반칙을 하는 게임 AI가 많습니다. 당신의 입력을 읽습니다. 더 빠른 차를 받습니다. 숨겨진 타일이 어디 있는지 압니다. 저희 것은 그러지 않습니다. 이 사이트의 모든 CPU는 당신과 똑같은 규칙으로 플레이합니다. 당신이 볼 수 있는 것만 봅니다. 난이도에 따라 달라지는 것은 손이 얼마나 안정적인가, 그리고 전략을 얼마나 쓰는가입니다. 각각이 어떻게 작동하는지 쉬운 말로 설명합니다.
규칙 하나
CPU는 공개된 정보만 쓸 수 있습니다. 당신이 화면에서 볼 수 있다면 CPU도 쓸 수 있습니다. 당신이 볼 수 없다면 CPU도 쓸 수 없습니다. 이 규칙이 아래의 모든 것을 결정합니다. 그래서 CPU도 당신과 똑같은 방식으로 틀릴 수 있습니다. 그게 핵심입니다.
Penalty Kicks: 당신의 조준을 늦게 봅니다
당신의 조준선은 공개되어 있습니다. 골키퍼도 볼 수 있고 CPU도 볼 수 있습니다. 하지만 키 입력을 읽지는 않습니다. 조준선을 시간차를 두고 확인합니다. Easy에서는 그 시간차가 길고, 일부러 틀리게 찍습니다. Hard에서는 시간차가 짧습니다. 늦게 조준하면 CPU는 당신이 있던 곳으로 몸을 던집니다.
Cannon Duel: 포탄을 시뮬레이션합니다
CPU는 수식을 풀지 않습니다. 실제 지형과 실제 바람에 후보 사격을 시험해 봅니다. 그런 다음 사람 같은 오차를 얹어 조준합니다. Easy는 실제 바람의 5분의 1만 믿습니다. 그래서 가끔 자기 자신을 포격합니다. Hard는 바람을 잘 읽는데, 세 번 연속으로 계속 맞히는 바람에 조준을 두 번이나 더 엉성하게 만들어야 했습니다.
Tank Duel: 우회합니다, 순간이동하지 않습니다
처음의 CPU는 엄폐물에 코부터 처박고, 당신을 시야에서 놓치면 그 자리에 멈춰 있었습니다. 지금은 한쪽을 골라 당신이 다시 보일 때까지 블록을 크게 돌아 나갑니다. CPU는 벽에 튕겨서 쏘지 못합니다. 당신은 할 수 있습니다. 그게 당신의 강점입니다.
Sleight: 진짜로 제한된 기억을 가집니다
CPU는 본 타일을 기억합니다. Easy는 세 개, Normal은 다섯 개, Hard는 여덟 개입니다. 판이 섞이면 교체를 하나, 둘 또는 셋까지 따라갑니다. 기억 속의 나머지는 낡은 정보가 됩니다. 당신의 기억과 똑같습니다. 가끔은 완전히 확신하며 타일 두 장을 뒤집고 아무것도 얻지 못합니다.
Fuse: 유령을 볼 뿐, 당신의 손은 보지 않습니다
모든 난이도가 위치와 불탄 칸과 유령을 봅니다. 그 외에는 없습니다. 한 번의 패스마다 당신과 똑같이 두 칸을 움직입니다. Easy는 일찍 결정합니다. Hard는 마지막 4분의 1초까지 속임수를 끌고, 당신이 주로 어디를 지키는지 기록해 둡니다. 사람도 똑같이 할 겁니다.
Vector: 당신과 똑같은 아홉 개의 수
매 턴 CPU는 당신이 보는 것과 똑같은 아홉 개의 후보 수 중에서 고릅니다. Easy는 전진만 쫓고 다섯 수에 한 번 미끄러집니다. Normal과 Hard는 결승까지 남은 턴 수를 정확히 담은 표를 씁니다. Normal은 15% 확률로, Hard는 5% 확률로 미끄러집니다. 어느 쪽도 일부러 완벽하게 만들지 않았습니다. 흠 없는 레이서는 라이벌이 아니라 시계입니다.
Flock: 같은 속도, 같은 양
CPU 목동은 당신과 같은 속도로 움직입니다. 양들은 당신을 두려워하는 것과 똑같이 CPU를 두려워합니다. Easy와 Normal은 양 뒤로 돌아가서 밀며, 반응이 느리고 조준에 오차가 있습니다. Hard는 무리를 뭉쳐서 모는데, 저희 밸런스 테스트에서 이긴 전략이 바로 그것입니다. Hard가 당신을 이겼다면 자리를 더 잘 잡은 것입니다.
Triple Crown: 흉내 낸 손
Scull의 CPU는 당신과 똑같은 스트로크와 체력 규칙으로 노를 젓습니다. 자기만의 타이밍 흔들림이 있어서 크랩도 냅니다. Skip의 CPU는 똑같은 게이지를 충전하고 진짜로 물에 빠집니다. Sluice의 CPU는 똑같은 차선 변경 지연을 안고 똑같은 게이트 시계를 읽습니다. 난이도는 손이 얼마나 안정적인지를 바꿉니다. 물리는 절대 바꾸지 않습니다.
왜 이렇게까지 하는가
반칙하는 CPU는 아무것도 가르쳐 주지 않습니다. 배움이 진짜가 아니기 때문에, 규칙을 어기는 상대에게서는 배울 수 없습니다. 정직한 CPU는 연습 상대입니다. CPU가 하는 모든 것은 당신도 할 수 있습니다. CPU가 당신을 이겼다면 이유가 있고, 당신은 그 이유를 찾을 수 있습니다. 그래서 여기의 모든 CPU에는 설정이 세 개 있고, Easy는 절대 속도를 깎은 것이 아닙니다. Easy는 더 못 읽는 눈이고, 더 느린 손이고, 더 짧은 기억입니다. 같은 게임을, 더 못하게 하는 것입니다.