Flock tek bir girdiye sahip — hareket edersiniz — ve tek bir kurala: koyunlar, yanlarında duran kim varsa ondan kaçar. Aşağıdaki her şey bu kuraldan ve oyunun kendi sayılarından çıkıyor, çünkü Flock oyun olmadan önce bir simülasyonda dengelendi ve o simülasyon, hızlı başparmaklardan çok daha fazla maçı belirleyen gerçekler bıraktı geriye.
Kovalamak hiçbir işe yaramıyor — ölçtük
Denge simülasyonunda, en yakın koyuna doğru düz koşan bir bot, rastgele dolanan bir botu maçların yaklaşık yarısında yendi. Bir daha okuyun: kovalamak, hiç denememekle aynı sonucu verdi. Bunun yerine koyunun karşı tarafına yürüyen — yani kaçmanın eve yürümek anlamına geldiği — bir bot, kovalayanı 100 maçın 99'unda yendi. Bir koyunun azami hızının 1,5× hızıyla hareket ediyorsunuz, yani sürünün etrafındaki yarışı hep siz kazanırsınız; bütün beceri, hayvanın hangi tarafında duracağınızı seçmekte. Oyunun READY ekranı koyunlar sizden kaçar derken bu bir süsleme değil. Strateji bölümünün tamamı odur.
Tek tek değil, grup halinde güdün — %81'lik üstünlük
Korku yarıçapınız aynı anda iki üç otlayan koyunu itecek kadar geniştir ve sürü kendiliğinden tekrar toplanır — birbirine yakın koyunlar gevşek bir küme hâlinde kalır. Bu da bir kümenin arkasında duran çobanın tek bir yürüyüşle birden fazla hayvan teslim ettiği anlamına gelir ve ölçülen fark hiç de ince değil: simülasyonda küme güden bir çoban, her yönüyle aynı olan ama tek koyunla ilgilenen bir çobanı maçların %81'inde yendi. Bir hedefe karar vermeden önce çiftleri arayın. Ağılınıza yakın tek bir koyun, çoğu zaman biraz daha uzaktaki iki koyun kadar değerli değildir.
Yaklaşım biçimi en az hedef kadar önemli. Koyunun ağıl tarafındaysanız, arkasına geçmek için sürünün ortasından dalmayın — sıyırıp geçtiğiniz her hayvan dağılır. Korku halkasının dışından dolanın. Yay yaklaşık iki saniyeye mal olur; dağılmış bir sürü on saniyeye.
Panik halkası, ikinizin de okuyabildiği bir saattir
İki çoban aynı anda aynı koyunun başına üşüştüğünde, koyunun üzerinde kehribar rengi bir halka dolmaya başlar. Kesintisiz çifte baskının yaklaşık bir buçuk saniyesi halkayı doldurur — sonra koyun rastgele bir yöne iki katından fazla hızla fırlar, ikinizi de yok sayar ve birkaç saniye boyunca tekrar paniğe kapılamaz. Bu, finalin eşitlik bozucusudur ve iki tarafa da keser. Rakibiniz bir koyunu eve doğru yürütüyorsa ve siz zamanında etrafından dolanamıyorsanız, koyunun başına onunla birlikte üşüşmek onların garanti yakalayışını yazı turaya çevirir — geride olan oyuncunun her zaman kabul etmesi gereken bir takas. Aynı mantıkla, teslimatı yapan siz olduğunuzda gövdenizi koyununuzla rakibinizin arasında tutun ki halkayı hiç başlatamasınlar. Onlar gelmeden açıyı kazanın, panik hiç yaşanmaz.
Dokuz koyun, çoğunluk beş: karar vermeden önce sayın
Sürü hiç yenilenmez, yani her koyun sıfır toplamlıdır; dokuz da bilerek tek sayıdır — tamamlanan bir raund berabere bitemez. Bu da finali saf aritmetiğe çevirir. 4-3'te iki koyun serbestken önde olanın bir tanesi, geride olanın ikisi birden gerekir: öndeyseniz rakibinizin peşinde olmadığı koyunu alın ve yeme gelmeyin; geridiyseniz her koyuna girin, çünkü çekişmesiz bir teslimat raundu bitirir. 90 saniyelik süre tıkanmaları çözer — sıfıra gelindiğinde sayısı fazla olan raundu alır, eşitlik ise altın koyunu devreye sokar: bir sonraki yakalayan kazanır. Ölçülmüş bir gerçek daha: rakibinizin ağıl ağzında pusuya yatmak kaybettirir. Bir koyunun hemen arkasından iten çoban, savunmacının uzaktan uyguladığı itmeden ağır basar — korku kuvveti mesafenin karesiyle azalır — dolayısıyla teslimatlar pusucunun yanından sıyrılıp geçer ve simüle ettiğimiz saf pusucu oynadığı her maçı kaybetti.
Zorluk ayarı gerçekte neyi değiştiriyor
CPU çobanı asla hile yapmaz: aynı hız sınırı, aynı korku fiziği, aynı ağıl çiti. Easy ve Normal'ın ikisi de arkaya-geç-ve-it politikasını oynar; aralarındaki tek fark tepki gecikmesi ve nişan hatasıdır — Easy %85 hızla ve yavaş yavaş yeniden planlar, Normal daha hızlı ve daha dosdoğrudur. Hard ise daha hızlı değil, farklı bir akıldır: yukarıdaki bölümde anlatılan, %81'lik üstünlüğe sahip küme güdüş politikasını oynar. Hard sizi yeniyorsa sizi geçmemiştir — sizden daha iyi konumlanmıştır ve çözüm, sizin de grupları gütmeye başlamanızdır.
Flock ücretsizdir, indirme ya da giriş gerektirmez ve iki kişi tek telefonda oynayabilir — her oyuncuya ekranın yarısı ve yüzen bir çubuk düşer, çünkü tuşsuz bir oyun dokunmatik ekranı kusursuz biçimde ikiye böler. Flock'u açın ve unutmayın: yürüme işini koyun yapar.
