Spike, TwozyGames Originals serimizin iki tuşluk voleybolu: sağa sola hareket, sıçrama, beşe ulaşan kazanır. Kontrol şeması bundan ibaret, bu yüzden bir refleks oyunu gibi görünüyor. Değil. Neredeyse her ralli, topa yetişip yetişmemenizden çok ne zaman dokunduğunuzla belirleniyor — temas kodunu biz yazdık, dolayısıyla bu rehber o anda oyunun tam olarak neyi ölçtüğünü anlatabilir.
Bütün oyun tek bir ana sıkışmış: hâlâ yükseliyor musunuz?
Geri kalan her şey buna bağlı. Topa vurduğunuzda oyun kendi hareketinizi topa ekler — ama yalnızca yukarı yönlü hareketinizi ekler. Hâlâ tırmanırken vurun, sıçrayışınızın tamamı vuruşa girsin. Yayınızın tepesinde ya da inişte vurun, hiçbiri aktarılmaz. Düşmek hiçbir şey katmaz.
Sözümüze güvenmenize gerek yok, çünkü fark gürültülü. Aynı sıçrayış, aynı konum, bir tempo erken: top ateşlenmiş gibi gidiyor. Bir tempo geç: yumuşacık yükselip orada asılı kalıyor ve rakibinizin altına yürüyüp bitirmek için dünya kadar vakti oluyor.
Yani Spike'te ustalık daha yükseğe sıçramak ya da daha hızlı koşmak değil. Topun sizi yükselirken bulacağı kadar erken sıçramak. Çoğu oyuncu top gelince sıçrar; bu da teması tepede ya da sonrasında yapmayı garantiler — mevcut en kötü iki an. İçinize sinmeden önce sıçrayın.
Yanlamasına koşunuz da vuruşu besler, daha yumuşak biçimde. Vururken topa doğru hareket etmek onu daha uzağa gönderir; geri çekilirken vurmak temposunu alır. İkisi birlikte — ileri momentumla yükselen bir sıçrayış — oyundaki en zor toptur.
Başınızın altına inen top çoktan gitmiştir
Topa ancak kabaca kendi baş hizanızda ya da üstündeyken dokunabilirsiniz. Manşet yok, kepçeleme yok, yerden umutsuz kurtarış yok — o çizginin altına düşen top sizin içinizden geçip yere iner.
Bundan iki şey çıkar. Birincisi, filenin hemen üstünden gelen hızlı ve alçak top neredeyse iade edilemez, ki bu da onu avlanacak vuruş yapar. İkincisi, sıkışan siz olduğunuzda erken olmak her şeydir: top hâlâ yüksekteyken orada olmanız gerekir, düşeceği yere koşup ummanız değil.
Kafanızın yan tarafıyla nişan alın
Top, merkezinizden temas noktasına giden çizgi boyunca ayrılır. Kullanışlı hâliyle: kafanızın soluyla vurun, sola gider; sağıyla vurun, sağa gider. Tam altından karşılarsanız dümdüz yukarı çıkar — tam ortadan vurulan topların sürekli size dönmesinin sebebi budur.
Bunu yükselen temas kuralıyla birleştirin, hücum donanımınız tamamlanır. Topun kafanızın uzak tarafına gelmesi için biraz ötesine kayın, erken sıçrayın; top hem hızlı hem açılı çıkar. Bu oyunda topu kafanızın yanıyla sıyırmak hata değil — nişan alma biçimidir.
Bilinmesi gereken bir yüzey daha: filenin üstü zıplatıyor. Oraya konan top dümdüz düşmek yerine yukarı sekiyor, yani bir ralli file sıyrığından sağ çıkabiliyor. Bandı yalayan bir top gördüğünüzde oynamayı bırakmayın.
CPU'nun cevabı olmayan tek vuruş
Şimdi sömürülebilir kısım geliyor ve büyük bir kısım. Botun kendisi için kötü biçimde birleşen iki alışkanlığı var:
Topun gideceği yere değil, olduğu yere koşar. Hiç tahmin yok: periyodik olarak yeniden bakarak topun anlık konumuna yöneliyor. İzleyin, ipucu belli: her seferinde topun bulunduğu yerin altına varıyor; oyunun sonunda beklemek yerine peşinden koşuyor.
Yalnızca zaten düşmekte olan bir topa sıçrar. Hâlâ yükselen bir top, ne kadar yakından geçerse geçsin sıçrama tetiklemez.
İkisini üst üste koyun, karşı hamle kendini yazar: hâlâ yükselirken fileyi geçen hızlı ve düz bir vuruş, botun yapısal olarak oynayamayacağı bir şeydir. Sıçramaz, çünkü top henüz düşmüyor. Altına da yetişemez, çünkü ancak top geçtikten sonra harekete geçmiştir. Yükselen temas artı yanal açı yalnızca oyunun en güçlü vuruşu değil — CPU'nun hiç rutini olmayan vuruştur.
Ayna görüntüsü de bilmeye değer. Yüksek, yavaş, havada asılı toplar botun tam da yapıldığı iştir: altına yürüyecek vakti vardır ve varışta düşmektedirler, dolayısıyla sıçrar. Geri dönen lob toplarına ralli üstüne ralli kaybediyorsanız, sorun inişte vuruyor olmanızdır.
Zorluk seviyeleri neyi değiştirir
Üç kadran oynuyor ve hiçbiri yukarıdaki kör noktayı kapatmıyor.
Ne kadar isabetli takip ettiği. Easy topun çizgisinden hayli sapar ve sıklıkla hiç işe yaramayacağı bir yerde durur; Normal aşağı yukarı doğrudur; Hard neredeyse tam topun üzerindedir. En çok hissedileni budur.
Ne kadar çabuk fark ettiği. Easy hedefini o kadar seyrek günceller ki, top yön değiştirdikten sonra yanlış tarafa koşmayı sürdürdüğünü gözünüzle görürsünüz. Hard neredeyse anında düzeltir.
Ne kadar hızlı olduğu. Easy sahayı sizden belirgin biçimde yavaş kat eder, Normal yaklaşır, Hard sizi yakalar.
Sıçramaya karar verdiği ana dair daha sessiz bir fark daha var: Easy daha uzaktan havalanır, ki kulağa daha iyi geliyor ama değil, çünkü bu erken sıçrayıp top gelmeden yere inmek demek. Hard top gerçekten yakınlaşana dek bekler. Easy'ye karşı, o birinin zamanlamasını kaçırana kadar topu oyunda tutmak bile bir sürü sayı kazandırır.
İki oyuncu, tek klavye — ya da tek telefon
2P'de iki taraf aynı fiziği kullanır, dolayısıyla yukarıdaki bütün asimetriler kaybolur ve geriye düpedüz şu yarış kalır: kim daha sık yükselirken vuruyor. P1 A/D ile ve W ile sıçrar, P2 yön tuşlarında, ikinci cihaz yok.
Spike'te aynı cihazda iki kişilik dokunmatik de var: ekran ortadan ikiye ayrılır ve her oyuncu başparmağının altında beliren bir çubukla kendi SIÇRA tuşunu alır. Bütün ralli tek bir ortak sahada geçtiği için ikisi de telefonun aynı tarafından aynı şekilde okur — çevirmek yok, sıra beklemek yok. Bu format hakkında dahası kısa mola oyunları rehberimizde.
Servis atmaya hazır mısınız? Tarayıcınızda ücretsiz Spike oynayın ya da Originals serisinin geri kalanına göz atın.

