Game papan adalah jenis game dua pemain yang paling adil. Tidak ada yang menang karena tangannya lebih cepat. Kamu jalan satu giliran, lalu pasanganmu jalan satu giliran, dan seluruh permainan ada di atas meja di antara kalian. Itu juga sebabnya game papan sangat cocok di satu layar. Hanya satu orang yang butuh kontrol pada satu waktu. Di ponsel, kamu tinggal menyerahkannya. Setiap game di bawah ini buatan kami sendiri. Semuanya bergiliran, dan semuanya cukup satu ketukan di ponsel atau beberapa tombol di laptop.
Empat sejajar, di papan yang berputar
Tilt dimulai seperti game yang sudah kamu kenal. Jatuhkan batu ke sebuah jalur. Empat sejajar menang. Lalu datang kejutannya. Alih-alih menjatuhkan batu, kamu boleh memutar seluruh papan seperempat putaran. Setiap batu tumpah ke dasar yang baru. Barisan yang kamu bangun selama empat giliran kini ada di tempat lain. Memiringkan papan menghabiskan batumu untuk giliran itu, jadi ini pilihan sungguhan, bukan bonus gratis. Lima papan mengubah bentuknya, dari kisi terbuka sampai papan dengan tiang tetap.
Bangun menara yang sama, kalah sendirian
Fulcrum adalah game keseimbangan. Satu batang bertumpu di satu titik tumpu, dengan tujuh slot di sepanjangnya. Di giliranmu, kamu menaruh satu blok. Bloknya ada dua ukuran, dan kamu selalu memegang dua untuk dipilih. Batang itu miring mengikuti berat di tiap sisi. Kalau blokmu yang membuatnya terguling, kamu kalah di ronde itu. Hanya ada satu batang, dan kalian berdua membangunnya. Semua yang kamu tambahkan adalah sesuatu yang bisa dipakai pasanganmu untuk membangun.
Cari pasangan, tapi papannya bergerak
Sleight adalah game memori yang kamu mainkan waktu kecil, dengan satu aturan baru. Delapan belas kartu, sembilan pasang, dua kali buka per giliran. Gagal dapat pasangan dan tiga kartu bergeser ke tempat baru, pelan-pelan dan terlihat jelas. Tidak ada yang disembunyikan. Pertanyaannya, berapa banyak kartu yang bergerak yang bisa kamu ikuti sekaligus. Ingatan yang sangat kuat tidak lagi jadi kemenangan gratis, karena setiap hal yang kamu ingat adalah hal yang bisa dirusak oleh acakan. Yang pertama dapat lima pasang menang.
Uji keberuntunganmu
Nerve punya satu keputusan, diulang sampai ada yang berkedip. Di giliranmu, kamu mendorong sebuah pot yang menyala. Setiap dorongan menambah satu poin. Setiap dorongan juga lebih mungkin daripada sebelumnya untuk kehilangan seluruh pot. Simpan, dan poinnya jadi milikmu selamanya. Peluangnya tertulis di layar, dan lawanmu membaca angka yang sama. Empat puluh poin memenangkan pertandingan.
Game papan yang menyamar
Keempat game ini awalnya tidak terlihat seperti game papan. Mainkan satu ronde dan kamu akan merasakannya. Masing-masing adalah satu giliran, satu keputusan, dan satu papan yang kalian baca bersama.
Button adalah curling di atas meja. Tarik mundur dari batumu lalu lepaskan, seperti ketapel. Garis putus-putus menunjukkan persis di mana batu itu akan berhenti. Masing-masing tiga batu per babak, dilempar bergiliran. Yang paling dekat ke tengah memenangkan babak, dan batu terakhir bergantian, sehingga tetap adil.
Spill
Isi satu petak melewati batasnya dan tintanya merebut para tetangga.
▶ Main SekarangSpill adalah duel wilayah yang terbuat dari tinta. Setiap petak punya batas, sama dengan jumlah petak yang disentuhnya. Isi satu petak melewati batasnya dan petak itu tumpah ke semua tetangganya, mengubah mereka jadi warnamu. Tumpahan memicu tumpahan lain. Satu tetes di tempat yang tepat bisa membalik separuh papan.
Vector adalah game balap kertas berpetak dari halaman belakang buku tulis matematika. Kamu tidak menyetir mobilnya. Kamu menyetir momentumnya, satu kotak demi satu kotak. Sembilan lingkaran samar menunjukkan semua tempat yang bisa kamu tuju berikutnya. Pilih yang merah dan kamu menabrak. Tikungan menghukum siapa pun yang tidak merencanakan sejak tiga giliran sebelumnya.
Overload adalah yang paling beda. Kalian berdua memilih di detik yang sama, lalu ronde itu diselesaikan. Isi daya, perisai, petir, atau habiskan semuanya untuk overload yang menembus perisai. Tidak ada yang bisa bereaksi terhadap yang lain. Rasanya seperti game kartu dengan empat kartu.
Yang tidak mungkin kalah
Quilt tidak punya timer, tidak punya lawan, dan tidak ada cara untuk kalah. Kalian berbagi satu papan dan bergiliran menaruh petak dengan warna masing-masing. Skornya milik bersama. Setiap kelompok yang tersambung bernilai ukurannya dikuadratkan, jadi enam petak yang menyatu bernilai tiga puluh enam, dan enam petak yang tercecer bernilai enam. Kalian tidak sedang bersaing. Kalian saling memberi ruang. Satu aturan menjaganya tetap jadi teka-teki: kamu harus bermain di baris atau kolom yang sama dengan petak terakhir yang ditaruh.
Kenapa game bergiliran cocok untuk satu ponsel
Game real-time di satu ponsel butuh dua jempol di layar sekaligus. Game bergiliran cuma butuh satu. Setiap game di sini dibuat untuk sentuhan, jadi papannya adalah kontrolernya. Di laptop, kedua pemain memakai tombol yang sama, karena hanya satu dari kalian yang bergerak pada satu waktu. Setiap game versus di halaman ini punya lawan komputer dengan tiga tingkat kesulitan, jadi kamu bisa belajar aturannya sendiri sebelum pasanganmu duduk. Quilt adalah pengecualiannya, karena sama sekali tidak punya lawan.
Mau lagi? Jelajahi seluruh kategori papan, atau baca cara kami mengukur keadilan game-game ini sebelum dirilis. Kalau perbedaan refleks pernah merusak malam main game kalian, koleksi kami untuk pasangan dibuat tepat untuk itu.
