerimizi kazanan yöntemdir. Hard sizi yenerse, sizden daha iyi konumlanmıştır.
Triple Crown: simüle edilmiş eller
Scull'ın CPU'su aynı kürek ve dayanıklılık kurallarıyla çeker. Kendi zamanlama titremesi vardır, bu yüzden küreğini suya takar. Skip'in CPU'su aynı göstergeyi doldurur ve gerçekten suya düşer. Sluice'un CPU'su aynı kapı saatlerini aynı şerit değiştirme gecikmesiyle okur. Zorluk, ellerin ne kadar sağlam olduğunu değiştirir. Fiziği asla değiştirmez.
Neden uğraşıyoruz
Hile yapan bir CPU size hiçbir şey öğretmez. Kuralları çiğneyen bir rakipten öğrenemezsiniz, çünkü ders gerçek değildir. Dürüst bir CPU bir antrenman partneridir. Yaptığı her şeyi siz de yapabilirdiniz. Sizi yendiğinde bir nedeni vardır ve o nedeni bulabilirsiniz. Buradaki her CPU'nun üç ayarı olmasının nedeni de budur, Easy'nin hiçbir zaman bir hız kısıntısı olmamasının nedeni de. Easy daha kötü bir okuyucu, daha yavaş bir el, daha kısa bir bellektir. Aynı oyun, daha kötü oynanmış hâli.