Muita CPU de jogo trapaceia. Elas leem os seus comandos. Elas ganham um carro mais rápido. Elas sabem onde está a peça escondida. As nossas não. Toda CPU deste site joga com as mesmas regras que você. Ela só vê o que você consegue ver. O que muda com a dificuldade é a firmeza da mão dela, e quanto da estratégia ela joga. Aqui está como cada uma funciona, em palavras simples.
A única regra
Uma CPU só pode usar informação pública. Se você consegue ver na tela, a CPU pode usar. Se você não consegue, a CPU também não. Essa regra decide tudo o que vem abaixo. Ela também quer dizer que uma CPU pode errar do mesmo jeito que você. É justamente essa a ideia.
Penalty Kicks: ela olha a sua mira, com atraso
A sua mira é pública. O goleiro consegue ver, e a CPU também. Mas ela não lê as teclas que você aperta. Ela amostra a mira com um atraso. No Easy o atraso é longo, e ela erra o palpite de propósito. No Hard o atraso é curto. Mire tarde e a CPU mergulha para onde você estava.
Cannon Duel: ela simula o tiro
A CPU não resolve a conta. Ela testa tiros candidatos contra o terreno real e o vento real. Depois mira com erro de estilo humano. O Easy acredita em só um quinto do vento verdadeiro. É por isso que às vezes ele bombardeia a própria posição. O Hard lê bem o vento, e a mira dele teve que ficar mais desleixada duas vezes, porque ele acertava três vezes seguidas.
Tank Duel: ela contorna, ela não se teleporta
A nossa primeira CPU entrava de bico no obstáculo e travava ali quando perdia você de vista. Agora ela escolhe um lado e faz a volta larga em torno do bloco até enxergar você de novo. Ela não consegue fazer o tiro quicar numa parede. Você consegue. Essa é a sua vantagem.
Sleight: ela tem uma memória real e limitada
A CPU lembra das peças que já viu. Três no Easy, cinco no Normal, oito no Hard. Quando o tabuleiro embaralha, ela consegue acompanhar uma, duas ou três das trocas. Todo o resto da memória dela envelhece. Igualzinho à sua. Às vezes ela vira duas peças com total confiança e não leva nada.
Fuse: ela vê o fantasma, não as suas mãos
Toda dificuldade vê as posições, as casas queimadas e o contorno fantasma. Mais nada. Ela tem os mesmos dois saltos por passe que você. O Easy se compromete cedo. O Hard segura o blefe até o último quarto de segundo, e anota onde você costuma se defender. Uma pessoa faria o mesmo.
Vector: as mesmas nove jogadas que você tem
A cada turno a CPU escolhe entre as mesmas nove jogadas candidatas que você vê. O Easy persegue progresso e escorrega uma jogada em cada cinco. O Normal e o Hard usam a tabela exata de turnos-até-a-chegada. O Normal escorrega 15% das vezes, o Hard 5%. Nenhum deles é perfeito, e isso é de propósito. Um corredor impecável não é um rival, é um relógio.
Flock: a mesma velocidade, as mesmas ovelhas
O pastor CPU anda na sua velocidade. As ovelhas têm dele o mesmo medo que têm de você. O Easy e o Normal ficam atrás das ovelhas e empurram, com reação lenta e erro de mira. O Hard conduz aglomerados, que é a política que venceu os nossos testes de equilíbrio. Se o Hard ganhar de você, ele se posicionou melhor.
Triple Crown: mãos simuladas
A CPU de Scull rema com as mesmas regras de remada e de fôlego. Ela tem o próprio tremor de tempo, então o remo dela também trava na água. A CPU de Skip carrega o mesmo medidor e cai na água de verdade. A CPU de Sluice lê os mesmos relógios de portão com o mesmo atraso de troca de canal. A dificuldade muda a firmeza das mãos. Ela nunca muda a física.
Por que a gente se dá esse trabalho
Uma CPU que trapaceia não te ensina nada. Você não consegue aprender com um adversário que quebra as regras, porque a lição não é real. Uma CPU honesta é uma parceira de treino. Tudo o que ela faz, você poderia fazer. Quando ela ganha de você, existe um motivo, e você consegue achar. É também por isso que toda CPU daqui tem três ajustes, e por isso o Easy nunca é o jogo em câmera lenta. Ele é um leitor pior, uma mão mais lenta, uma memória mais curta. O mesmo jogo, jogado pior.