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ガイド 2026-08-16

Flock 攻略ガイド:追うのは羊ではなく群れ

Flock の入力はちょうど一つ、移動だけで、規則も一つです。羊は近くに立つ者から逃げる。以下はすべてその規則と、このゲーム自身の数字から出てきます。Flock はゲームになる前にシミュレーションで調整され、そのシミュレーションが、速い親指よりも多くのマッチを決めてしまう事実を残していったからです。

追いかけることに価値はありません。計測しました

バランス調整のシミュレーションでは、いちばん近い羊へまっすぐ走るボットが、無作為にうろつくボットに半分ほどしか勝てませんでした。もう一度読んでください。追いかけることは、やらないのと同じ成績だったのです。代わりに羊の向こう側へ歩くボット、つまり逃げることがそのまま家へ歩くことになるように動くボットは、追いかけるボットに100戦99勝しました。あなたは羊の最高速度の 1.5× で動くので、群れを回り込む競走には必ず勝てます。腕前のすべては、獣のどちら側に立つかを選ぶことです。ゲームの READY 画面が羊はあなたから逃げると言うとき、それは雰囲気づけの文ではありません。攻略の章そのものです。

一頭ではなく群れを追う。81%の差

あなたの恐怖半径は草を食む二、三頭をまとめて押せるだけの広さがあり、群れはひとりでに寄り集まります。近くにいる羊はゆるく固まったままだからです。つまり塊の後ろに立つ羊飼いは、一回の移動で複数頭を届けていることになり、計測された差は微妙なものではありません。シミュレーションでは、群れを追う側が条件のまったく同じ一頭追いの側に81%勝ちました。目標を決める前に、二頭組を探してください。自分の囲いに近い一頭は、少し遠い二頭より価値が低いことがよくあります。

近づき方は目標選びと同じくらい重要です。羊の囲い側にいるなら、後ろへ回るために群れの真ん中を突っ切ってはいけません。かすめた獣が片端から散ります。恐怖の輪の外を回りましょう。弧はおよそ2秒、散った群れは10秒の出費です。

パニックの輪は二人とも読める時計です

二人の羊飼いが同じ羊に同時に詰め寄ると、その上で琥珀色の輪が満ち始めます。両側からの圧力がおよそ1.5秒続くと輪は満ち、羊は倍を超える速さで無作為な方向へ走り出して二人とも無視し、数秒のあいだは再びパニックを起こしません。これが終盤のタイブレークで、しかも両刃です。相手が羊を家へ運んでいて回り込む時間がないなら、その羊にいっしょに詰め寄ることで相手の確実な捕獲をコイン投げに変えられます。追う側なら必ず取るべき取引です。同じ理屈で、自分が届ける側のときは自分の体を羊と相手のあいだに置き、輪をそもそも始めさせないこと。相手が来る前に角度を取れば、パニックは起きません。

羊は九頭、過半は五頭。動く前に数える

群れは補充されないので羊はすべてゼロサムであり、九という奇数は意図的です。最後まで進んだラウンドは引き分けになりません。おかげで終盤は純粋な算数になります。4-3 で羊が二頭放れているなら、先行は一頭、追う側は二頭とも必要です。リードしているなら相手が争っていないほうの羊を取り、囮は無視すること。負けているならすべてを争うこと。争われない配達一つでラウンドが終わってしまうからです。90秒の時計が膠着を解きます。ゼロの時点で多いほうがラウンドを取り、同数ならゴールデンシープが起動して次の捕獲が勝ちです。もう一つ計測された事実があります。相手の囲いの入口に居座るのは負け手です。羊のすぐ後ろから押す羊飼いのほうが、離れた守り手の反発より強く、恐怖の力は距離の二乗で弱まるので、配達は居座り役の脇をすり抜けますし、シミュレートした純粋な居座り役は戦った試合をすべて落としました。

難易度設定が実際に変えているもの

CPU の羊飼いは決してずるをしません。速度の上限も、恐怖の物理も、囲いの柵も同じです。Easy と Normal はどちらも後ろへ回って押す方針を使い、違うのは反応の遅れと狙いの誤差だけです。Easy は85%の速さでゆっくり組み直し、Normal はより速く、より真っ直ぐです。Hard は速いのではなく別の頭です。上の節の群れ追いの方針、81%の差を生んだあの方針を使います。Hard に負けたなら、走り負けたのではなく位置取りで負けたのであり、直し方はあなた自身が群れを追い始めることです。

Flock は無料で、ダウンロードもログインも要らず、スマホ1台で二人で遊べます。各自が画面の半分と浮遊スティックを持ちます。ボタンのないゲームはタッチ画面をきれいに二分できるからです。Flock を開いて、これだけ覚えておいてください。歩くのは羊です。

よくある質問

Flock の最善の初手は何ですか?
相手の囲いより自分の囲いに近い、いちばん大きな塊へ向かってください。いちばん近い一頭ではありません。序盤に二頭届けるのは一回の移動でほぼ二捕獲ぶんで、相手に遅れて争うか群れを諦めるかを迫れます。
囲いの入口に居座る相手にはどう勝ちますか?
羊のすぐ後ろから押し、入口の角を狙ってください。恐怖の力は距離の二乗で弱まるので、近距離からのあなたの押しが居座り役の反発を上回ります。しかも相手が居座っている秒数のあいだ、相手の囲いは何も稼ぎません。居座りはこちらのシミュレーションで100%負ける戦略として計測されました。
どうして羊が急に二人ともから走り去ったのですか?
パニックの暴走です。二人の羊飼いが恐怖半径の内側におよそ1.5秒とどまると、羊は倍を超える速さで無作為な方向へ走り出し、しばらく二人とも無視します。羊の上の琥珀色の輪がパニックの溜まり具合を示しています。相手が来る前に角度を取るか、暴走を意図的に使って相手の配達を崩してください。
相手がすでに囲いに入れた羊を奪えますか?
できません。囲いに入った羊は永久に捕獲済みで、小屋の中に見える形で座っています。それが群れをゼロサムにしているもので、九頭、補充なし、そして捕獲のたびに争える残りが永久に減っていきます。
どちらかの陣地が有利ということはありますか?
ありません。牧草地は左右対称で、シミュレーションでは数百試合にわたり陣地ごとの勝率を47〜52%と計測しました。誤差の範囲です。片側で負け続けるなら、原因は地形ではなく角度です。

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