Jogos de tabuleiro são o tipo mais justo de jogo para dois. Ninguém ganha porque tem as mãos mais rápidas. Você joga a sua vez, depois o seu parceiro joga a dele, e o jogo inteiro fica na mesa entre vocês. É também por isso que eles funcionam tão bem numa tela só. Só uma pessoa precisa dos controles de cada vez. No celular, é só passar para o outro. Todos os jogos abaixo são nossos. Todos são por turnos, e todos são um toque no celular ou algumas teclas no notebook.
Quatro em linha, num tabuleiro que gira
Tilt
Solte uma peça, ou gire o tabuleiro inteiro e veja tudo despencar de novo.
▶ Jogar agoraTilt começa como um jogo que você conhece. Solte uma pedra numa coluna. Quatro em linha vence. Aí vem a reviravolta. Em vez de soltar uma pedra, você pode girar o tabuleiro inteiro um quarto de volta. Todas as pedras escorrem para o novo fundo. A linha que você levou quatro turnos para montar agora está em outro lugar. Inclinar custa a sua pedra daquele turno, então é uma escolha de verdade, não um bônus grátis. Cinco tabuleiros mudam o formato, de uma grade aberta a uma com pinos fixos.
Construam a mesma torre, percam sozinhos
Fulcrum é um jogo de equilíbrio. Uma viga fica sobre um único ponto de apoio, com sete encaixes ao longo dela. Na sua vez, você coloca um bloco. Os blocos vêm em dois tamanhos, e você sempre tem dois para escolher. A viga pende conforme o peso de cada lado. Se o seu bloco for o que a derruba, você perde a rodada. Só existe uma viga, e vocês dois a constroem. Tudo o que você coloca é algo sobre o qual o seu parceiro pode construir.
Pares, só que o tabuleiro se mexe
Sleight é o jogo da memória que você jogava quando criança, com uma regra nova. Dezoito peças, nove pares, duas viradas por turno. Errou um par, e três peças deslizam para lugares novos, devagar e à vista de todos. Nada fica escondido. A questão é quantas peças em movimento você consegue acompanhar de uma vez. Uma memória enorme deixa de ser vitória garantida, porque cada coisa que você guarda é uma coisa que o embaralhamento pode estragar. Quem fizer cinco pares primeiro vence.
Teste a sua sorte
Nerve tem uma decisão só, repetida até alguém piscar. Na sua vez, você empurra um pote brilhante. Cada empurrão soma um ponto. Cada empurrão também tem mais chance que o anterior de perder o pote inteiro. Guarde e os pontos são seus para sempre. As chances estão escritas na tela, e o seu rival está lendo o mesmo número. Quarenta pontos vencem a partida.
Jogos de tabuleiro disfarçados
Estes quatro não parecem jogos de tabuleiro à primeira vista. Jogue uma rodada e você vai sentir. Cada um é uma vez, uma decisão e um tabuleiro que vocês dois leem.
Button é curling numa mesa. Puxe para trás a partir da sua pedra e solte, como um estilingue. Uma linha pontilhada mostra exatamente onde a pedra vai parar. Três pedras para cada um por rodada, lançadas alternadamente. A mais perto do centro leva a rodada, e a última pedra se alterna, o que mantém tudo justo.
Spill é um duelo de território feito de tinta. Cada casa tem um limite, igual ao número de casas que ela toca. Encha uma além do limite e ela transborda para todas as vizinhas, pintando-as da sua cor. Transbordamentos disparam mais transbordamentos. Uma gota no lugar certo pode virar metade do tabuleiro.
Vector é o jogo de corrida em papel quadriculado do fundo do caderno de matemática. Você não dirige o carro. Você dirige o impulso dele, uma casa de cada vez. Nove círculos apagados mostram todos os lugares onde você pode estar em seguida. Escolha um vermelho e você bate. As curvas castigam quem não planejou três turnos antes.
Overload é o diferente do grupo. Vocês dois escolhem no mesmo instante, e aí a rodada se resolve. Carregar, escudo, raio, ou gastar tudo numa sobrecarga que atravessa o escudo. Nenhum dos dois pode reagir ao outro. Ele se joga como um jogo de cartas com quatro cartas.
O que não dá para perder
Quilt não tem cronômetro, nem adversário, nem como perder. Vocês dividem um tabuleiro e se revezam colocando peças da própria cor. A pontuação é compartilhada. Cada mancha conectada vale o seu tamanho ao quadrado, então seis peças juntas valem trinta e seis, e seis peças espalhadas valem seis. Vocês não estão competindo. Vocês estão deixando espaço um para o outro. Uma regra mantém tudo um quebra-cabeça: você tem que jogar na mesma linha ou coluna da última peça colocada.
Por que jogos por turnos cabem num celular só
Um jogo em tempo real num celular só precisa de dois polegares na tela ao mesmo tempo. Um jogo por turnos precisa de um. Todo jogo aqui foi feito para toque, então o tabuleiro é o controle. No notebook, os dois jogadores usam as mesmas teclas, porque só um de vocês se move de cada vez. Todo jogo de disputa nesta página tem um adversário do computador com três níveis de dificuldade, então dá para aprender as regras sozinho antes de o seu parceiro sentar. Quilt é a exceção, porque não tem adversário nenhum.
Quer mais? Veja toda a categoria de tabuleiro, ou leia como medimos a justiça destes jogos antes de lançá-los. Se uma diferença de reflexos já estragou uma noite de jogos, a nossa coleção para casais foi feita exatamente para isso.
