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Info 2026-09-04

As CPUs dos nossos jogos trapaceiam? Não. Veja como cada uma funciona

Muita CPU de jogo trapaceia. Elas leem os seus comandos. Elas ganham um carro mais rápido. Elas sabem onde está a peça escondida. As nossas não. Toda CPU deste site joga com as mesmas regras que você. Ela só vê o que você consegue ver. O que muda com a dificuldade é a firmeza da mão dela, e quanto da estratégia ela joga. Aqui está como cada uma funciona, em palavras simples.

A única regra

Uma CPU só pode usar informação pública. Se você consegue ver na tela, a CPU pode usar. Se você não consegue, a CPU também não. Essa regra decide tudo o que vem abaixo. Ela também quer dizer que uma CPU pode errar do mesmo jeito que você. É justamente essa a ideia.

Penalty Kicks: ela olha a sua mira, com atraso

A sua mira é pública. O goleiro consegue ver, e a CPU também. Mas ela não lê as teclas que você aperta. Ela amostra a mira com um atraso. No Easy o atraso é longo, e ela erra o palpite de propósito. No Hard o atraso é curto. Mire tarde e a CPU mergulha para onde você estava.

Cannon Duel: ela simula o tiro

A CPU não resolve a conta. Ela testa tiros candidatos contra o terreno real e o vento real. Depois mira com erro de estilo humano. O Easy acredita em só um quinto do vento verdadeiro. É por isso que às vezes ele bombardeia a própria posição. O Hard lê bem o vento, e a mira dele teve que ficar mais desleixada duas vezes, porque ele acertava três vezes seguidas.

Tank Duel: ela contorna, ela não se teleporta

A nossa primeira CPU entrava de bico no obstáculo e travava ali quando perdia você de vista. Agora ela escolhe um lado e faz a volta larga em torno do bloco até enxergar você de novo. Ela não consegue fazer o tiro quicar numa parede. Você consegue. Essa é a sua vantagem.

Sleight: ela tem uma memória real e limitada

A CPU lembra das peças que já viu. Três no Easy, cinco no Normal, oito no Hard. Quando o tabuleiro embaralha, ela consegue acompanhar uma, duas ou três das trocas. Todo o resto da memória dela envelhece. Igualzinho à sua. Às vezes ela vira duas peças com total confiança e não leva nada.

Fuse: ela vê o fantasma, não as suas mãos

Toda dificuldade vê as posições, as casas queimadas e o contorno fantasma. Mais nada. Ela tem os mesmos dois saltos por passe que você. O Easy se compromete cedo. O Hard segura o blefe até o último quarto de segundo, e anota onde você costuma se defender. Uma pessoa faria o mesmo.

Vector: as mesmas nove jogadas que você tem

A cada turno a CPU escolhe entre as mesmas nove jogadas candidatas que você vê. O Easy persegue progresso e escorrega uma jogada em cada cinco. O Normal e o Hard usam a tabela exata de turnos-até-a-chegada. O Normal escorrega 15% das vezes, o Hard 5%. Nenhum deles é perfeito, e isso é de propósito. Um corredor impecável não é um rival, é um relógio.

Flock: a mesma velocidade, as mesmas ovelhas

O pastor CPU anda na sua velocidade. As ovelhas têm dele o mesmo medo que têm de você. O Easy e o Normal ficam atrás das ovelhas e empurram, com reação lenta e erro de mira. O Hard conduz aglomerados, que é a política que venceu os nossos testes de equilíbrio. Se o Hard ganhar de você, ele se posicionou melhor.

Triple Crown: mãos simuladas

A CPU de Scull rema com as mesmas regras de remada e de fôlego. Ela tem o próprio tremor de tempo, então o remo dela também trava na água. A CPU de Skip carrega o mesmo medidor e cai na água de verdade. A CPU de Sluice lê os mesmos relógios de portão com o mesmo atraso de troca de canal. A dificuldade muda a firmeza das mãos. Ela nunca muda a física.

Por que a gente se dá esse trabalho

Uma CPU que trapaceia não te ensina nada. Você não consegue aprender com um adversário que quebra as regras, porque a lição não é real. Uma CPU honesta é uma parceira de treino. Tudo o que ela faz, você poderia fazer. Quando ela ganha de você, existe um motivo, e você consegue achar. É também por isso que toda CPU daqui tem três ajustes, e por isso o Easy nunca é o jogo em câmera lenta. Ele é um leitor pior, uma mão mais lenta, uma memória mais curta. O mesmo jogo, jogado pior.

Perguntas Frequentes

O Hard ganha algum bônus de velocidade ou de potência?
Não. Em todo jogo, o Hard tem o mesmo carro, os mesmos remos, os mesmos saltos e os mesmos turnos que você. Ele lê melhor, reage mais rápido ou lembra de mais coisas. Ele nunca ganha mais jogo.
Alguma CPU lê as teclas que eu aperto?
Não. O mais perto que alguma chega é o Penalty Kicks, que amostra a sua mira pública com um atraso. Ele nunca lê a tecla que você apertou. Se você mexer na mira depois que ele olhou, ele mergulha no ponto antigo.
Por que o Easy às vezes é surpreendentemente ruim?
Porque o Easy é feito deixando a CPU pior no mesmo jogo, e não deixando o jogo mais lento. O Easy do Cannon Duel acredita em só um quinto do vento, então ele consegue bombardear a própria posição. O Easy do Sleight lembra de três peças. O Easy do Vector escorrega uma jogada em cada cinco. São erros honestos, e você pode aprender a puni-los.
Como vocês sabem que as CPUs são justas?
A gente mede. Antes de um jogo sair, as regras dele passam por um simulador com bots que jogam toda política que a gente consegue escrever. A CPU que você encontra é um desses bots com erro de estilo humano por cima. Os números na página e no guia de cada jogo vêm dessas rodadas.

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