보드게임은 가장 공정한 2인용 게임이에요. 손이 더 빠르다고 이기는 사람은 없어요. 내가 한 턴을 두면 짝이 한 턴을 두고, 게임 전체가 두 사람 사이의 테이블 위에 놓여 있어요. 그래서 화면 하나에서도 이렇게 잘 맞는 거예요. 조작이 필요한 사람은 언제나 한 명뿐이에요. 휴대폰이라면 그냥 건네주면 돼요. 아래 게임은 전부 저희가 직접 만든 거예요. 모두 턴제이고, 휴대폰에서는 탭 한 번, 노트북에서는 키 몇 개면 충분해요.
돌아가는 판 위의 4목
Tilt는 익숙한 게임처럼 시작해요. 돌을 세로줄 하나에 떨어뜨려요. 네 개를 한 줄로 이으면 이겨요. 그다음 반전이 나와요. 돌을 떨어뜨리는 대신 판 전체를 4분의 1 바퀴 돌릴 수 있어요. 모든 돌이 새로운 바닥 쪽으로 쏟아져요. 네 턴 동안 쌓은 줄이 이제 다른 곳에 가 있어요. 판을 기울이면 그 턴의 돌을 쓰지 못하니, 공짜 덤이 아니라 진짜 선택이에요. 판 다섯 개가 탁 트인 격자부터 고정된 기둥이 있는 판까지 모양을 바꿔요.
같은 탑을 함께 쌓고, 잃는 건 혼자예요
Fulcrum은 균형 게임이에요. 받침점 하나 위에 들보 하나가 놓여 있고, 그 위에 칸이 일곱 개 있어요. 내 턴에는 블록 하나를 올려요. 블록은 두 가지 크기가 있고, 언제나 손에 든 두 개 중에서 골라요. 들보는 양쪽 무게에 따라 기울어요. 들보를 넘어가게 만든 블록이 내 것이면 그 라운드는 내가 져요. 들보는 하나뿐이고, 두 사람이 함께 쌓아요. 내가 올리는 모든 것은 짝이 그 위에 쌓을 수 있는 발판이에요.
짝 맞추기, 그런데 판이 움직여요
Sleight는 어릴 때 하던 기억력 게임에 새 규칙을 하나 더한 거예요. 타일 열여덟 장, 짝 아홉 쌍, 한 턴에 두 장 뒤집기. 짝을 놓치면 타일 세 장이 천천히, 훤히 보이게 새 자리로 미끄러져요. 숨기는 건 없어요. 문제는 움직이는 타일을 한 번에 몇 장이나 따라갈 수 있느냐예요. 기억한 사실 하나하나를 섞기가 망칠 수 있어서, 기억력이 아주 좋아도 더는 공짜 승리가 아니에요. 짝 다섯 쌍을 먼저 모으면 이겨요.
운을 밀어붙여요
Nerve에는 결정이 하나뿐이고, 누군가 먼저 움찔할 때까지 그게 반복돼요. 내 턴에는 빛나는 팟을 밀어요. 한 번 밀 때마다 1점이 붙어요. 그리고 밀 때마다 팟 전체를 잃을 확률도 전보다 높아져요. 챙기면 그 점수는 영원히 내 거예요. 확률은 화면에 적혀 있고, 상대도 같은 숫자를 읽고 있어요. 40점을 먼저 내면 매치에서 이겨요.
변장한 보드게임
이 네 게임은 처음엔 보드게임처럼 보이지 않아요. 한 라운드만 해 보면 느낌이 올 거예요. 모두 한 턴, 한 번의 결정, 그리고 두 사람이 함께 읽는 판으로 되어 있어요.
Button은 테이블 위의 컬링이에요. 자기 스톤에서 뒤로 끌었다가 새총처럼 놓아요. 점선이 스톤이 멈출 자리를 정확히 보여 줘요. 엔드마다 한 사람당 스톤 세 개를 번갈아 던져요. 중앙에 가장 가까운 쪽이 그 엔드를 가져가고, 마지막 스톤은 번갈아 가서 공정함이 유지돼요.
Spill은 잉크로 하는 영역 대결이에요. 모든 타일에는 한도가 있고, 그 한도는 맞닿은 타일의 수와 같아요. 한도를 넘게 채우면 이웃 타일 전부로 넘쳐서 그 타일들이 내 색으로 바뀌어요. 넘침은 또 다른 넘침을 불러요. 알맞은 자리에 한 방울만 떨어뜨려도 판의 절반이 뒤집힐 수 있어요.
Vector는 수학 공책 뒷장에서 하던 모눈종이 레이싱 게임이에요. 차를 조종하는 게 아니에요. 한 칸씩, 차의 관성을 조종해요. 희미한 원 아홉 개가 다음에 갈 수 있는 모든 자리를 보여 줘요. 빨간 원을 고르면 부딪혀요. 코너는 세 턴 전에 계획하지 않은 사람을 벌줘요.
Overload는 조금 별난 게임이에요. 두 사람이 같은 순간에 고르고, 그다음 라운드가 결정돼요. 충전, 방어막, 번개, 아니면 방어막을 뚫는 오버로드에 전부 쏟아붓기. 둘 다 상대에게 반응할 수 없어요. 카드 네 장으로 하는 카드 게임처럼 플레이돼요.
질 수 없는 게임
Quilt에는 타이머도, 상대도, 지는 방법도 없어요. 판 하나를 함께 쓰면서 번갈아 자기 색 타일을 놓아요. 점수는 함께 나눠요. 이어진 조각은 크기의 제곱만큼 점수가 되니, 붙어 있는 타일 여섯 장은 36점이고 흩어진 타일 여섯 장은 6점이에요. 경쟁하는 게 아니에요. 서로에게 자리를 남겨 주는 거예요. 규칙 하나가 이 게임을 퍼즐로 만들어요: 마지막에 놓인 타일과 같은 가로줄이나 세로줄에 놓아야 해요.
턴제 게임이 휴대폰 한 대에 맞는 이유
휴대폰 한 대로 하는 실시간 게임은 화면 위에 엄지 두 개가 동시에 필요해요. 턴제 게임은 하나면 돼요. 여기 나온 게임은 모두 탭으로 하도록 만들어져서, 판 자체가 컨트롤러예요. 노트북에서는 움직이는 사람이 언제나 한 명뿐이라서 두 사람이 같은 키를 함께 써요. 이 페이지의 대전 게임에는 모두 난이도 세 단계의 컴퓨터 상대가 있어서, 짝이 앉기 전에 혼자 규칙을 익힐 수 있어요. Quilt는 상대가 아예 없어서 예외예요.
더 원하세요? 보드 카테고리 전체를 둘러보거나, 출시 전에 이 게임들의 공정함을 어떻게 측정하는지 읽어 보세요. 반응 속도 차이 때문에 게임하는 밤을 망친 적이 있다면, 커플 컬렉션이 바로 그걸 위해 만들어졌어요.
