Spike は TwozyGames Originals ラインナップのボタン 2 つのバレーボールです。左右に動く、ジャンプする、5 点先取。操作はそれだけなので反射神経のゲームに見えます。違います。ほとんどのラリーは届くかどうかではなく、いつ触れるかで決まります。接触処理のコードを書いたのは私たちなので、その瞬間にゲームが何を測っているかを正確にお伝えできます。
ゲームの全部が一瞬に懸かっています:いま上昇中ですか?
残り全部がここにぶら下がっています。ボールを打つとき、ゲームはあなた自身の動きをボールに加算します。ただし上向きの動きだけを加算します。まだ昇っている最中に当てれば、ジャンプがそのまま打球に乗ります。弧の頂点や落下中に当てればまったく乗りません。落下は何も足しません。
信じていただく必要もありません。違いが派手だからです。同じジャンプ、同じ位置で一拍早ければ、ボールは撃ち出されたように飛びます。一拍遅ければ、ふわりと浮いてそこに留まり、相手は悠々とその下へ歩いて決めます。
つまり Spike の上手さとは、高く跳ぶことでも速く走ることでもありません。ボールが上昇中の自分と出会うくらい早く跳ぶことです。多くの人はボールが来たときに跳びますが、それでは頂点かその後に当てることが確定します。選べる中で最悪の二つの瞬間です。感覚より早く跳んでください。
横の走りも打球に乗ります。もっと穏やかにですが。ボールへ入りながら打てば遠くへ飛び、下がりながら打てば勢いが抜けます。両方を合わせると、前進しながら上昇中に叩いた球がこのゲームで最も嫌な球です。
頭より下に落ちたボールはもう終わっています
ボールに触れられるのは、それが概ね自分の頭の高さ以上にあるときだけです。ディグもすくい上げも決死のローセーブもありません。その線を割ったボールはあなたをただ通り抜けて落ちます。
ここから二つ導かれます。第一に、ネットすれすれを越えてくる速く低い球はほぼ返せません。だからこそ狙うべき球です。第二に、自分が追い込まれたときは早いことがすべてです。ボールがまだ高いうちに到着する必要があり、落下地点へ全力疾走して祈るのでは足りません。
頭の側面で狙う
ボールは自分の中心から接触点を通る線に沿って飛びます。大げさに聞こえますが、非常に使える話です。頭の左に当てれば左へ、右に当てれば右へ飛びます。真下で受ければ真上に上がります。ど真ん中で当てた球が自分に返ってくるのはそのためです。
これに上昇接触の規則を足せば攻撃の道具は揃います。ボールを少し行き過ぎて立ち、頭の外側に当たるようにして早く跳ぶ。すると速く、しかも角度がつきます。このゲームで頭の横に当ててしまうのはミスではなく、狙う方法です。
もう一つ知っておくべき面があります。ネットの上端は弾みます。そこに乗ったボールは真下に落ちず跳ね返るので、ネットに掠めた球からラリーが生き延びます。テープに当たったからといってプレーを止めないでください。
CPU が答えを持っていない唯一の打球
ここからが攻略点で、しかも大きい。ボットには噛み合って悪く働く癖が二つあります。
ボールが向かう先ではなく、ボールがある場所へ走ります。予測は一切ありません。定期的に見直しながら、ボールの現在位置に向かって動くだけです。見ていれば分かります。いつもボールがあった場所の下に着き、プレーの終点で待つのではなく後ろを追いかけています。
すでに落下中のボールにしかジャンプしません。まだ上昇しているボールは、どれだけ近くを通ってもジャンプを引き起こしません。
この二つを合わせると対策が自動的に書けます。まだ上昇中にネットを越える速く低いライナーは、ボットが構造的に処理できません。まだ落下していないので跳ばず、ボールが通り過ぎてから動き出すので下にも入れません。上昇接触に横の角度を足した球は、このゲームで最強の打球であるだけでなく、CPU にルーチンが存在しない打球です。
鏡像も知る価値があります。高くゆっくり浮いた球はボットが最も得意とする球です。下へ歩いて入る時間があり、到着するころには落下中なので跳びます。ロブが返ってきて負け続けるなら、原因はあなたが落下中に打っていることです。
難易度が変えるもの
ダイヤルが三つ動きますが、どれも上の死角を埋めません。
どれだけ正確に追うか。Easy はボールの線から大きく外れ、そもそも役に立たない場所に立っていることが多く、Normal はおおむね正しく、Hard はほぼ正確にボールの上にいます。最も体感が大きい項目です。
どれだけ早く気づくか。Easy は目標の更新が稀で、ボールが方向を変えた後も見当違いの方へ走り続けるのが目で見えます。Hard はほぼ即座に修正します。
どれだけ速いか。Easy はコートを横切る速度が明らかに遅く、Normal は近く、Hard はあなたと同じです。
ジャンプを決める距離にも静かな差があります。Easy はより遠くから跳びます。良さそうに聞こえますが違います。早く跳んでボールの到着前に着地するということですから。Hard はボールが本当に近づくまで待ちます。Easy 相手はラリーを続けるだけで、向こうがタイミングを外して点が転がり込みます。
キーボード一つで二人 — あるいはスマホ一台で
2P では両者の物理が同じなので上の非対称はすべて消え、どちらがより頻繁に上昇中に打てるかの真っ向勝負になります。P1 は A/D と W でジャンプ、P2 は方向キー、二台目の端末は要りません。
Spike は同一端末の二人タッチにも対応しています。画面が中央で割れ、それぞれ親指の下に出るスティックと自分の JUMP ボタンを持ちます。ラリー全体が共有された一つのコートで起きるので、二人ともスマホの同じ側から同じように読めます。回す必要も交代する必要もありません。この形式はすきま時間ゲームのガイドで詳しく扱っています。
サーブしますか。ブラウザで無料の Spike をプレイ、または Originals ラインナップの残りもどうぞ。

