Spike adalah voli dua tombol dalam jajaran TwozyGames Originals kami: bergerak kiri-kanan, melompat, siapa duluan lima poin. Itu seluruh skema kontrolnya, sehingga tampak seperti game refleks. Bukan. Hampir setiap reli ditentukan oleh kapan kamu menyentuh bola, bukan apakah kamu sampai ke sana — dan kami yang menulis kode kontaknya, jadi panduan ini bisa memberi tahu persis apa yang diukur permainan pada saat itu.
Seluruh permainan ada di satu momen: kamu masih naik atau tidak?
Semua hal lain bergantung pada ini. Saat kamu memukul bola, permainan menambahkan gerakanmu sendiri ke bola — tapi hanya menambahkan gerakan ke atas. Pukul selagi masih memanjat dan lompatanmu masuk seluruhnya ke pukulan itu. Pukul di puncak lengkunganmu, atau saat turun, dan tidak ada yang tersalurkan. Jatuh tidak menambah apa-apa.
Kamu tidak perlu percaya begitu saja, karena bedanya keras terdengar. Lompatan sama, posisi sama, satu ketukan lebih awal: bola melesat seperti ditembakkan. Satu ketukan lebih lambat: bola naik lembek dan menggantung di sana, dan lawanmu punya seluruh waktu di dunia untuk berjalan ke bawahnya dan menuntaskannya.
Jadi keterampilan di Spike bukan melompat lebih tinggi atau berlari lebih cepat. Melainkan melompat cukup awal sehingga bola menemuimu saat sedang naik. Kebanyakan orang melompat ketika bola tiba, yang menjamin kontak terjadi di puncak atau sesudahnya — dua momen terburuk yang tersedia. Melompatlah sebelum terasa pas.
Larimu ke samping juga menyumbang ke pukulan, meski lebih lembut. Bergerak masuk ke arah bola saat memukul mengirimnya lebih jauh; memukul sambil mundur mengurangi tempo. Gabungan keduanya — lompatan menanjak dengan momentum ke depan — adalah bola tersulit dalam permainan ini.
Bola di bawah kepalamu sudah hilang
Kamu hanya bisa menyentuh bola kalau posisinya kira-kira setinggi kepalamu atau lebih tinggi. Tidak ada dig, tidak ada cungkilan, tidak ada penyelamatan nekat di bawah — di bawah garis itu bola cuma menembusmu lalu jatuh.
Dua hal mengikuti. Pertama, bola cepat dan rendah tepat di atas net nyaris tak bisa dikembalikan, dan itulah pukulan yang harus kamu buru. Kedua, saat kamu yang tertekan, datang lebih awal adalah segalanya: kamu harus tiba selagi bola masih tinggi, bukan berlari ke titik jatuhnya lalu berharap.
Bidik dengan sisi kepala
Bola berangkat menyusuri garis dari pusat tubuhmu melewati titik kontak. Versi yang bisa dipakai: pukul dengan sisi kiri kepala dan bola ke kiri; sisi kanan, ke kanan. Tepat di bawahnya, bola naik lurus — itulah kenapa bola yang dipukul pas di tengah terus kembali kepadamu.
Gabungkan itu dengan aturan kontak menanjak dan kamu punya seluruh perkakas menyerang. Geser sedikit melewati bola supaya ia mengenai sisi jauh kepalamu, melompatlah awal, dan bola berangkat cepat sekaligus bersudut. Menyerempetkannya dengan sisi kepala secara sengaja bukan kesalahan di game ini — itulah cara membidik.
Satu permukaan lagi yang perlu diketahui: bagian atas net memantul. Bola yang mendarat di sana melenting kembali ke atas alih-alih jatuh lurus, jadi reli bisa selamat dari senggolan net. Jangan berhenti bermain saat melihat bola menyentuh pita.
Satu pukulan yang tak bisa dijawab CPU
Sekarang bagian yang bisa dieksploitasi, dan ini besar. Bot punya dua kebiasaan yang berpadu buruk untuknya:
Ia berlari ke tempat bola berada, bukan ke tempat bola akan berada. Tidak ada prediksi sama sekali: ia mengarah ke posisi bola saat ini, yang diperiksa ulang secara berkala. Perhatikan dan tandanya kelihatan: ia selalu tiba di bawah tempat bola tadi berada, mengejar permainan alih-alih menunggu di ujungnya.
Ia hanya melompat pada bola yang sudah jatuh. Bola yang masih naik tidak memicu lompatan, sedekat apa pun lewatnya.
Gabungkan keduanya dan penangkalnya menulis dirinya sendiri: tembakan cepat dan datar yang menyeberangi net selagi masih menanjak adalah sesuatu yang secara struktural tidak bisa dimainkan bot. Ia tidak akan melompat, karena bolanya belum jatuh. Dan ia tidak sempat masuk ke bawahnya, karena baru mulai bergerak setelah bolanya lewat. Kontak menanjak plus sudut menyamping bukan sekadar pukulan terkuat di game ini — itu pukulan yang tidak punya rutinitas penanganan di CPU.
Bayangan cerminnya juga layak diketahui. Bola tinggi, lambat, melambung adalah persis yang bot dirancang untuk hadapi: ia punya waktu berjalan ke bawahnya, dan bolanya sedang jatuh saat tiba, jadi ia melompat. Kalau kamu terus kalah reli oleh lob yang balik lagi, masalahnya kamu memukul saat sedang turun.
Apa yang diubah tingkat kesulitan
Tiga tombol bergerak, dan tak satu pun menutup titik buta di atas.
Seberapa akurat ia mengikuti. Easy melenceng jauh dari garis bola dan sering berdiri di tempat yang memang tak akan berguna; Normal kira-kira benar; Hard nyaris tepat di atas bola. Ini yang paling terasa.
Seberapa cepat ia sadar. Easy memperbarui sasarannya begitu jarang sehingga kamu bisa melihatnya terus berlari ke arah salah setelah bola berganti arah. Hard mengoreksi nyaris seketika.
Seberapa cepat ia bergerak. Easy menyeberangi lapangan jelas lebih lambat darimu, Normal mendekati, Hard menyamaimu.
Ada pula perbedaan yang lebih senyap soal kapan ia memutuskan melompat: Easy lepas landas dari jarak lebih jauh, yang kedengarannya lebih baik padahal tidak, karena artinya ia melompat awal dan mendarat sebelum bola tiba. Hard menunggu sampai bola benar-benar dekat. Melawan Easy kamu akan menang banyak poin cukup dengan menjaga bola tetap hidup sampai ia salah waktu.
Dua pemain, satu keyboard — atau satu ponsel
Di 2P kedua pihak memakai fisika yang sama, jadi semua ketimpangan di atas lenyap dan tinggal adu lurus: siapa yang lebih sering memukul saat menanjak. P1 di A/D dengan W untuk melompat, P2 di tombol panah, tanpa perangkat kedua.
Spike juga punya sentuh dua pemain di satu perangkat: layar terbelah di tengah dan tiap pemain mendapat joystick mengambang di bawah jempolnya plus tombol LOMPAT sendiri. Karena seluruh reli terjadi di satu lapangan bersama, keduanya membacanya sama dari sisi ponsel yang sama — tanpa memutar, tanpa gantian. Lebih lanjut soal format itu ada di panduan game sela waktu kami.
Siap servis? Mainkan Spike gratis di browsermu, atau jelajahi sisa jajaran Originals.

